Превзошли Rockstar — художник из команды RDR 2 похвалил Crimson Desert за реалистичные реки
Даже после неоднозначного старта в плане отдельных моментов, Crimson Desert продолжает удивлять индустрию уровнем проработки открытого мира. На этот раз комплимент пришел с самой неожиданной стороны — бывший ведущий художник Rockstar Games, работавший над окружением в Red Dead Redemption 2, признал, что проект от Pearl Abyss смог превзойти игру Rockstar в реализации водных артерий.
По словам ветерана индустрии, его поразило внимание к деталям в том, как реки в Crimson Desert взаимодействуют с ландшафтом. В современных играх вода часто выглядит как статичная текстура, наложенная на русло, но в корейском экшене разработчики реализовали сложную систему динамики жидкостей. Реки здесь ведут себя чрезвычайно реалистично — вода обтекает каждый камень, меняет скорость в зависимости от уклона и ширины русла, а пена и завихрения образуются именно там, где это продиктовано физикой, а не заранее прописанными скриптами.