|
|
Что с собой принесло первое крупное обновление Arknights: Endfield
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 12 марта необычная и довольно-таки увлекательная анимешная гача Arknights: Endfield получила первое крупное обновление 1.1 под названием Old Deep Water Dies, by Rising Tide It is Denied (Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива) весом аж 35.5 ГБ. С собой оно принесло новую сюжетную главу, локацию, персонажа, оружие, немного нового контента, расширение возможностей второго региона, всевозможные, порой очень приятные изменения и новшества, ивенты, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем его наиболее важные и просто интересные особенности.
Сюжет
В игру добавили новый, третий по счету акт второй сюжетной главы, события которой все еще разворачиваются во втором регионе. В ходе прохождения весьма длинной и долгой цепочки заданий вам предстоит помочь ключевому НПЦ в лице девушки по имени Тантан решить проблему, что возникла в ее родных краях, узнать много новых подробностей о ее прошлом, вникнуть в давнюю вражду двух основных народов второго региона, а также в очередной раз встретиться с основными злодеями мира игры.
Вкратце про ключевые особенности акта: - Цепочка заданий как бы разделена на две основные части и, честно говоря, мне вторая понравилась куда меньше, чем первая ввиду ее излишней затянутости.
- Небольшие фрагменты сюжета вы проходите за заранее заготовленных временных персонажей, в самом конце даже предстоит поуправлять Тантан.
- В конце первой части сюжета предстоит сразиться с новым, немного интересным боссом.
- В награду за прохождение квестов акта выдают различные полезные предметы, например, суммарно вы получите аж целых 12 единиц крайне ценного ресурса под названием ориджметрий.
Новая локация
Большинство событий третьего сюжетного акта разворачиваются в новой, третьей по счету локации второго региона под названием Qingbo Stockade (Лагерь Циньбо), это упомянутая выше родина Тантан, представленная в виде своеобразной, весьма большой крепости, что разделена на несколько отдельных территорий.
Ключевые особенности локации: - Энергию придется тянуть из соседней первой локации региона.
- Населена новой фракцией противников. В основном она состоит из людей, исключением являются элитные противники, представленные в виде различных гуманоидных быков и цапель.
- В самой верхней части локации обитает новый босс, который после прохождения сюжета появляется в соответствующем разделе системы траты энергии. У него три уровня сложности и по две стадии в каждой. Во вторую он переходит как только вы опустите ХП до нуля.
- В нижней части расположена новая разновидность активности для фарма ядер оружия.
- Присутствует два месторождения с новом типом руды под названием Cuprium (Куприум). В первом суммарно 6 нодов с рудой, а во втором - 2 . Она добывается при помощи новых специальных установок, о которых поговорим в разделе новых технологий.
- Присутствует два нода с топовыми редкими ресурсами, оба могут создать до 10 единиц.
- Присутствует несколько особых объектов, что выдают очки для древа развития технологий. Суммарно они позволяют получить 5 очков, и именно столько вам потребуется для разблокировки всех новых технологий.
- Присутствует одна новая станция переработки.
- После прохождения сюжета в локации появляются два второстепенных квеста, оба состоят из трех частей.
- Ну и наконец, в локации спрятано 36 сундуков, 14 коллекционных летающих сфер, что можно сдать в точки телепорта, несколько сломанных роботов, несколько точек синей энергии с волнами противников, 3 чертежа для разблокировки нового снаряжения, пара головоломок и огромное количество различных собираемых предметов и многое другое.
Второй регион
Второй по счету регион получил следующие небольшие улучшения: - Максимально возможный уровень развития региона повысили с 6 до 9.
- При достижении 9 уровня развития максимально допустимое количество зиплайнов в регионе повышается до 50, общий лимит специальной энергии на размещение сооружений - до 350 единиц, максимальный лимит региональной валюты - до 9.6 миллионов, а также повышается чистота нодов руды.
- Пока что единственный центр снабжения теперь можно прокачать до нового 3 максимального уровня. После этого в региональном магазине появятся чертежи для нового снаряжения, одноразовые гача-крутки для обычного баннера, лимит на покупку эластичных товаров повысится с 100 до 130 единиц и в день вы будете автоматически восстанавливать по 65 единиц этого лимита.
- Пока что единственный узел склада теперь можно прокачать до нового 3 максимального уровня. После этого лимит стаков ресурсов в хранилище заводов региона повысится на 10000 единиц, а также вы сможете упаковывать более ценные товары для доставки, из-за чего в награду за заказы будут выдавать от 87 до 95 тысяч региональной валюты.
- Пока что единственный центр наблюдения теперь можно прокачать до нового 3 максимального уровня. После этого, вроде как, в нем должны появиться новые более ценные задания, но пока я их не видел.
- И наконец, что, пожалуй, самое главное, в пока что единственном аванпосте стало доступно финальное улучшение, повышающее лимит на установку вагонов поезда снабжения с 6 до 8. Также его уровень можно повысить до 3, тем самым завершив еще один стандартный второстепенный квест, связанный с развитие аванпостов.
Новые технологии
Помимо вышеупомянутого в древе технологий второго региона, стал доступен новый раздел, ядро для разблокировки которого вы автоматически получаете в определенный момент прохождения нового сюжетного акта.
Суммарно он содержит в себе 7 технологии, что позволяют сделать следующее: - Повысить максимальный лимит кузниц неба с 2 до 4.
- Открыть новую специальную добывающую установку руды, для ее работы требуется не электричество, а вода. К слову, одного насоса хватает примерно на три подобные добывающие установки.
- Открыть новую подземную технологию передачи воды. Состоит из двух станций, что вы должны вручную соединить между собой аналогичным методом, что и с прокладкой проводов в первом регионе. Максимальная дальность подводных труб составляет аж целых 200 метров.
- Улучшить перерабатывающее сооружение, добавив ему сегмент для приема жидкостей.
- Открыть новое сооружение, что позволяет очищать и автоматически избавляется от канализационной воды.
- Открыть новый рецепт создания куприумных частей, что необходимы для крафта новых сетов снаряжения. Для их создания нужна переработанная куприумная руда и вода. В процессе переработки руды постепенно накапливается канализационная вода и если от нее не избавиться, сооружение перестанет работать.
- Открыть новый тип оборонительных башен, что наносят огненный урон строго по небольшой линии перед собой. К слову, это первая башня золотого грейда.
- Открыть новый тип оборонительных башен, что стреляют строго по небольшой линии перед собой и отталкиваю противников небольшого, среднего размера.
Активности
В одноразовые активности Etchspace Salvage (Вылазка в гиперпространство), Umbral Monument (Сумрачный монумент) и Delver of the Cryptic (Исследование загадок) добавили новые уровни. Если быть предельно точным, на момент написания данного материала их добавили только в Etchspace Salvage, а в остальные добавят аж только 26 марта, что на мой взгляд крайне странно. Само собой в Etchspace Salvage помимо уровня добавили и новые одноразовые награды.
В особом отдельном пространстве Etchspace Salvage стал доступен четвертый по счету сегмент, что, вопреки изначальному крайне огромному туману войны, представлен в виде компактной многоуровневой локации, расположенной в самой высокой точке. Общая суть сегмента не отличается от остальных вариантов - найти и активировать 4 разбросанных по локации ключа, после чего убить босса и просканировать финальный объект.
Вкратце про ключевые особенности нового сегмента: - В отличие от остальных сегментов, почти у каждого кристалла разработчики расположили взрывающуюся бочку, благодаря чему их куда проще \ быстрее уничтожить.
- Со всех кристаллов можно получить новый тип осколков, что дают чуть больше особой валюты активности.
- Со всех ключевых объектов сегмента выпадают новые разновидности реагентов, что необходимы для завершения исследований улучшений.
- Некоторые участки сегмента заблокированы порчей, убрать которую можно лишь уничтожив ее ядро, что зачастую находится с другой стороны.
- В роли финального босса сегмента выступает стандартная элитка с арбалетом.
- Ну и само собой, по сегменту разбросаны особые скрытые одноразовые сундуки, с которых вы получаете небольшое количество гача-валюты.
Суммарно к сегменту привязано 4 исследования, которые позволяют открыть следующие улучшения активности: - Повысить максимальный порог пребывания в особом отдельном пространстве до 3400 и затем 4200 единиц.
- Увеличить максимальную вместительность специального инвентаря с 45 до 50 единиц.
- Получить новую боевую пассивку, что повышает урон первой способности, которую вы используете после начала сражения с любым противником или же группой противников.
Новый персонаж и оружие
В игру добавили двух новых персонажей их оружие - уже не раз упомянутую девушку по имени Tangtang (Taнтан), что использует парные пистолеты, а также девушку по имени Rossi (Росси), что использует одноручный меч. Если быть предельно точным, на данный момент доступна только Taнтан и ее оружие, а Росси добавят только аж 29 марта.
Изменения и улучшения
В заключение материала осталось лишь упомянуть про следующие наиболее интересные изменения и улучшения: - При запуске основных активностей все участники группы теперь появляются с полным запасом здоровья и полным запасом шкалы ульты.
- Из активности Etchspace Salvage полностью убрали короткий стартовый ролик так как он просто отнимал у вас драгоценное время.
- В определенные разделы настроек добавили по одной новой опции. В разделе графических настроек вы обнаружите переключатель между псевдооконным и полноценным оконным режимом. В разделе настроек управления вы обнаружите ползунок, позволяющий немного увеличить максимальную дистанцию отдаления камеры. Пример до и после при максимальном значении в альбоме ниже.
- Буферную красную зону автоматического обрыва кабелей электроэнергии первого региона повысили с 90 до 100 метров. При этом максимальная дальность кабелей все еще 80 метров.
- При прокладке кабелей они больше не обрываются, если вы поговорите с НПЦ или же увидите какую-либо заставку.
- Функционал карты немного улучшили, добавив значкам нодов с редкими ресурсами обозначение того, сколько ресурсов они успели восстановить. Данная информация отображается в виде цифры в правом верхнему углу значка.
- Функционал многопользовательских сооружений других игроков немного улучшили, добавив возможность удалить их прямо из интерфейса карты.
- Слегка улучшили функционал заводов. Во-первых, крафтить сооружения теперь можно где угодно, а не только в пределах зон заводов \ аванпостов \ мобильных точек доступа к складу. Во-вторых, немного повысили максимальную дальность камеры в изометрическом режиме. В-третьих, из изометрического режима теперь можно выйти кнопкой ESC.
- Чуть изменили порядок сортировки элементов снаряжения при их улучшении, теперь все экипированное на персонажах снаряжение автоматически помещается в самый конец списка.
Last edited by Argonaki; Today at 10:28.
|