|
ПВЕ Ресто Друид 5.0
1. Изменения и новые способности.
Новые способности: - Wild Mushroom - Грибы теперь хилят. Возможности дамагать ими больше нет.
- Ironbark - Впервые мы получаем танковский кулдаун.
- Might of Ursoc - Увеличивает текущее и максимальное хп на 30%, шифтит вас в медведя. Выход из медведя отменяет эффект.
Отобрали: - Insect Swarm - остался только Мунфаер из дотов.
- Skull Bash - интеррапта больше нет.
- Starfire - остался только Wrath из директ дамага.
- Thorns - сильно скучать не будем. Good riddance.
Изменения: - Harmony - мастери теперь висит 20 секунд, а не 10.
- Lifebloom - висит 15 секунд вместо 10.
- Rebirth - теперь ресает с 60% хп, а не с 20%.
- Mark of the Wild - больше не дает стамину и резисты.
- Nature's Cure - диспел теперь с 8 секундным кд.
- Faerie Fire - сразу вешает 3 стака армор дебаффа.
- Living Seed, Gift of the Earthmother, Swift Rejuvenation, Efflorescence, Malfurion's Gift - всё это стало базовым. То бишь ваши критовые директ касты вешают прок на 30% от отхиленного, реджувка хилит немного сразу при касте, имеет гкд в 1 секунду, эффло вешается после свифтменда, кулдаун транквилити 3 минуты.
- Nature's Bounty - базовый шанс крита регроуса теперь 60%, но при трех реджувках каст тайм нуриша не уменьшается, придется для этого ставить глиф.
- Innervate - теперь регенит 10%, а не 5% другой цели.
- Cat Form - пассивно дает 15% мувмент спида. Все забывают, но это очень важное изменение. С Feline Swiftness, Swiftness Potion, Aspect of the Pack, под Dash и в форме кошки можно достичь скорости в 473%. Почти как флай маунт Можно использовать как "заменитель" тревел формы в местах, где тревел форму использовать нельзя.
2. Таланты.
Таланты теперь разбиты на 6 тиров по 3 таланта и не зависят от выбора таланта в предыдущем тире. - Тир 1
По сути выбор стоит между Feline Swiftness и Wild Charge. Важно учесть, что Feline Swiftness стакается со всеми абилками, баффами, энчантами и пассивными способностями. Wild Charge дает дополнительные абилки в других формах (помимо "подлета" к союзнику в кастер форме). Очень много энкаунтеров, где теперь можно просто стоять на месте как дебил, а потом прыгать к союзнику, перелетать лужу в тревел форме или чарджиться в/за спину босса. Правда, все эти абилки имеют общий кд. Выбор не так однозначен, но я в большинстве случаев предпочитаю Wild Charge, по крайней мере в Dragon Soul'e точно.
- Тир 2
Nature's Swiftness - Renewal - Cenarion Ward.
Renewal довольно слаб на фоне двух других талантов, потому что NS + HT делает больше хила, чем Renewal. Единственным бонусом последнего является возможность использовать вне ГКД, но определяющим, по понятным причинам, не становится.
Cenarion Ward - довольно сильный хот, однако, требует получения дамага для активации и довольно длинный кд.
Nature's Swiftness - старая добрая НСка теперь имеет 1 мин кд. Стала очень хороша. Предпочитаю брать именно ее, если энкаунтер не подразумевает, что вы хилите какой-то сингл таргет продолжительное время.
- Тир 3
Faerie Swarm - Mass Entanglement - Typhoon.
Имеют довольно посредственное отношение к ПвЕ. Берутся либо под энкаунтер, либо вообще никак не влияют ни на что.
- Тир 4
Soul of the Forest - Incarnation - Force of Nature.
SotF - является довольно сильным сустейн талантом, особенно если учесть наличие ПвП сет бонуса или т14 + глифа на ХТ. При наличии двух последних условий и с хорошим менеджментом клиркастов вполне может опередить Incarnation, не требуя практически никаких действий со стороны друида кроме небольшого изменения ротации. К сожалению, не работает на тики Транквила, всего лишь снижая время каста.
Incarnation - старое доброе дерево. Очень сильный талант за счет того, что позволяет практически без затрат маны выдавать все тот же хпс. Если ищите nobrain выбор, то берите этот талант. Все эффекты остались теми же: неограниченное количество таргетов для лайфблума, плюс 2 цели для ВГ, инстант Регроусы. Как бонус, теперь можно выходить из дерева во время его действия, а потом залезать обратно.
Force of Nature - спавним 3 дерева, которые, к сожалению, страдают синдромом Дауна, поэтому кастуют ХТ с непонятными задержками, не умеют выбегать из луж и дохнут от АоЕ. Даже если не умирают, то итоговый хил настолько слаб, что даже не смешно.
- Тир 5
Disorienting Roar - Ursol's Vortex - Mighty Bash.
Аналогично Тиру 3.
- Тир 6
Heart of the Wild - Dream of Cenarius - Nature's Vigil.
Heart of the Wild -дает очень сильные пассивные бонусы ко всем статам кроме спирита, в том числе и к стамине (очень важно). Только эти бонусы в легкую перекрывают любой другой талант из этого тира практически везде. В силу механики Ресто друида становится практически очевидным выбором, т.к. дает стабильный хпс, хп и еще возможность подамажить.
Dream of Cenarius - довольно слабый талант, т.к. дамажить в ротации негде, а обратный бонус бесполезен чуть более, чем полностью.
Nature's Vigil - еще один throughput кулдаун, который непонятно куда засовывать. В силу наличия дерева, транквила и механики хила ресто друидом, является довольно сомнительным выбором. Я его использовал только как "прожимаю по кд, чтобы был бонусный дамаг по боссу в ситуациях, когда дамажить под HotW некогда, а дамаг нужен". Вполне возможно, что при жестком тюнинге героик боссов этот талант будет очень полезен. Пока что смысла в нем не вижу.
Мой обычный выбор на бете был: WC + NS + Typhoon + Incarnation + UV + HotW. Изредка я брал FS + CW + Typhoon + SotF + UV + NV.
3. Символы.
Честно говоря, изменение символов мне понравилось еще больше, чем изменение талантов. Появился осмысленный выбор, стало возможно подбирать глифы под каждого босса, как это было в ВотЛКе.
Начну с глифов, которые прямо влияют на хил: - Wild Growth
Никаких изменений. +1 цель, +2 секунды кд. Правила использования все те же. Т.к. является единственным глифом, который напрямую повышает ваш хил при выполнении всех условий, то берется практически всегда.
- Lifebloom
Позволяет перевешивать лайфблумы с одного танка на другого без потери стаков. Это настолько круто, что даже не знаю как описать. Попробуйте вспомнить, что такое свифтменд, пожирающий хот, чтобы понять крутость этого глифа. Не столько бонус к хилу, сколько quality of life improvement.
- Blooming
В ПвЕ бесполезен чуть более, чем полностью.
- Healing Touch
Неплохой глиф, правда ситуативный. Мне понравился, часто использую. С SotF + пвп сет бонусом (-2 секунды кд на СМ) + ВГ глифом на бете получалось совсем неплохо. Если еще набить кап на хаст под проком SotF...
- Rejuvenation
Увеличивает скорость каста нуриша при трех реджувках. Абсолютно бесполезен, потому что нуриш стал неюзабелен.
- Regrowth
Увеличивает шанс крита на 40%, но убирает хот. Эффективного увеличения значительно меньше, потому что 60% уже есть, 5% бафф на крит и свой крит. Глиф сомнительной полезности. Как бы не смешно звучало, но отхил с регроуса за каст у меня неплохо падал после вставления глифа. Бурст хилер из друида говно, а, как известно, ложка меда в бочку дегтя не сильно помогает.
Утилити глифы: - Rebirth
По-прежнему ресает таргет с 100% хп. Однако по дефолту рес теперь 60%, так что полезность этого глифа сильно падает.
- Stampeding Roar
Увеличивает рейндж роара до 30 ярдов. Очень приятная штука.
- of Stampede
Позволяет кастовать крик в кастер форме. Один глобал того не стоит.
В большинстве случаев я бегал с WG + HT + LB или WG + HT + Stampeding Roar.
4. Symbiosis.
Самая веселая абилка, которую получают друиды в МоП. "Суть токова" (tm):
1. Друид выбирает цель Симбиоза. Целью не может быть другой друид.
2. Каст занимает 6 секунд и не может кастоваться в бою.
3. Цель получает бафф на час, который позволяет ей использовать какую-то абилку из друидского арсенала.
4. Друид так же на час получает возможность использовать абилку из арсенала цели. Иконка Симбиоза меняется на иконку этой абилки. Менять цель можно кликнув правой кнопкой по баффу у себя и скастовав на другого.
5. Нельзя иметь два Симбиоза на одной цели (то есть если в рейде один маг, а ресто друидов два, то надо быстрее бежать после вайпа ).
Друид получает:
1. Death Knight - Icebound Fortitude. 3 минуты кд, 12 секунд, -20% дамага и иммунитет к станам.
2. Hunter - Deterrence. 2 мин кд. В вас не попадают рейндж выстрелы, мили удары и спеллы. Так же снижает дамаг на 30%, если все-таки что-то проходит. Бонус - можно двигаться в деттерансе, правда кастовать нельзя.
3. Mage - Ice Block. Обычный айс блок на 10 секунд, 5 мин кд. Снимает все дебаффы, полный иммунитет, стоите на месте.
4. Monk - Fortifying Brew. 3 мин кд, 20 сек, -20% дамага, +20% хп.
5. Paladin - Cleanse. Снимает пойзоны и дисизы. Общий кд с диспеллом.
6. Priest - Leap of Faith. Притягивалка союзников, 1.5 мин кд.
7. Rogue - Evasion. 3 мин кд, 15 сек, 50% додж.
8. Shaman - Spiritwalker's Grace. 2 мин кд, 15 сек, можно кастовать на бегу.
9. Warlock - Demonic Circle: Teleport. 30 сек кд, можно телепортироваться на локовский портал.
10. Warrior - Intimidating Roar. 1 мин кд, фир на 8 секунд, первый же дамаг из фира выводит.
Самые полезные абилки: айс блок, фортифаинг брю, деттеранс, айсбаунд. Использовать по ситуации. Из ваших целей что-то более-менее полезное получают только танки, дпс дк и шп.
|