Уважаемый, не нужно постить тексты из википедии, во первых я давно прочел первоисточники, во вторых они зачастую неточны.
Я соглашусь, что броня-латы-кольчуга и пр. дает больше защиты, чем набедренная повязка. Тут все понятно.
Но тяжелая защита имеет и минусы - скорость, выносливость и т.д. Так что в обоих случаях есть как плюсы так и минусы. Оба варианта имеют место быть в фентезийном сеттинге (что мы и видим в корейских ммо).
Женщины на войне не могут выглядеть как на съемках для эротического журнала.
Так а где есть ммо про войну? Тор не про войну. Рифт тоже. В корейских есть стринги, они значит тоже не про войну. Вов-ваха со своей мультяшностью? Едва ли. Про любую ММО можно сказать, что там нет войны. Да и по факту никому не нужна эта "война" о которой говорит Слон. Тем, кто так жаждет кровищи-мясищи-брутальности-мужиков можно посоветовать сходить в армию, а не играть в фентези ммо.
ЗЫ: Разве что вспомнился АОК. Да и то там помню в многочасовом месилове в кешате все сводилось к прожиманию кнопочки "появиться", что напрочь убивало атмосферу войны. Да и смысла в этой "войне" не было - драться то не за что. Ну еще есть ДФ-МО. И где сейчас эти "брутальные" проекты?