Quote:
Originally Posted by Kvar
Я отвечу за него, поскольку играл в обе со старта и довольно серьёзно.
Citadel изначально была дешёвым трешем и в общем-то им и осталась, а вот Dark and Light реально подавал большие надежды.
Увы, DnL меньше чем за 2 месяца загубили собственные разработчики. Первое время, не считая лагов, это была просто игра мечты - как Раст, только с мечами-магией-монстрами. К сожалению, разработчики не слушали комьюнити...точнее им казалось что слушали, 3-х калек флудеров в реддите, которые в игру-то играли по 2 часа в день. А на большинство игроков просто забили. В итоге через полгода там что-то начали толковое вводить...но было уже поздно - онлайн упал с 70+ человек на 10-20 серверах, до 20-30 в ПРАЙМ ТАЙМ на двух уцелевших (один EU другой NA). Т.е. -99% онлайна меньше чем за полгода это впечатляющий результат.
Но в общем-то это закономерно и является проблемой большинства b2p выживалок без альтернативной модели роста. Т.е. разрабам тут главное было продать как можно больше копий на старте, а дальше вообще плевать им стало что с игрой будет.
Пока что единственная выживалка которая состоялась и нашла свою нишу на долгие годы вперед - это Rust. Если разрабатываете даже фентези выживалку, и хотите её не просто "выпустить и забыть", а развивать - ориентируйтесь на Раст, а не на Арк.