В недавнем интервью для GamesRadar+ на GDC (Global Developers Conference) ведущий разработчик Arknights: Endfield поделился видением технического будущего проекта. Главный тезис оказался амбициозным — хотя игра является кроссплатформенной, разработчики сознательно ориентируются на возможности высокопроизводительных ПК.
Он отметил, что создание «настоящей RPG в открытом мире» требует огромных ресурсов, и полноценный опыт погружения лучше всего раскрывается именно на мощном железе, которым могут похвастаться ПК-бояре.
Разработчик считает позитивным трендом то, что количество владельцев мощных компьютеров растет. Это позволяет студии Hypergryph не «срезать углы» в графике и физике, а внедрять механики, которые раньше были невозможны в играх подобного формата. Он подчеркнул, что они не хотят делать игру «проще и проще» в угоду слабым устройствам. Вместо этого команда ищет способы внедрить новые, более сложные механики, которые сделают геймплей глубже, но не обязательно сложнее в плане математических расчетов для игрока.
разработчики сознательно ориентируются на возможности высокопроизводительных ПК.
п*здеж!
они для айфонов добавили рейтрейсинг, а на пк - не добавили рейтрейсинг, хотя даже слабенькие видеокарты грузит всего наполовину при макс настройках и 120 фпс.
@_pain_, часть про плойку все же неправда не выглядит. Но 3060 да вытягивает и вообще игра больше привередлива к памяти и процу по ощущениям, в плане микро-статеров и нагрузки.
@_pain_, часть про плойку все же неправда не выглядит. Но 3060 да вытягивает и вообще игра больше привередлива к памяти и процу по ощущениям, в плане микро-статеров и нагрузки.
Да я понимаю что не 1в1, но в гачах разницу с плойкой надо лупой искать нежели в каком нибудь кримсоне или кп77