Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 02.02.2026 17:30
Wadimus's Avatar
Мастер
Join Date:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся под угрозой по той же причине




В недавнем интервью бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о том, с какими вызовами сегодня сталкивается студия Bethesda. Центральной темой беседы стали завышенные ожидания игроков, которые, по мнению Несмита, превращают работу над The Elder Scrolls VI и Fallout 5 в крайне сложную задачу.

Несмит признал, что Bethesda оказалась в непростой ситуации. Планка ожиданий поднялась настолько высоко, что удовлетворить их, как ему кажется, практически невозможно. Чтобы проиллюстрировать свою мысль, он обратился к примеру Starfield.

По словам Несмита, если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия, игру наверняка восприняли бы как эпохальное событие — нечто вроде «второго пришествия». Однако статус и репутация Bethesda задали совершенно иной контекст. Игроки подошли к проекту с куда более жёсткими критериями оценки. При этом Несмит подчёркивает — Starfield остаётся хорошей, даже очень хорошей игрой. Проблема лишь в том, что она не совпала с тем образом, который сложился в ожиданиях аудитории от продукта Bethesda.

Ключевой вывод, к которому приходит Несмит, касается роли маркетинга. Он убеждён, что умение управлять ожиданиями — важнейший навык, от которого напрямую зависит восприятие игры. Именно маркетинговое подразделение должно выстраивать диалог с аудиторией так, чтобы финальный продукт не воспринимался через призму завышенных требований.

Переходя к перспективам The Elder Scrolls VI, Несмит признаёт, что проблема завышенных ожиданий сохраняется. Однако он не склонен считать ситуацию безвыходной. В качестве аргументов он ссылается на историю студии. Например, после Oblivion аудитория ждала чего‑то невероятного — и Skyrim не просто оправдал эти надежды, но и превзошёл их. Аналогичная ситуация сложилась с Fallout 4, когда высокие ожидания, сформированные Fallout 3, были удовлетворены, что доказывает способность Bethesda справляться с давлением.



HimerRokovoi's Avatar
Старожил
Join Date:
08.02.2012
GoHa.Ru II Степени Волшебник Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Фанаты его вообще не ждали.
panzerino's Avatar
Гуру
Join Date:
01.05.2007
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Originally Posted by Wadimus:
если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия, игру наверняка восприняли бы как эпохальное событие — нечто вроде «второго пришествия»
Он наркоман совсем? ...вы хоть в игру то свою играйте, прежде чем выставлять её на всеобщее посмешище.
Originally Posted by Wadimus:
Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Ну зато теперь фанаты знают, что от Беседки ждать уже просто нечего.

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Ну раз ты пиаришь игру за счёт громкого имени - разумеется, будут завышеные ожидания. Именно так это и работает.
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Маркетинг это да) Как впервые завили о процедурной генерации планет, первая мысль была, что это херовая шутка. Потом, когда они начали повторять это раз за разом, да ещё и с гордостью, сложилось впечатление, что они там наглухо ипанулись)

Давайте анонсируйте и в TESVI процедурную генерацию подземелий-)
Sapphire's Avatar
Предводитель
Join Date:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Issue reason: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Такое чувство, что они маленькая инди студия, у которой выстрелила первая игра и они боятся разочаровать фанатов делая вторую Притом, что одна игра с цифрой 5, а другая с цифрой 6. Так что видимо это намек, что за последние 10 лет они выродились окончательно и не могут поддерживать планку ?
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Originally Posted by Wadimus:
что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Ее бесплатно раздавали как игру начинающей студии, поэтому не стоило ждать

Originally Posted by Wadimus:
о словам Несмита, если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия
То в ней каждая халупа не имела бы отдельной загрузки)


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
PipBoy's Avatar
Предводитель
Join Date:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Ну это проблема маркетинга на основе громкого имени - у вас есть право (если есть вообще) максимум на одну ошибку. После чего от бренда ничего не останется.
Толпа тупа и беспощадна - она закидывала камнями женщин и детей. Растоптать имя ранее любимой компании для них просто ноль проблем.

Добавлено через 34 секунды

Originally Posted by Клубничный Жук:
Маркетинг это да) Как впервые завили о процедурной генерации планет, первая мысль была, что это херовая шутка. Потом, когда они начали повторять это раз за разом, да ещё и с гордостью, сложилось впечатление, что они там наглухо ипанулись)

Давайте анонсируйте и в TESVI процедурную генерацию подземелий-)
В процедурной генерации нет чего-то криминального. У тебя с головой бо-бо?

Тролль-инженер 85го уровня
Last edited by PipBoy; Yesterday at 17:50. Reason: Добавлено сообщение
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Originally Posted by PipBoy:
В процедурной генерации нет чего-то криминального. У тебя с головой бо-бо?
Особо ничего криминального нет и в написании текста при помощи чата-жпт, однако это вроде бы не приветствуется

Ближайшие ассоциации при упоминании автоматически генерируемого контента это те же радиант-квесты из Скайрима, где Мать Ночи выдаёт очередной заказ на убийство, или всякие бесконечные пушки в Борде, когда из двух во всём другом полностью одинаковых стволов у одного мощность выстрела больше на 1 (на единичку), но другой стоит дороже на 100 рублей-) Когда это барахло выпадает сотнями, копаться в нём уже совсем нет желания, барахло становится мусором. Наконец, мем, бродящий по сети - "очередное поселение нуждается в вашей защите". Все такие генерируемые элементы даже в неплохих в целом играх вспоминаются только матом и портят общее впечатление.

И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
PipBoy's Avatar
Предводитель
Join Date:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Originally Posted by Клубничный Жук:
Особо ничего криминального нет и в написании текста при помощи чата-жпт, однако это вроде бы не приветствуется

Ближайшие ассоциации при упоминании автоматически генерируемого контента это те же радиант-квесты из Скайрима, где Мать Ночи выдаёт очередной заказ на убийство, или всякие бесконечные пушки в Борде, когда из двух во всём другом полностью одинаковых стволов у одного мощность выстрела больше на 1 (на единичку), но другой стоит дороже на 100 рублей-) Когда это барахло выпадает сотнями, копаться в нём уже совсем нет желания, барахло становится мусором. Наконец, мем, бродящий по сети - "очередное поселение нуждается в вашей защите". Все такие генерируемые элементы даже в неплохих в целом играх вспоминаются только матом и портят общее впечатление.

И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
Чел, существует огромное количество успешных игр на процедурной генерации. Дело не в технике, а в том как ее использовать.

Тролль-инженер 85го уровня
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Originally Posted by Клубничный Жук:
И когда контент аналогичного свойства обещают сделать значимой частью релиза, это работает как антимаркетинг.
я тебе советую узнать что такое баггерфол

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Guard1aN's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
26.10.2009
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
@panzerino, а ты сам то играл ?
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
подмечу натуральная. не нужно ставить тупые наркоманские пострелушки побегушки. это как сравнивать интерстеллар и стражи галактики. одно натуральное научное интересное другое веселушка пострелушка без капли натурального и разумного. каждому свое. но у старфилда тупо нет конкурентов - чтобы был большой сюжет и натуральность реализм. что то скажешь про пустые планеты скучные. опять вернемся к твоим детстким взглядами и фразу натуральность. или ты не знаеш какие планеты в реальности ?)

Добавлено через 1 минуту

про фаллаут 4 он переборщил. им были сильно недовольны и по сей день он такой себе на фоне прошлых частей
Last edited by Guard1aN; Yesterday at 20:11. Reason: Добавлено сообщение
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
Originally Posted by Guard1aN:
@panzerino, а ты сам то играл ?
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
подмечу натуральная. не нужно ставить тупые наркоманские пострелушки побегушки. это как сравнивать интерстеллар и стражи галактики. одно натуральное научное интересное другое веселушка пострелушка без капли натурального и разумного. каждому свое. но у старфилда тупо нет конкурентов - чтобы был большой сюжет и натуральность реализм. что то скажешь про пустые планеты скучные. опять вернемся к твоим детстким взглядами и фразу натуральность. или ты не знаеш какие планеты в реальности ?)

Добавлено через 1 минуту

про фаллаут 4 он переборщил. им были сильно недовольны и по сей день он такой себе на фоне прошлых частей
Freelancer
Guard1aN's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
26.10.2009
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от от Starfield
@Cashack_renamed_1360590_27012021, и как ты эти игры рядом ставишь) еще давай стратегию напиши) игра хорошая, но это разные жанры)
Sabris's Avatar
Мастер
Join Date:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
В каждой следующей игре беседки сюжет гораздо слабее чем прошлой. В старфилде сюжет уже даже не школьной программы был, куда ниже этого опускаться я прям не представляю, но видимо беседка в будущем покажет как это сделать.

Добавлено через 1 минуту

Originally Posted by Guard1aN:
это единственная "натуральная" космо сюжетная игра. рядом даже ставить нечего.
Нельзя же быть настолько снисходительным, чтобы эту графоманию еще и сюжетом назвать.
Last edited by Sabris; Yesterday at 20:39. Reason: Добавлено сообщение
skellige's Avatar
Маньяк
Join Date:
09.12.2008
GoHa.Ru III Степени
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Во первых Старфилд никто особо и не просил...во вторых, ну дерьмище же откровеннейшее...

Донна Роза, я старый задрот и не знаю слова поспи... (с)
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Originally Posted by Everett:
я тебе советую узнать что такое баггерфол
Тоже пример, просто ей уже 100 лет в обед, решил не упоминать, примеров и так хватает.

Более показательной служит ситуация с третьим Ведьмаком, где квест с охотой за сокровищами, разбросанными по Скеллиге, хотя он вроде как и конечный, одним своим внешним рутинным сходством с генерируемым контентом заставил его забросить) ну тупо скучно..
Originally Posted by PipBoy:
Чел, существует огромное количество успешных игр на процедурной генерации. Дело не в технике, а в том как ее использовать.
Прям огромное?

По факту накопившейся критики, использование её в случае Старфилда не относится к числу успехов. Попался коммент в сети, что там на малых планетах без атмосферы рандомно попадаются пионерские костры и недоеденные бутерброды. Успех, не иначе.

Отчего-то вдруг разрабы, то один, то другой, обещают либо ограничить, либо вообще не использовать в разработке генеративный ИИ. С чего бы?)

Если провести аналогии с кинематографом - несмотря на действительно немалое количество примеров за последние 30 лет, когда компьютерная графика сделана отлично, тренд на увеличение её количества сопровождается обвалом качества, и теперь зрители не испытывают восторга, узнав, что в фильме почти все задники воссозданы на компе, особенно если, по их мнению, не составило бы огромного труда отснять все сцены вживую.
Здесь тоже можно сказать, что проблема не в самом CGI, а в качестве его проработки, но это уже дотошность, суть претензий и так ясна

Originally Posted by PipBoy:
Ну это проблема маркетинга на основе громкого имени - у вас есть право (если есть вообще) максимум на одну ошибку. После чего от бренда ничего не останется.
Толпа тупа и беспощадна - она закидывала камнями женщин и детей. Растоптать имя ранее любимой компании для них просто ноль проблем.
Давай ещё пролей крокодильи слёзы по Bioware - легендарным создателям DAO и трилогии ME, как тупая толпа некогда любимую компанию регулярно раскатывает катком и хэйтит Veilguard
Last edited by Клубничный Жук; Yesterday at 21:42.
Fox BS's Avatar
Читатель
Join Date:
31.08.2023
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
@Клубничный Жук, Ну на процедурную генерацию в том же допустим НоМенСкай никто что то не жалуется...
Matravant's Avatar
Мастер
Join Date:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield
Originally Posted by PipBoy:
В процедурной генерации нет чего-то криминального.
Когда она к месту. Мне, например, очень нравилось как было в Даггерфолле - дикая лапша из коридоров, колодцев, комнат, тупиков и т.д.. Пипец как прикольно было.

Posting Rules