Что принесло с собой новое небольшое обновление The First Descendant
Придерживаясь планов дорожной карты на первые 4 месяца 2026 года, 12 марта поздно вечером корейский лутер-шутер The First Descendant получил очередное довольно-таки небольшое обновление 1.3.21, относящееся к третьему эпизоду третьего сезона. С собой оно принесло новую миссию, оружие, несколько неплохих новых систем, всевозможные улучшения \ изменения для уже существующих вещей и многое другие. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данного обновления.
Новая миссия
В игру добавили четвертую по счету миссию огромной локации Axion Plains, что получила название Legion Laboratory. Она становится доступна почти в самом начале прохождения очень короткого задания Legion of Breach Research Facility, в котором вас попросят просто поговорить с определенным инструктором Альбиона, успешно завершить миссию и еще раз поговорить с инструктором. К слову, вход в нее расположен почти впритык к третьей по счету миссии под названием Exposed Underwater Base.
В процессе прохождения миссии вам предстоит отправиться в таинственную подземную лабораторию, где фракция противников выращивает своих бойцов. На мой взгляд, сама по себе миссия простая (даже в группе), весьма долгая (хотя тут все зависит от билда или же группы), а ее ключевые особенности следующие:
Состоит из 6 основных этапов и некоторые из них многоступенчатые.
Примерно в середине миссии расположен длинный сегмент, который обязательно нужно преодолевать на личном транспорте, в противном случае вы потратите слишком много времени.
Почти во всех этапах вас попросят уничтожить огромное количество обычных противников (от 100 и больше), убить несколько элиток и иногда убить особую элитку Axion Plains семейства spikers. Только в одном из этапов также попросят уничтожить три стационарных объекта противников.
Упомянутые выше особые элитки немного усилены, на что намекает приписка “Tyrant”, идущая перед именем. Усиление выражается в уникальном чуть измененном внешнем виде и наборе специальных дополнительных атак. Например, элитка типа Void Discharger способна ненадолго поймать игрока в куб (вроде как, чтобы его сломать, нужно нанести определенное количество урона), а элитка типа Spiker Pincer периодически будет совершать рывок в сторону случайного игрока, нанося приличный урон всем, кто окажется на ее пути.
В качестве финального босса выступает небольшой человекоподобный противник по имени Sculptor (Скульптор). Пожалуй, это самый слабый в плане урона и запаса ХП босс локации Axion Plains, обладающий парой интересных механик.
На первой фазе босс неподвижен и наносит урон при помощи специальных атак, что активируются после определенной задержки, а также призываемых особых элиток Axion Plains. На второй фазе босс телепортируется в центр арены, начинает бегать и оставляет за собой огненный след.
Особых элиток Axion Plains босс призывает при помощи огромных механических рук, что в определенный момент времени начинают выпускать луч примерно в центр арены. Если за небольшой промежуток времени вы не успеете уничтожить руку, у которой появилось ХП, она успешно призовет элитку определенного типа, что зависит от цвета луча.
Желтый - Tyrant Spiker Pincer.
Красный - Tyrant Shadow Claw.
Фиолетовый - Tyrant Void Discharger.
Помимо стандартного набора предметов, с активности можно получить следующее:
Составляющие для крафта основных частей нового оружия.
Новые красные моды персонажей.
Kuiper Bio Adhesive - новый ресурс, необходимый для крафта составляющих нового оружия.
Master Token - временная ивентовая валюта.
Новое оружие
В игру добавили новое ультимативное оружие под названием Crime and Punishment - это первые в своем роде парные мечи. Используют зеленый тип патронов, наносят огненный урон и обладают следующим уникальным эффектом.
Нанося урон обычными атаками, вы постепенно заполняете шкалу альтернативной атаки и постепенно повышаете уникальный счетчик, что отображается в виде буквы в правой части интерфейса (в стиле DMC). Счетчик разделен на 6 стадий - E, D, C, B, A и S.
После активации альтернативной атаки вы наносите дополнительный урон и получаете определенное количество особых патронов. На урон альтернативной атаки влияет упомянутый выше уникальный счетчик: +20% за каждую стадию.
Особые патроны повышают урон обычных атак.
Новая система дейликов и викликов
В игру добавили новую довольно-таки удобную систему отслеживания ежедневных и еженедельных активностей. Она позволяет сделать следующее:
Посмотреть список всех ежедневных активностей, к коим относится - прохождение двух сигма-секторов, прохождение четырех миссий на 400% уровне сложности и прохождение одного участка загадочного корабля Void Vessel-072.
Посмотреть список всех еженедельных активностей, к коим на данный момент относятся только лишь все миссии локации Axion Plains.
Прямо из системы открыть интерфейс любой из указанных выше ежедневных, еженедельных активностей и запустить их.
Новый сложный коллосс
В игру добавили нового колосса, которого можно запустить на сложности Void Abyss или же Challenge. На сей раз им стала Ice Maiden - чуть измененная разновидность обычного колосса по имени Dead Bride.
Само собой, к ней привязан уникальный тематический костюм, который когда-то давно уже был доступен в игре. Он называется The Frozen One и на каждого персонажа покупается за 300 особых зеленых билетов, что вы получаете с Ice Maiden. Из-за общего дизайна, на мой взгляд, на женских персонажах костюм выглядит куда лучше, чем на мужских.
Балансировка
Игра получила очередной балансировочный патч, что затронул следующие вещи:
Персонаж Sharen получил значительные изменения - разработчики переработали принцип действия почти всех способностей и некоторых красных модов.
Персонажи Keylan, Gley и Lepic получили небольшие изменения.
Ультимативное оружие King's Guard Lance и Wave of Light получило небольшие изменения. Сильнее всего они заметны у King's Guard Lance, так как вам больше не нужно подзаряжать его турели, теперь они сами восстанавливают заряд при нанесении урона по противнику.
Изменения и улучшения
И в заключение осталось упомянуть следующие улучшения и изменения:
Немного изменили еженедельную задачу, связанную с фармом 20 коробок модов предков. Теперь все 20 можно получить с любой из четырех миссий Axion Plains, проще говоря, можно 20 раз зафармить одну и ту же, либо чередовать.
Все миссии Axion Plains теперь можно запустить в режиме случайной миссии Axion Plains. В этом случае, помимо основной награды, с 5% шансом вы можете получить коробку с красным модов предков. Что самое интересное, тут нет лимитов на то, сколько подобных коробок можно получить в день или же неделю.
Слегка улучшили интерфейс отображения основных характеристик экипированного оружия, изменив то, как он выглядит и какие характеристики отображаются самыми первыми. Также Интерфейс основных характеристик теперь можно открыть в основном окне персонажа, окне выбора модов персонажа \ оружия, окне архинастройки.
Слегка улучшили интерфейс крафта и конвертации ядер оружия. В первом теперь указывается сколько всего ядер, которые вы хотите скрафтить, у вас имеется, а во втором теперь указывается сколько ядер Х вы получите при конвертации ядер Y.
В участок корабля Void Vessel-072 под названием Assumed Bridge Zone добавили новые случайные награды, что не указаны в описании и могут выпасть после уничтожения финального босса, прохождения участка. Это составляющие для крафта частей новых парных мечей, новый ресурс для парных мечей и новые моды для персонажа \ оружия.
К слову про моды, в игру добавили следующие новые моды - 2 красных мода для персонажа Keelan, 2 триггер мода и 6 модов для оружия ближнего боя.
Систему реролла модов предков немного улучшили, добавив два новых расходуемых типа предметов, что мы просто назовем фиолетовые и золотые браслеты. Устроены следующим образом:
На момент написания материала браслеты можно получить только по ивенту, приобретя за ивентовую валюту.
Каждый браслет можно использовать перед рероллом мода, тем самым добавив гарантированный шанс получить случайное свойство определенного грейда.
Фиолетовый браслет позволяет получить случайное свойство фиолетового и выше грейда.
Золотой браслет позволяет получить случайное свойство золотого и выше грейда, напоминаю, что самый высокий грейд это красный.
Ну и наконец, немного улучшили систему повышения уровня оружия, хотя реализация весьма неплохой вещи у разработчиков получилась крайне странная.
Теперь для повышения уровня оружия с 1 до максимально возможного больше не требуется оружие-донор, которое сперва придется выбить и не позволить питомцу его автоматически разобрать.
Если я все правильно понял, для того чтобы функция выше заработала, вы должны повторно выбить почти все варианты фиолетового оружия. После этого система игры занесет их максимально возможный уровень в некую базу данных и позволит повышать уровень другого оружия.
Копии ультимативного оружия, получаемые путем крафта, открытия особых ивентовых сундуков теперь автоматически должны выпадать с максимально возможным уровнем, что занесен в вашу базу данных.
Опять же, если я все правильно понял, для этого вы должны прокачать уровень самой первой копии ультимативного оружия до максимально возможного.
Re: Что принесло с собой новое небольшое обновление The First Descendant
Лучше бы для начала починили 4-й скилл Шарен, который мажет, если моб сделает шаг в сторону. А иногда даже шага делать не надо, например колоссу достаточно просто упасть на колени