Создатель Splitgate 2 признал полный провал: 400 000 долларов было выброшено в мусорный маркетинг
Шутер Splitgate 2, вышедший 6 июня 2025 года, не оправдал ожиданий 1047 Games. Маркетинговые промахи, включая неудачное выступление CEO Яна Пру на Summer Game Fest, и высокие цены на микроплатежи подорвали интерес к игре. Спустя месяц после релиза онлайн сокращается, стримы теряют популярность, а контент от создателей почти отсутствует, что ставит успех запуска под сомнение.
Отчёт на LinkedIn от сооснователя Streamforge Ника Ломбарди раскрыл проблемы маркетинга. На Gamescom 2024 интерактивная зона привлекла тысячи людей, но эффект был нивелирован провалом на Summer Game Fest.
Кампания с инфлюенсерами обошлась в $409 000: 83,6% бюджета ушло на Twitch, давший менее 20% просмотров, 12,8% — на YouTube-видео, а 3,4% — на YouTube Shorts с 5 млн просмотров. TikTok, где органически набралось 7 млн просмотров, не финансировался.
Низкая вовлечённость контент-мейкеров и смешанные отзывы усугубили ситуацию. Сокращения в студии и отказ основателей от зарплат подчёркивают провал. Ломбарди отметил, что даже грамотный маркетинг не спасает игру при ошибочном позиционировании и слабом отклике аудитории.
Re: Создатель Splitgate 2 признал полный провал: 400 000 долларов было выброшено в мусорный маркетинг
Сейчас тот же ослепительный взлёт происходит в Мехабрейк. В игре, кроме трясущихся жопок нет ничего, но стримлеры стримят, ютуберы хвалят, так как занесли.
Как только чемоданы кончатся, разрабы останутся у разбитого корыта.
Ну и нахер этот маркетинг, если нет игры?