Разработчики Lionhearts продолжают полировку демо и исправляют крупные баги
Разработчики Lionhearts опубликовали свежий девлог, в котором рассказали о ходе работы над демо Lionhearts: Melee. Проект, создаваемый на базе Unreal Engine 5, постепенно переходит в стадию полировки — по словам команды, основная часть разработки уже завершена.
За прошедшую неделю программисты сосредоточились на исправлении ошибок и оптимизации. В игре была улучшена синхронизация анимаций экипировки и снятия оружия между игроками, а также исправлена работа звуков — теперь настройки аудио корректно влияют на звуки оружия в бою. Команда также устранила ряд заметных багов, включая проблему с отсутствием звука взмахов у короткого меча и ошибку, из-за которой Tab-таргетинг на погибших игроков мог ломать камеру.
Разработчики также исправили серьезный баг с копьем, которое в некоторых случаях не работало во время матчей, и проблему с кнопкой перезапуска, способную приводить к «софтлокам». Параллельно продолжается работа над поведением NPC — теперь противники могут пробивать защиту игрока, если его блок полностью истощается. Кроме того, были дополнительно отполированы боевые визуальные эффекты и анимации во время атак.