Re: Соло-разработчик MMORPG Faehnor Online бросает вызов современным MMO
А зачем больше 30-ти кадров в секунду? В чём смысл?
Длительность моргания - 200 миллисекунд, 1/5 секунды. То есть, когда человек моргает, он пропускает минимум шесть кадров. Моргание - одна из причин жалоб на "лаги".
Глаз немного сложней устроен.. и это просто киношная формула "24 fps" - усреднённая условность... но даже важно не это, а то что независимо от наших глаз, то что происходит в игре живёт своей жизнью, и чем выше fps, тем плотней интерполяция между пикселями, ну т.е. проще говоря - при поворотах камеры, перемещении, и прочих анимациях между одним и тем же пикселем модели в разных кадрах будет больше промежуточных точек. соответственно плавнее и приятней для глаза выглядят эти движения.. вроде бы похрен, когда всю жизнь играешь не больше 30fps, но к хорошему быстро привыкаешь так, что потом и 60fps кажется с тем минимумо с которым ты готов мириться
|