|
|
Что принесло с собой новое небольшое обновление The First Descendant
Придерживаясь планов дорожной карты на первые 4 месяца 2026 года, 12 марта поздно вечером корейский лутер-шутер The First Descendant получил очередное довольно-таки небольшое обновление 1.3.21, относящееся к третьему эпизоду третьего сезона. С собой оно принесло новую миссию, оружие, несколько неплохих новых систем, всевозможные улучшения \ изменения для уже существующих вещей и многое другие. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данного обновления.
Новая миссия
В игру добавили четвертую по счету миссию огромной локации Axion Plains, что получила название Legion Laboratory. Она становится доступна почти в самом начале прохождения очень короткого задания Legion of Breach Research Facility, в котором вас попросят просто поговорить с определенным инструктором Альбиона, успешно завершить миссию и еще раз поговорить с инструктором. К слову, вход в нее расположен почти впритык к третьей по счету миссии под названием Exposed Underwater Base.
В процессе прохождения миссии вам предстоит отправиться в таинственную подземную лабораторию, где фракция противников выращивает своих бойцов. На мой взгляд, сама по себе миссия простая (даже в группе), весьма долгая (хотя тут все зависит от билда или же группы), а ее ключевые особенности следующие: - Состоит из 6 основных этапов и некоторые из них многоступенчатые.
- Примерно в середине миссии расположен длинный сегмент, который обязательно нужно преодолевать на личном транспорте, в противном случае вы потратите слишком много времени.
- Почти во всех этапах вас попросят уничтожить огромное количество обычных противников (от 100 и больше), убить несколько элиток и иногда убить особую элитку Axion Plains семейства spikers. Только в одном из этапов также попросят уничтожить три стационарных объекта противников.
- Упомянутые выше особые элитки немного усилены, на что намекает приписка “Tyrant”, идущая перед именем. Усиление выражается в уникальном чуть измененном внешнем виде и наборе специальных дополнительных атак. Например, элитка типа Void Discharger способна ненадолго поймать игрока в куб (вроде как, чтобы его сломать, нужно нанести определенное количество урона), а элитка типа Spiker Pincer периодически будет совершать рывок в сторону случайного игрока, нанося приличный урон всем, кто окажется на ее пути.
- В качестве финального босса выступает небольшой человекоподобный противник по имени Sculptor (Скульптор). Пожалуй, это самый слабый в плане урона и запаса ХП босс локации Axion Plains, обладающий парой интересных механик.
- На первой фазе босс неподвижен и наносит урон при помощи специальных атак, что активируются после определенной задержки, а также призываемых особых элиток Axion Plains. На второй фазе босс телепортируется в центр арены, начинает бегать и оставляет за собой огненный след.
Особых элиток Axion Plains босс призывает при помощи огромных механических рук, что в определенный момент времени начинают выпускать луч примерно в центр арены. Если за небольшой промежуток времени вы не успеете уничтожить руку, у которой появилось ХП, она успешно призовет элитку определенного типа, что зависит от цвета луча. - Желтый - Tyrant Spiker Pincer.
- Красный - Tyrant Shadow Claw.
- Фиолетовый - Tyrant Void Discharger.
Помимо стандартного набора предметов, с активности можно получить следующее: - Составляющие для крафта основных частей нового оружия.
- Новые красные моды персонажей.
- Kuiper Bio Adhesive - новый ресурс, необходимый для крафта составляющих нового оружия.
- Master Token - временная ивентовая валюта.
Новое оружие
В игру добавили новое ультимативное оружие под названием Crime and Punishment - это первые в своем роде парные мечи. Используют зеленый тип патронов, наносят огненный урон и обладают следующим уникальным эффектом. - Нанося урон обычными атаками, вы постепенно заполняете шкалу альтернативной атаки и постепенно повышаете уникальный счетчик, что отображается в виде буквы в правой части интерфейса (в стиле DMC). Счетчик разделен на 6 стадий - E, D, C, B, A и S.
- После активации альтернативной атаки вы наносите дополнительный урон и получаете определенное количество особых патронов. На урон альтернативной атаки влияет упомянутый выше уникальный счетчик: +20% за каждую стадию.
- Особые патроны повышают урон обычных атак.
Новая система дейликов и викликов
В игру добавили новую довольно-таки удобную систему отслеживания ежедневных и еженедельных активностей. Она позволяет сделать следующее: - Посмотреть список всех ежедневных активностей, к коим относится - прохождение двух сигма-секторов, прохождение четырех миссий на 400% уровне сложности и прохождение одного участка загадочного корабля Void Vessel-072.
- Посмотреть список всех еженедельных активностей, к коим на данный момент относятся только лишь все миссии локации Axion Plains.
- Прямо из системы открыть интерфейс любой из указанных выше ежедневных, еженедельных активностей и запустить их.
Новый сложный коллосс
В игру добавили нового колосса, которого можно запустить на сложности Void Abyss или же Challenge. На сей раз им стала Ice Maiden - чуть измененная разновидность обычного колосса по имени Dead Bride.
Само собой, к ней привязан уникальный тематический костюм, который когда-то давно уже был доступен в игре. Он называется The Frozen One и на каждого персонажа покупается за 300 особых зеленых билетов, что вы получаете с Ice Maiden. Из-за общего дизайна, на мой взгляд, на женских персонажах костюм выглядит куда лучше, чем на мужских.
Балансировка
Игра получила очередной балансировочный патч, что затронул следующие вещи: - Персонаж Sharen получил значительные изменения - разработчики переработали принцип действия почти всех способностей и некоторых красных модов.
- Персонажи Keylan, Gley и Lepic получили небольшие изменения.
- Ультимативное оружие King's Guard Lance и Wave of Light получило небольшие изменения. Сильнее всего они заметны у King's Guard Lance, так как вам больше не нужно подзаряжать его турели, теперь они сами восстанавливают заряд при нанесении урона по противнику.
Изменения и улучшения
И в заключение осталось упомянуть следующие улучшения и изменения: - Немного изменили еженедельную задачу, связанную с фармом 20 коробок модов предков. Теперь все 20 можно получить с любой из четырех миссий Axion Plains, проще говоря, можно 20 раз зафармить одну и ту же, либо чередовать.
- Все миссии Axion Plains теперь можно запустить в режиме случайной миссии Axion Plains. В этом случае, помимо основной награды, с 5% шансом вы можете получить коробку с красным модов предков. Что самое интересное, тут нет лимитов на то, сколько подобных коробок можно получить в день или же неделю.
- Слегка улучшили интерфейс отображения основных характеристик экипированного оружия, изменив то, как он выглядит и какие характеристики отображаются самыми первыми. Также Интерфейс основных характеристик теперь можно открыть в основном окне персонажа, окне выбора модов персонажа \ оружия, окне архинастройки.
- Слегка улучшили интерфейс крафта и конвертации ядер оружия. В первом теперь указывается сколько всего ядер, которые вы хотите скрафтить, у вас имеется, а во втором теперь указывается сколько ядер Х вы получите при конвертации ядер Y.
- В участок корабля Void Vessel-072 под названием Assumed Bridge Zone добавили новые случайные награды, что не указаны в описании и могут выпасть после уничтожения финального босса, прохождения участка. Это составляющие для крафта частей новых парных мечей, новый ресурс для парных мечей и новые моды для персонажа \ оружия.
- К слову про моды, в игру добавили следующие новые моды - 2 красных мода для персонажа Keelan, 2 триггер мода и 6 модов для оружия ближнего боя.
Систему реролла модов предков немного улучшили, добавив два новых расходуемых типа предметов, что мы просто назовем фиолетовые и золотые браслеты. Устроены следующим образом: - На момент написания материала браслеты можно получить только по ивенту, приобретя за ивентовую валюту.
- Каждый браслет можно использовать перед рероллом мода, тем самым добавив гарантированный шанс получить случайное свойство определенного грейда.
- Фиолетовый браслет позволяет получить случайное свойство фиолетового и выше грейда.
- Золотой браслет позволяет получить случайное свойство золотого и выше грейда, напоминаю, что самый высокий грейд это красный.
Ну и наконец, немного улучшили систему повышения уровня оружия, хотя реализация весьма неплохой вещи у разработчиков получилась крайне странная. - Теперь для повышения уровня оружия с 1 до максимально возможного больше не требуется оружие-донор, которое сперва придется выбить и не позволить питомцу его автоматически разобрать.
- Если я все правильно понял, для того чтобы функция выше заработала, вы должны повторно выбить почти все варианты фиолетового оружия. После этого система игры занесет их максимально возможный уровень в некую базу данных и позволит повышать уровень другого оружия.
- Копии ультимативного оружия, получаемые путем крафта, открытия особых ивентовых сундуков теперь автоматически должны выпадать с максимально возможным уровнем, что занесен в вашу базу данных.
- Опять же, если я все правильно понял, для этого вы должны прокачать уровень самой первой копии ультимативного оружия до максимально возможного.
Last edited by Argonaki; Today at 06:07.
|