Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
View Poll Results: Разве Genshin Impact - гача?
Определённо!
124 58.77%
Все, кто упорствует, что Genshin Impact НЕ гача, просто гача-хейтеры и игнорируют Слона.
19 9.00%
Сингл-плеер игра с сюжетом, наградами за вход в игру и необходимостью постоянного подключения к игровому серверу не может быть гачей!
31 14.69%
Разрабы нигде не упоминали, что Genshin Impact - гача, значит не гача!
2 0.95%
Давайте ещё LA2 в гачи запишем?
14 6.64%
Вон оно чО... удаляю игру!
21 9.95%
Voters: 211. You may not vote on this poll

Genshin Impact - Обсуждение игры
Автор темы: nORb Dragon
Дата создания: 28.09.2020 08:07
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by MoG:
В итоге у нас уже 5 лет идет планомерное развитие сюжета в векторе, указанном еще до релиза игры.
к моему огромному сожалению изначальный сюжет поменяли еще в Иназуме

Добавлено через 3 минуты

Originally Posted by MoG:
Я даже до сих пор надеюсь что вува со дна выплывет наконец и начнет развиваться как полноценная игра.
больше вероятность что мы дождемся другую гачу

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Originally Posted by <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=24bdf3b1d19eeab7938b5ae18873d9bc&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=View Post data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Last edited by Emperor Jagang; 13.04.2025 at 22:45. Reason: Добавлено сообщение
Monstrila's Avatar
Мастер
Join Date:
18.06.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
А в генше что держит, если не секрет?
Если вообще все аспекты учесть, плюсы и минусы.
это китаецы мне через 25й кадр внушают не бросать игру.

нууу, серьезно - мне нравится этот мир, мне нравится находиться в нём, мне нравится его исследовать, мне нравятся все мои девчата и пока желание бросить не возникает вот вообще...
Originally Posted by Xenobius:
Гугли "sunk cost fallacy", это оно :)
пришлось загугОлить и нет, "мои затраты" слишком малы.

я покупаю года 4 только премиум-Луну и это все затраты, там если сосчитать тыщ 20 уже набежало думаю.
НО хлопцы даже в этой теме на одного персонажа тратят больше за раз, чем я за все 5 лет игры.

ну и про "потраченное время" не жалко вообще, когда оно приятно.
Originally Posted by elDen:
а зачем с геншина сваливать?
и я пока не понимаю...

я играл 5 лет в Л2/Линейдж 2 пока у неё не случился ГОД - корейцы одним обновлением сами уничтожили свою игру.
тут всё понятно - жалко но что поделаешь, пришлось забить.

в Геншике пока что всё хорошо, игра развивается, Натлан нормальный для меня, ждём-с последний его кусок спокойно...

РЕАЛЬНЫЙ МИР?! КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ МИР?!

elDen's Avatar
Мастер клинка
Join Date:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
Причем тут ненавистники?
Далеко не факт, что каждый из этих миллионов все еще играет, а не читает новости по инерции. Плюс это срез аудитории - нет (почти) Китая.
Мы тут уже обсуждали прикладываемые различными сервисами цифры по геншу, все это - вилами по воде.
ну даже если некоторые остаются читать свежие новости по геншину, но все равно двухкратный рост.
т.е. кто-то уходит, а кто-то приходит, игра явно живее всех живых пока что.

Originally Posted by Maiar:
Лично мой бугурт в адрес генша остался тем же - на кор геймплей забили, а эстетика наxер ушла с настолько бездарными натлановскими персонажами, кроме бабки и Иансан.
что ты подразумеваешь под кор геймплеем?
и почему на него якобы забили?

что же касается персонажей, не нравится - не роль
для меня в игре были с самого релиза персонажи, которые мне не нравятся ну вот ваще.
и я просто не ролил их и ролил только то, что мне нравится.
даже если персонаж мета - пофиг.
не нравятся мне хутава и арлекина - просто не ролил их и спокойно играл в игру дальше без проблем проходя любой контент.

у нас тут игра, в которой можно вообще проходить весь контент ни разу не ролив гачу.
разве что с высокими этажами бездны и театром будут проблемы, НО если мы играем без ролов гачи, то они нам нафиг и не нужны
Kabayahi's Avatar
Мастер
Join Date:
31.08.2012
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта Медаль "1К лайков"
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
кроме бабки и Иансан
Муалани ещё ничё под регион .
Повезло забрать Курицу на 50+ ролах , хоть там и был гарант .
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Kabayahi:
Муалани ещё ничё под регион
Муалани мне нравится как перс, только играть за нее не очень удобно

<div class=bbquote data-username=Zabava data-postid=159402492>
	<div class=flex bbquoteheader>
		<div class=flex bbquotetitle>
			<img class=bbquoteicon src=images/customstyles/goharudark/editor/quote.gif border=0 alt= width=20 />
			<span class=flex bbquoteexpand imagereplacer>
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpand.svg border=0 alt= width=20 />
				<img src=images/customstyles/goharudark/misc/quoteexpandhover.svg border=0 alt= width=20 />
			</span>
			
			<div>Originally Posted by <strong>Zabava</strong>:</div>
			
		</div>
		
		<a class=flex bbquoteviewpost imagereplacer href=showthread.php?s=24bdf3b1d19eeab7938b5ae18873d9bc&p=159402492#post159402492 rel=nofollow title=View Post data-popuppostid=159402492 target=_blank>
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewpost.svg border=0 alt= width=20 />
			<img src=images/customstyles/goharudark/buttons/viewposthover.svg border=0 alt= width=20 />
		</a>
		
	</div>
	<div class=bbquotebody>
		Можно сказать и так, - я лично готовила 1ю роту морпехов в Чечню в 1ю кампанию... но забеременела и не смогла поехать во главе их...
	</div>
</div>
<script type=text/javascript>var bbquoteexists = true;</script>
Maiar's Avatar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by elDen:
что ты подразумеваешь под кор геймплеем?
и почему на него якобы забили?
Элементальная система.
Ввели Аяку - "ой, чето она жесткая слишком, давайте крио похороним на пару лет, а потом с разницей в 2 патча выпустим нового геймчейнджера для крио вместе с топ саппортом для него. А потом снова похороним, вводя незамораживаемых, нестягиваемых и скачущих по всей арене мобцов".
Ее сигна (туман) - туда же. Они ведь поэтому ссутся региональный баннер Инадзумы вводить - шибко много имбовых мечей, никто новые сигны тащить не будет
Новый чар сильнее старого не за счет "более удобного" и стабильного наложения реакций, или получаемого бонуса от них же, а просто потому что циферки выше.

Они продолжают штопать новые гачи, а проблемы остаются старые, и решаются они исключительно "в лоб" - или тащишь паверкрип, или потеешь, как cука/сидишь в жопе. Для проекта с планируемым жизненным циклом в годы, тактика "Продаем новое, пока горячо, PREORDER NOW!1, а потом пофиг, что с этим всем будет" - ублюдочная тупая ошибка геймдизайна. Сюда добавляем летающие дилдо/мотоциклы/ролики и диджейские пульты и получаем, что команда проекта вообще не отстреливает, над чем работает и куда это развивать, чтобы выглядело целостно Но пофигу, 4 миллиона на реддите же все равно схавают, да?

Добавлено через 4 минуты

Originally Posted by elDen:
у нас тут игра, в которой можно вообще проходить весь контент ни разу не ролив гачу.
разве что с высокими этажами бездны и театром будут проблемы
, НО если мы играем без ролов гачи, то они нам нафиг и не нужны
Высокие этажи бездны и театр - это в принципе и есть весь контент
Все сундучки с квестиками - одноразовые, прошел и через неделю уже забыл, что там было. Такова подача контента
К слову, у нас тут парочку-троечку бездн назад был ублюдский набор под 2 пиро отряда - покажешь свои успехи там без Ху/Арле?)) И театр с перегрузкой тоже был

Last edited by Maiar; 14.04.2025 at 05:13. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
elDen's Avatar
Мастер клинка
Join Date:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
Ввели Аяку - "ой, чето она жесткая слишком, давайте крио похороним на пару лет, а потом с разницей в 2 патча выпустим нового геймчейнджера для крио вместе с топ саппортом для него. А потом снова похороним, вводя незамораживаемых, нестягиваемых и скачущих по всей арене мобцов".
просто фантазии
на деле же они просто постоянно клепают персонажей разной силы, а вы тут строите на счет этого конспирологические теории.

Originally Posted by Maiar:
Ее сигна (туман) - туда же. Они ведь поэтому ссутся региональный баннер Инадзумы вводить - шибко много имбовых мечей, никто новые сигны тащить не будет
у каждого персонажа своя имба сигна, сильнее которой нет.
так что вообще пофиг им на этот баннер.

Originally Posted by Maiar:
Новый чар сильнее старого не за счет "более удобного" и стабильного наложения реакций, или получаемого бонуса от них же, а просто потому что циферки выше.
в геншине все лайтово в этом плане.
новые персонажи часто слабее старых.
и выпускают новых саппортов, которые сильно бустят старых персонажей.

Originally Posted by Maiar:
Они продолжают штопать новые гачи, а проблемы остаются старые, и решаются они исключительно "в лоб" - или тащишь паверкрип, или потеешь, как cука/сидишь в жопе.
так какое нам дело до того что они выпускают новые гачи? мы играем в геншин

Originally Posted by Maiar:
Сюда добавляем летающие дилдо/мотоциклы/ролики и диджейские пульты и получаем, что команда проекта вообще не отстреливает, над чем работает и куда это развивать, чтобы выглядело целостно
а огромные человекоподобные автономные роботы с первых локаций игры тебя не смущали?
и уж тебе то точно виднее как надо делать игры и какой замысел, а вот разработчики ничего не понимают

это все похоже на то, что вам лично наскучило играть в геншин, НО лучше геншина ничего нет и не понятно зачем его бросать.
поэтому вы пытаетесь высасывать из пальца причины почему лично вам следует забить на геншин.
а потом удивляетесь почему эти высосанные из пальца причины не работают для остальных.

Originally Posted by Maiar:
Высокие этажи бездны и театр - это в принципе и есть весь контент
Все сундучки с квестиками - одноразовые, прошел и через неделю уже забыл, что там было. Такова подача контента
как раз таки квестики и сундучки - это главный контент игры.
а вот бездна, театр и дейлики - это филлеры чтобы игроки могли чутка играть в игру пока контента нет.

Originally Posted by Maiar:
К слову, у нас тут парочку-троечку бездн назад был ублюдский набор под 2 пиро отряда - покажешь свои успехи там без Ху/Арле?)) И театр с перегрузкой тоже был
с начала иназумы закрываю все бездны на 36*

а та бездна на баф мавики и арлекины - ваще изейше даже без бафа.
в первой тиме, для которой баф автоатак под арлекину, я пошел мавикой.
во второй тиме, для которой баф найтсоул атак под мавику, я пошел клориндой+нахидой, т.к. там цветок на который надо много атак, а клоринда+нахида топ1 уничтожители его.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
MoG's Avatar
MoG
Предводитель
Join Date:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Emperor Jagang:
к моему огромному сожалению изначальный сюжет поменяли еще в Иназуме
Не помню там ничего, кроме парадокса Сакуры
Странник уже в Сумеру был и переписывание памяти Ирминсулем как раз соотвествует лору региона.

Базовая сюжетка про фальшивое небо, перевернутый мир и история Лун развиваются прям с начала игры. В энканомии и в сумеру один и тот же лор с разных точек зрения (тени-луны)
Даже из предрелизного трейлера у нас все главы совпали, кроме Сумеру (и то там был официальный спойлер что ирминсуль все еще сгорит в будущем сюжете)
Все нестыковки с мангой были вызваны ошибками перевода, как оказалось

Намеки и отсылки на будущие регионы и персонажей тут дают иногда более чем за год.
Pangolier's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
29.11.2018
GoHa.Ru III Степени
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by MoG:
Не помню там ничего, кроме парадокса Сакуры
Странник уже в Сумеру был и переписывание памяти Ирминсулем как раз соотвествует лору региона.

Базовая сюжетка про фальшивое небо, перевернутый мир и история Лун развиваются прям с начала игры. В энканомии и в сумеру один и тот же лор с разных точек зрения (тени-луны)
Даже из предрелизного трейлера у нас все главы совпали, кроме Сумеру (и то там был официальный спойлер что ирминсуль все еще сгорит в будущем сюжете)
Все нестыковки с мангой были вызваны ошибками перевода, как оказалось

Намеки и отсылки на будущие регионы и персонажей тут дают иногда более чем за год.
Вообще говоря, идиота за написание сюжета посадили где-то с середины ли юе, квест с проникновением на базу нинггуанг и далее. Да, там все еще хороший ролик и саундтрек, но сюжет и подача на уровне дно по сравнению с мондом и началом ли юе.
В иназуме стало просто хуже, но там вывозили атмосфера и саунд, побочки. +Достойные энканомия, чазм. Все еще "ну ок".
А вот дальше все скатилось в тотал треш, и с каждым патчем у них там все хуже и хуже. Большинство игроков, как и я, окончательно дропнули игру на натлане - самая отвратительная говносубстанция-обновление, это же надо так постараться игру испортить. Вся огромная, качественная работа людей, которые старались над первыми тремя актами пошла прахом из-за косоруких бездарей, которых посадили поддерживать продукт.
Хотя думаю вина руководства в этом тоже есть - хорошие разработчики стоят дорого и держать их на поддержке невыгодно. А вот всякий лоускилл сброд который клепает натланы можно нанять за 3 копейки.
MoG's Avatar
MoG
Предводитель
Join Date:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Pangolier:
Вообще говоря, идиота за написание сюжета посадили где-то с середины ли юе, квест с проникновением на базу нинггуанг и далее. Да, там все еще хороший ролик и саундтрек, но сюжет и подача на уровне дно по сравнению с мондом и началом ли юе.
В иназуме стало просто хуже, но там вывозили атмосфера и саунд, побочки. +Достойные энканомия, чазм. Все еще "ну ок".
Ваши вкусы очень специфичны, монд и ли юэ базовые - это прям дно по сюжету, ивентам и общему QoL, дальше игра только лучше становилась
В Инадзуме до Энки я бы оценил мир намного хуже (сам мир +-, а вот эти молнии и туманы ппц бесили, особенно когда 2й раз проходил), а сюжет чуть лучше по сравнению с ними. С Энкой прям второе дыхание открылось и ее даже приятно было повторно проходить.

Originally Posted by Pangolier:
А вот дальше все скатилось в тотал треш, и с каждым патчем у них там все хуже и хуже
Я правильно понимаю, что "трэшем" тут названы наиболее часто называемые лучшими по сюжетке и вообще миру Сумеру и Фонтейн?

Originally Posted by Pangolier:
Большинство игроков, как и я, окончательно дропнули игру на натлане
Если "большинство" дропнуло геншин на выходе Натлана - то кто его тогда в топе рейтингов держит последние полгода? Когда большинство дропнуло ToF - он улетел на дно сразу. Может у нас все-таки меньшинство с большим самомнением?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Maiar's Avatar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by elDen:
и уж тебе то точно виднее как надо делать игры и какой замысел, а вот разработчики ничего не понимают
У меня есть опыт в разработке игр, так что да. И когда разрабатываешь игру, как проект, сказывается "замыливание глаза". Плюс кардинальная смена команды разработки практически никогда не идет на пользу проекту.
Originally Posted by elDen:
просто фантазии
на деле же они просто постоянно клепают персонажей разной силы, а вы тут строите на счет этого конспирологические теории.
Зайди в игру и посмотри сам на цифры, прибавь сюда длительности анимаций атак.
Если лень - найди любой калькулятор по геншину и тебе все понятно станет.
Originally Posted by elDen:
в геншине все лайтово в этом плане.
новые персонажи часто слабее старых.
и выпускают новых саппортов, которые сильно бустят старых персонажей.
Новые саппорты бустят всех, под кого их баффы подходят. Вопрос - в какой мере.
Originally Posted by elDen:
у каждого персонажа своя имба сигна, сильнее которой нет.
так что вообще пофиг им на этот баннер.
На то она и сигна, чтобы крутить именно ее, несмотря на шанс проиграть. А когда ты однажды нароллил пачку читерских туманов - пихнул один криопринцессе, а второй/третий/сколькотамутебяесть на любого дд-мечника, и не прогадаешь, и сигне не сильно проиграет. Если только там не зашита конченая дичь типа долга жизни или ночного духа. В этом и соль - хойо выстрелили себе в ногу))
Originally Posted by elDen:
а огромные человекоподобные автономные роботы с первых локаций игры тебя не смущали?
Ни разу, в сюжете же пояснили, что это за роботы и откуда. А откуда кошка-роллер-диджей-кузнец-одиночка узнала об огнестрельном оружии, мотоциклетной, буровой технике, принципам сведения звука и электронике, не покидая свой племенной край - вопрос)
Originally Posted by elDen:
как раз таки квестики и сундучки - это главный контент игры.
а вот бездна, театр и дейлики - это филлеры чтобы игроки могли чутка играть в игру пока контента нет.
Интересный главный контент, берущийся паком стартовых чаров)) Главконтент с филлером в бесконечный цикл уходят, не находишь? Только вот филлер тащится далеко не всеми, как, собственно, и не посещается по этой же причине)
Originally Posted by elDen:
это все похоже на то, что вам лично наскучило играть в геншин, НО лучше геншина ничего нет и не понятно зачем его бросать.
поэтому вы пытаетесь высасывать из пальца причины почему лично вам следует забить на геншин.
а потом удивляетесь почему эти высосанные из пальца причины не работают для остальных.
Еще раз, если ты не понял - я высказываю аргументированное (для меня) недовольство конкретным проектом. Где я писал, что планирую свалить?
На геншиноподобных играх мир не сходится, пое нормик

Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
пое нормик
Прям нормик? А то я думаю оплатить пс+ ради хогвард легаси или 3 прохождения элендринг)

¯\_(ツ)_/¯
elDen's Avatar
Мастер клинка
Join Date:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
У меня есть опыт в разработке игр, так что да. И когда разрабатываешь игру, как проект, сказывается "замыливание глаза". Плюс кардинальная смена команды разработки практически никогда не идет на пользу проекту.
откуда инфа что команда разработки в геншине менялась?
в первый раз такое слышу, хотя довольно часто читаю реддит по геншину, а там бы такую новость бы прям расхайпили.

Originally Posted by Maiar:
Зайди в игру и посмотри сам на цифры, прибавь сюда длительности анимаций атак.
Если лень - найди любой калькулятор по геншину и тебе все понятно станет.
так я играю и у меня полно чаров.
и на реддите смотрю периодически ролики как убивают всяких босов, ивенты и т.п.
и отлично вижу какой персонаж ок, а какой не ок, часто еще до релиза по сливам понятно что не ок.

Originally Posted by Maiar:
На то она и сигна, чтобы крутить именно ее, несмотря на шанс проиграть. А когда ты однажды нароллил пачку читерских туманов - пихнул один криопринцессе, а второй/третий/сколькотамутебяесть на любого дд-мечника, и не прогадаешь, и сигне не сильно проиграет. Если только там не зашита конченая дичь типа долга жизни или ночного духа. В этом и соль - хойо выстрелили себе в ногу))
этот туман просто палка со статами когда ничего лучше нет.
а лучше уже всякого придумали.
у меня вот тумана нет, но есть джейдкаттер, который я дал клоринде, так в недавно выпустили ивентовую 4*, которая лучше для моей клоринды
и так со многими персонажами - для них часто крафтовые или 4* лучше старых 5*.
поэтому уверен на 100% михоя насрать на туман, т.к. они знают что он давно уже не имба.

Originally Posted by Maiar:
Ни разу, в сюжете же пояснили, что это за роботы и откуда. А откуда кошка-роллер-диджей-кузнец-одиночка узнала об огнестрельном оружии, мотоциклетной, буровой технике, принципам сведения звука и электронике, не покидая свой племенной край - вопрос)
все роботы того типа как в монштаде - это механизмы каэрихан же.
в фортейне свои роботы.
есть еще роботы сделанные драконами.
а в иназуме ваще андроид сёгун.

огнестрел у теря со старта игры у фатуи, которые типа самая продвинутая нация технически.
про мотоцикл она узнала от мавики, которая собственно и расказала что и как делать.
буровая - довольно очевидна концепция как и в целом любая дрель, но странно удивляться этому когда в фортейне были роботы с длерями.
звук и т.п. появилось еще на старте игры, граммофоны же.
электроника - в тейтвате много где используется своя концепция.

Originally Posted by Maiar:
Интересный главный контент, берущийся паком стартовых чаров)) Главконтент с филлером в бесконечный цикл уходят, не находишь? Только вот филлер тащится далеко не всеми, как, собственно, и не посещается по этой же причине)
это сюжетная одиночка арпг - тут главный контент сюжет и исследование мира.
всякая бесконечная фигня - филлеры.
Monstrila's Avatar
Мастер
Join Date:
18.06.2012
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
с настолько бездарными натлановскими персонажами, кроме бабки и Иансан.
вот как раз таки лоля унылая самый блевотный персонаж из всех Натлановских - 10ти летнее дитё, подкидывающее 200-килограммовые гантельки, тот еще бред.

и хватит теребонькать на лолей, даже Кенстопыч брезгует - за что я пожму его рабочую левую мозолистую руку.
Originally Posted by elDen:
для меня в игре были с самого релиза персонажи, которые мне не нравятся ну вот ваще.
и я просто не ролил их и ролил только то, что мне нравится.
даже если персонаж мета - пофиг.
с 1.0 не выбиваю алкаша Венти - даже толком не зная как играть, я сразу решил, что такой мальчик в шортах мне не нужен.

с 1.1 не выбиваю деда Жонгли - тут просто, он для слабых, жил без щитов и до сих пор живу.

с 1.0 не имею ни одного с6 персонажа, выбиваю онли самочек 5*, и прекрасно играюсь.
Originally Posted by MoG:
часто называемые лучшими по сюжетке и вообще миру Сумеру и Фонтейн?
нуууу, Шумеры как Индия у них не получились и поганая лоля еще всё испортила.

а вот Египет намного лучше был, да и водоплавающий Фонтан - прекрасен.

РЕАЛЬНЫЙ МИР?! КАКОЙ РЕАЛЬНЫЙ МИР?!

Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Monstrila:
нуууу, Шумеры как Индия у них не получились и поганая лоля еще всё испортила
Чёёё самый крутой патч мне кажется...

Добавлено через 49 секунд

Originally Posted by Monstrila:
с 1.0 не выбиваю алкаша Венти - даже толком не зная как играть, я сразу решил, что такой мальчик в шортах мне не нужен.

с 1.1 не выбиваю деда Жонгли - тут просто, он для слабых, жил без щитов и до сих пор живу.
Дед прекрасен, как и Венти (ему я правда применение не нашёл) + все мобы +- здоровяки.

¯\_(ツ)_/¯
Last edited by SpringJasmine; 14.04.2025 at 23:38. Reason: Добавлено сообщение
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by SpringJasmine:
Чёёё самый крутой патч мне кажется...
самый крутой Фонтейн, за ним Инадзума

Originally Posted by MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Originally Posted by Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
Maiar's Avatar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by SpringJasmine:
Прям нормик? А то я думаю оплатить пс+ ради хогвард легаси или 3 прохождения элендринг)
Ну если казуально играть норму+найтмар+карту на стандарт лиге - то отлично.
На лигу новую (которая Дикая Охота) многие бугуртят + периодически подлагивают серваки, но на мск шлюзе вполне ок.

Добавлено через 23 минуты

Originally Posted by elDen:
откуда инфа что команда разработки в геншине менялась?
в первый раз такое слышу, хотя довольно часто читаю реддит по геншину, а там бы такую новость бы прям расхайпили.
Продюсер геншина ушел в хср для разработки второго.
Минимальная текучка кадров в любой компании при любых доходах - обычное дело, а здесь далеко не минимальная, и по Фонтейну с Натланом это ой как заметно. Ты много чести реддиту отдаешь, серьезно.
Originally Posted by elDen:
так я играю и у меня полно чаров.
и на реддите смотрю периодически ролики как убивают всяких босов, ивенты и т.п.
и отлично вижу какой персонаж ок, а какой не ок, часто еще до релиза по сливам понятно что не ок.
Ты берешь единичные видосы из беты неизвестной версии и строишь от них общую картину по всей аудитории на релизе? Ну ладно.
Originally Posted by elDen:
этот туман просто палка со статами когда ничего лучше нет.
а лучше уже всякого придумали.
у меня вот тумана нет, но есть джейдкаттер, который я дал клоринде, так в недавно выпустили ивентовую 4*, которая лучше для моей клоринды
и так со многими персонажами - для них часто крафтовые или 4* лучше старых 5*.
поэтому уверен на 100% михоя насрать на туман, т.к. они знают что он давно уже не имба.
Дальше можешь не продолжать.
Originally Posted by elDen:
все роботы того типа как в монштаде - это механизмы каэрихан же.
в фортейне свои роботы.
есть еще роботы сделанные драконами.
а в иназуме ваще андроид сёгун.
Каэнри'Ах - цивилизация с массой открытий.
Фонтейн - научный центр Тейвата, руины исследовательского института и все сюжетные отсылки об этом ясно даже идиоту говорят.
Драконы - цивилизация, некогда управлявшая элементами.
Андроид сёгун, созданный божественной силой, явно перешедшей от тех же драконов (элемент электро).

Видел в Натлане хоть одно техническое достижение, которое распространилось на всю страну национальными достижениями науки или переданного от архонта и передаваемого через поколения, типа мастерства изготовления мечей от Райден? Неее, у нас тут Шилонян в соляного со всем разберется, потому-что пошли эта логика с сюжетом наxуй, вот почему.

Originally Posted by elDen:
огнестрел у теря со старта игры у фатуи, которые типа самая продвинутая нация технически.
про мотоцикл она узнала от мавики, которая собственно и расказала что и как делать.
буровая - довольно очевидна концепция как и в целом любая дрель, но странно удивляться этому когда в фортейне были роботы с длерями.
звук и т.п. появилось еще на старте игры, граммофоны же.
электроника - в тейтвате много где используется своя концепция.
Я напоминаю, что натланцы не покидают свою страну.
Попробуй сделать дробовик, размером с полтора человека, на котором будешь верхом ЛЕТАТЬ, один раз получив фатуйский образец в неизвестно каком состоянии. И сделай. В одном экземпляре. Для одного человека. Сражающейся с бездной насмерть сотни лет нации такое оружие ведь наxуй не нужно, да?
Originally Posted by elDen:
это сюжетная одиночка арпг - тут главный контент сюжет и исследование мира.
всякая бесконечная фигня - филлеры.
Ага. С обязательным подключением к интернету, массой кооперативных механик и ивентов)

Originally Posted by Monstrila:
вот как раз таки лоля унылая самый блевотный персонаж из всех Натлановских - 10ти летнее дитё, подкидывающее 200-килограммовые гантельки, тот еще бред.

и хватит теребонькать на лолей, даже Кенстопыч брезгует - за что я пожму его рабочую левую мозолистую руку.
Я говорю, что в базовую эстетику и подачу Натлана она прекрасно вписывается не надо меня в лоликонщики записывать Как Ситлали, и отчасти Муалани тоже, да. У нее хотя бы дробана летающего с мотоциклом на пазухой не валяется.

Лично для меня Инадзума (целиком, особенно Цуруми) - ван лав. Люблю ребусы и Райден

Last edited by Maiar; 15.04.2025 at 05:30. Reason: Добавлено сообщение
Рептилоид аннунак's Avatar
Идеальный хозяин
Join Date:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
А мне сюжетка Сумеру (после Фонтейна разумеется) кажется одной из лучших. Даже квест Аранар был бы интересным, если бы его так не растянули разбавив гигалитрами бессмысленного ****eжа.

https://forums.goha.ru/userpic/sigpic660315_4.gif
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
Сражающейся с бездной насмерть сотни лет нации такое оружие ведь наxуй не нужно, да?
зачем? если можно спеть песенку

ваще после смерти сестры я ждал, что Часка чуть ли не боссом станет поддавшись какой-нить там ярости, но уже в следующем патче про это забыли

Натлан - это, как концовка Игры Престолов

Originally Posted by MikeNew:
Вменяемый человек, не наркоман, в гаче ничего покупать не станет.
Originally Posted by Ferny:
богомерзкие донатеры не ровня истинным f2p
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Рептилоид аннунак's Avatar
Идеальный хозяин
Join Date:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Originally Posted by First After God:
зачем? если можно спеть песенку

ваще после смерти сестры я ждал, что Часка чуть ли не боссом станет поддавшись какой-нить там ярости, но уже в следующем патче про это забыли

Натлан - это, как концовка Игры Престолов
Это у них сюжет так последовательно развивается согласно плану. Ты ничего не понимаешь

https://forums.goha.ru/userpic/sigpic660315_4.gif
MoG's Avatar
MoG
Предводитель
Join Date:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Monstrila:
нуууу, Шумеры как Индия у них не получились и поганая лоля еще всё испортила.
Так Индию никто и не делал, там сборная солянка, Шумер исторически вообще где-то на территории современного Ирака был, культура из Ирана, Индии и фиг знает еще скольки арабских стран. Лоляхейт это уже твое личное.
Lurk's Avatar
Маньяк
Join Date:
19.08.2022
GoHa.Ru III Степени
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
и по Фонтейну с Натланом это ой как заметно.
Геншин - это адвенчурка про исследование мира. Фонтеин для этого просто лучший регион, слабая сторона Натлана лишь в сценарии и персонажах, локации и их наполненность на высоте.
MoG's Avatar
MoG
Предводитель
Join Date:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Maiar:
Видел в Натлане хоть одно техническое достижение, которое распространилось на всю страну национальными достижениями науки или переданного от архонта и передаваемого через поколения, типа мастерства изготовления мечей от Райден? Неее, у нас тут Шилонян в соляного со всем разберется, потому-что пошли эта логика с сюжетом наxуй, вот почему.
Я понимаю что это любимое натягивание совы на глобус про Шилонен конструктивную критику не предусматривает, но на всякий случай еще раз уточню.

1. У нас с релиза Натлана сразу был квест где тыкают лицом в этот самый флогистон и рассказывают историю флогистоновых гравировок - что управлять флогистоном изначально могли только драконы и как Мудрец украденного пламени принес семя флогистона людям и обучал их имитировать язык драконов, в результате чего появился специальный язык и с его помощью некоторые люди смогли делать эти самые рунические гравировки (что-то типа магических рун)

То есть в теории это чисто инженерный навык и нашкрябать эту гравировку способен кто угодно при правильном обучении.

2. Но чтобы это все заработало - туда надо еще направить поток флогистона. Тут уже не любой персонаж подойдет, а исключительно натлановцы с особым навыком управления флогистоном. Ну и ГГ, конечно же.


3. По лору дракона-мудреца у нас говорится что обучение не было завершено, ибо люди начали использовать это знание для междоусобных войн, а потом вообще Пиро Архонт появился со своей властью на пламенем и мудрец свалил в закат. Это даже было в описании одного из данжей в игре.
То есть в Натлане есть куски знаний про флогестоновые гравировки на очень базовом уровне. Грубо говоря, они могут сами начертить что-то простое и прочитать что делают артефакты из руин драконов

4. Несколько квестов рассказывали про то что в основе любого "изобретения" у нас лежат артефакты из руин драконов. Тут примечательнее всего был квест про летающий рюкзак, где поднималась проблема что артефакты слишком мощные и простые натлановцы вообще никак не могут их запустить, поэтому там пытались выжать запуск флогистона из заврианов как наследников драконов. И да, это не Шилонен делала, шах и мат

В целом у нас получается следующая картина - Шилонен кузнец, гравировщик и сильный юзер флогистона. Она не единственная кто может делать вандервафли, но лучшая среди них, ибо может сразу запульнуть мощную струю флогистона в гравировку, увидеть что она делает, дорисовать гравировку и выковать заготовку под неё. Другие специалисты скорее всего всё сразу не умеют и у них процесс растягивается во времени на месяцы (там в первом же квесте НПЦ предлагала изучать короткую строчку гравировки минимум день, а потом ГГ пульнул флогистон и за секунду всё понял)
Ну и мощные артефакты могут юзать только мощные люди, поэтому напихать кучу артефактов в один мотоцикл и поехать на нем смог только Пиро Архонт.

Но кто-то конечно скажет что это все фигня, нужны принципиальные схемы процесса ковки мотоцикла, личное свидетельство Алисы как она закинула журнал про байки в Натлан и поименный список всех кузнецов Натлана с их навыками
Lurk's Avatar
Маньяк
Join Date:
19.08.2022
GoHa.Ru III Степени
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by MoG:
Она не единственная кто может делать вандервафли, но лучшая среди них, ибо может сразу запульнуть мощную струю флогистона в гравировку, увидеть что она делает, дорисовать гравировку и выковать заготовку под неё.
А где у неё на роликах или пульте флогистоновая гравировка? И где оборудованное рабочее место на котором она пульт ковала из заготовки?

К примеру, в других регионах для обоснования гигантских человекоподобных роботов и других высокотехнологических изделий были целые локации с фабриками и заводами отрисованы. После этого заявления на уровне "это флогистоновая магия" от дизайнеров натлановских персонажей с вундервафлями смотрятся жалко.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
MoG's Avatar
MoG
Предводитель
Join Date:
11.11.2005
GoHa.Ru - 10 лет Стрелок
Re: Genshin Impact - Обсуждение игры
Originally Posted by Lurk:
А где у неё на роликах или пульте флогистоновая гравировка? И где оборудованное рабочее место на котором она пульт ковала из заготовки?
Внутри? Давай сразу запрос принципиальной схемы всех девайсов и финансового обоснования рентабельности ручной ковки вундервафлей по индивидуальному проекту Только сначала покажи такие же схемы для роботов монда и фонтейна

Originally Posted by Lurk:
К примеру, в других регионах для обоснования гигантских человекоподобных роботов и других высокотехнологических изделий были целые локации с фабриками и заводами отрисованы. После этого заявления на уровне "это флогистоновая магия" от дизайнеров натлановских персонажей с вундервафлями смотрятся жалко.
Тут вообще какая-то комбинация придирок к Натлану с фантазиями про другие регионы.

1. Я, видимо, пропустил гигантских роботов от Шилонен для обоснования которых нужна целая локация с огромной фабрикой. Ну и вообще момент когда она перешла к серийному производству с машинным трудом и ей нужна хоть какая-то фабрика. У меня в геншине она пока что представлена как кузнец, который своими руками всё делает.

2. "Целые локации с фабриками и заводами" - у нас, буквально, только в Фонтейне была локация похожая на завод с каким-то производством и то она никакой критики не выдерживает, тупо данж для квеста и все ездит исключительно для транспортировки ГГ. В Натлане, к слову, похожая есть, но там ГГ уже катается по флогистону, еще и Фатуи в каком-то подобии завода сидели.

В квесте Торта была "фабрика игрушек" где тупо пещера с огромной трубой, а на заднем фоне туда сюда ездили готовые роботы, но там даже не пытались изобразить производство, это выглядело как консервация роботов на черный день.

В Инадзуме "фабрика глаз порчи" представляла себя какие-то дефолтные инадзумские комнаты с фиолетовым туманом в котором просто сидели фатуи. Не знаю что это обосновывало, но видимо что-то важное.
Там же был Горн Микаге, где можно было бы сделать что-то вроде завода, но в итоге эта хрень тупо висит в небе, а пушки стоят на соседних островах и никто почему-то не спрашивает как их сделали, где фабрики и чем они вообще стреляют так от слабенького электро разряда А они то явно побольше мотоцикла будут.

В Сумеру тупо 3 огромных робота лежат больше любой из вышеперечисленных "фабрик", где их обоснование также хз.
Робот Странника тупо сидел под куполом академии и питался божественностью, никаких намеков на производство там тоже не было, только чистая "магия". Ну хотя ладно, там было околотехническое (скопированное с роботов) помещение для запуска лифта к боссу
Posting Rules