Поподробнее про отход от ротаций. играла до 4.2 включительно,где там отход от ротаций?
Сейчас мало у каких классов остались ротации - теперь появилась система приоритетов (особенно у классов с новыми ресурсами - хантов, палов, мункинов и т.д.).
Кстати по поводу новых ресурсов у классов - чем не развитие?
Толпы загиреных крабов которые все папки,но без войса и вменяемого рла вайпаются на детских энкаунтерах.
И что? Тебе то какое дело до них?
Ну хорошо погоречилась.Просто надоели крикуны про БК лучший баланс и лучший аддон.
Да не было никогда баланса, везде были косяки.
Квесты не интереснее чем нордскольские в ЛК. Действительно доставили стартовые кв за гоблинов и воргенов.Остальные -так себе.
Но они всяко интереснее чем квесты которые были раньше.
Фазирование - неизбежный шаг,иначе было бы просто глуповато.
Фазирование это развитие. Факт.
Ничего интереснее или хотя бы такого же уровня как ульдуар я в катаклизме не увидела. Зерг и прыжки.
Плохо смотрела.
В плане механик (не сложности, замечу) была куча интересных боссов. Весь Т4В, Совет и ЧоГалл в СБ, Атрамед и Троны (туда же Нефариан) в ТКТ, Бейлрок (у многих хилов от него жопка пригорела), Рагна и Мажардом с Риолитом в ОП.
Про сложность разговор отдельный.
Каждый следующий аддон стает просто казуальнее предыдущего. Баланс и наполнение стает конечно лутче.
Казуальней в плане чего? В плане уменьшения глупого фарма в сторону увеличения челленджа?
Единственное с чем я соглашусь, так это с тем что они сделали тупую схему - "делаем рейд в котором последних боссов сложными" вместо сложности всего рейда впринципе. И то, это мнение основывается только на скорости убийства боссов топ-гильдиями (а не личным опытом).