Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Обзор дополнения Age of Wonders 4: Rise from Ruin — теперь мир завоевывают боевые зайцы
Автор темы: Zan
Дата создания: 09.03.2026 18:07
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Обзор дополнения Age of Wonders 4: Rise from Ruin — теперь мир завоевывают боевые зайцы
Age of Wonders 4 уже давно закрепила за собой статус одной из лучших 4X-стратегий в жанре фэнтези, где бесконечная кастомизация империй сочетается с тактическими боями и магией, способной перевернуть ход истории.

Rise from Ruin фокусируется на теме выживания и возрождения из руин, вводя механики, которые радикально меняют подход к исследованию и развитию. Новая культура Кочевников, форма Зайцелюдей (Harefolk), уникальные карты и магические томы добавляют свежести в и без того разнообразный геймплей, делая акцент на мобильности и адаптации к разрушенным мирам. Плюс масштабное бесплатное обновление Scorpion, которое перестраивает фундаментальные механики боя и движения.

Новая культура: Кочевники — мастера мобильности

Ключевая особенность Rise from Ruin — культура Кочевников (Nomads), которая ломает шаблоны традиционного 4X-геймплея. Если раньше города были статичными центрами, то теперь они могут "складываться" в огромный город-корабль и перемещаться по карте, преследуя ресурсы или врагов.

Это идеально вписывается в постапокалиптическую тему: Кочевники — выживальщики, адаптированные к пустошам, где фиксированные поселения обречены на гибель. Подкультуры добавляют глубины: Завоеватели (Conquerors) заточены под быстрые рейды и захват территорий, а Собиратели (Scavengers) фокусируются на грабе древних чудес и трофеев с полей сражений, превращая руины в источник силы.




Механика перемещения городов открывает тактические возможности: вы можете внезапно атаковать удаленные аванпосты противника или уйти от осады, оставив врагов в пустыне. Кочевники получают бонусы к мобильности на поле боя — юниты быстрее перемещаются, игнорируют некоторые препятствия и лучше справляются с дебаффами от пустынного террейна. В комбинации с другими культурами это создает гибридные стратегии: представьте Кочевников-вампиров из предыдущего DLC, высасывающих кровь в бесконечных рейдах. Баланс продуман — перемещение городов требует ресурсов и времени, а в пути они уязвимы, что добавляет риска. Эта культура не просто "новая опция", а полноценный стиль игры, побуждающий к агрессивному номадизму вместо туннельного строительства.




Форма Зайцелюдей и новые юниты

Harefolk — вторая ключевая новинка, форма, вдохновленная зайцами, символизирующая скорость и инстинкт выживания. Эти пушистые воины унаследовали апокалиптическое наследие: они быстрее обычных рас, с бонусами к уклонению и инициативе. Визуально они очаровательны, но в бою беспощадны. Harefolk идеально сочетаются с Кочевниками, усиливая мобильность: их юниты могут "прыгать" через препятствия, обходить фланги и наносить удары в спину.




Бестиарий расширился: песчаные черви и скорпионы как дикая фауна, верблюды как ездовые животные. Новые юниты включают быстрых разведчиков, отряды с ловушками и элитных бойцов с дебаффами на основе яда или песчаных бурь. Все это интегрировано в экосистему — черви могут нападать на караваны, а скорпионы усиливать оборону руин. Дизайн подчеркивает тему руин: юниты выглядят потрепанными, с лоскутами брони из обломков древних цивилизаций, что усиливает иммерсию.




Астральные Пустоши: мир, где магия убивает

Rise from Ruin вводит Астральные Пустоши — новый тип ландшафта, рожденный из магической катастрофы. Здесь мана истощается, регенерация останавливается, а заклинания рискуют взорваться в лицо кастеру. Это не просто эстетика: Пустоши наказывают за чрезмерное использование магии, заставляя полагаться на физическую мощь и хитрость. Разрушенные узлы, Фрактальные Инфекции и Древние Чудеса манят сокровищами, но таят смертельные ловушки. Глобальный кризис Пожирающие Ветра добавляет напряжения — каждое заклинание становится лотереей, усиливая постапокалиптическую атмосферу.




Томы магии и дикая природа: новые инструменты завоевания

Три новых тома расширяют арсенал: Том боевого отряда усиливает армии через ранги и менторство, Том песчаных следопытов сеет пустыни, ослепляет врагов и вызывает стражей дюн, а Том полководца призывает воинов и инфернальных союзников.




Эти тома идеально синергируют с кочевниками — песчаные эффекты усиливают Пустоши, а воинские бонусы ускоряют рейды.

Обновление Scorpion: значимый апгрейд для всех

Бесплатный патч Scorpion — это подарок всей базе игроков. Реворк движения уравнивает юниты: все имеют 40 MP на мировой карте, кроме скаутов, что упрощает армии и ускоряет темп. Кроме того, улучшена цветовая палитра для правителей, добавлены новые предметы в Pantheon, улучшения интерфейса (быстрее загрузки, лучшая видимость). Баланс юнитов из прошлых DLC скорректирован, добавлены опции для мультиплеера.




Итоговый вердикт: стоит ли брать?

Не буду оригинальным в выводах. Rise from Ruin — достойное дополнение для Age of Wonders 4, отлично развивающее темы выживания и мобильности в формате глобальной стратегии. Оно добавляет часы геймплея, не перегружая систему, и усиливает реиграбельность.




С другой стороны, вопрос цены DLC и соответствию его наполнения всегда стоял на первом месте для обычных игроков. Но учитывая релиз таких дополнений раз в квартал уже третий год подряд, то давно пока привыкнуть.



BornInUssr's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
05.10.2021
Re: [Обзор] Обзор дополнения Age of Wonders 4: Rise from Ruin — теперь мир завоевывают боевые зайцы
Игра становится очень нишевой и на любителя именно такой дичи, в которую сваливаются разрабы.

С самого выхода игры, есть несколько стоических минусов у проекта в целом.
1) В отличие от предыдущих версий(3 и планетфалла), сильно порезаны Осады.
2) РДД не стреляют, пропуская ход.
3) Как и в Планетфоле, нету нормальной кампании до сих пор, и нету нормальной системы наследия.
4) Как по мне отстойная система магии на карте мира и в боевой системе
5) Не актуальность игры на маленьких картах и тупой ИИ в целом.

ДЛС у игры это особая и отдельная беда.
Есть ДЛС в тему, к примеру "про драконов". Все по смыслу, в лоре игры, баланс, все такое. Призыв Драков, книга про призыв и усиление драков. Лорд Дракон....
И есть ДЛС которые , засовывают в ПВЕ проект, ПВП механики для ПВП или мультиплеера.
Вот смысл в расе кочевников, с перемещением столицы, в пошаговой игре с максималкой в 150 ходов? Подбежать и засумонить кучу свармов в начале катки на мелкой карте? Или какая нибудь инбалансная раса, что проносит всех "старых" на определенном уровне развития.
И таких не понятных ДЛС куча с непонятными фичами много.

Уже прекратил интересоваться проектом в целом, поскольку разрабы не хотят делать ничего толкового. А просто клепают отсебятину и дичь.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Posting Rules