Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
На одних бедрах Райзы далеко не уедешь — разработчики серии Atelier намерены развивать геймплей. Давно пора
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 14.02.2026 13:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
На одних бедрах Райзы далеко не уедешь — разработчики серии Atelier намерены развивать геймплей. Давно пора



В ноябре прошлого года Koei Tecmo выпустила Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack для ПК (Steam), PS4/PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Игра позиционируется как окончательная версия трилогии, объединяющая новые элементы и улучшения с тремя ранее выпущенными частями.

В интервью японскому изданию AUTOMATON глава студии Gust Джунджо Хосои и продюсер разработки Кацуто Каваучи размышляли об успехе трилогии Secret и обсуждали будущее направление развития франшизы Atelier в целом.

Хотя серия Atelier давно ассоциируется с привлекательными персонажами (такими как культовая Райза) и уникальным миром, Хосои подчеркнул, что долгосрочная конкурентоспособность бренда в будущем будет в большей степени зависеть от сильных сторон его игровых систем.

«Наша самая большая пользовательская база по-прежнему находится в Японии», — говорит Хосои, но отмечает, что Азия и Северная Америка, где после Японии сосредоточено две самые большие базы игроков, в последние годы демонстрируют рост. Хотя конкуренция в жанре особенно высока в Азии, Хосои считает, что немногие разработчики выпускают игры в стиле JRPG с такой же частотой, как Atelier, и что этот регулярный цикл релизов, возможно, помог серии завоевать популярность за рубежом.

Однако Хосои также признает, что Atelier пока не стоит в одном ряду с самыми доминирующими в мире франшизами JRPG. Цель Gust, объяснил он, состоит в том, чтобы игроки узнавали игру как часть серии Atelier и выбирали ее для покупки, основываясь только на этом. Но для достижения этой цели Хосои считает, что его команда должна постоянно демонстрировать прогресс как в дизайне игр, так и в технологиях разработки.

На вопрос, означает ли это приоритет систем над персонажами и сеттингом, Хосои соглашается. Хотя он чрезвычайно благодарен фанатам, которые уже покупают игры, основываясь только на названии Atelier, он утверждает, что для расширения аудитории потребуются дополнительные усилия.

Цитата:
Если мы хотим еще больше расширить нашу фанатскую базу, мы должны сделать игры еще более привлекательными, чтобы преданные поклонники могли с уверенностью сказать другим: «Эту игру определенно стоит рекомендовать». Без этого серия не сможет продолжать развиваться.
Тем самым, что касается беспрецедентной популярности Atelier Ryza, Хосои описал нынешнее состояние франшизы как находящееся в «своего рода пузыре», отметив, что уровень успеха Ryza не будет длиться вечно и его нелегко повторить.

Цитата:
Именно поэтому нам нужно использовать этот момент, чтобы поднять наши возможности разработки и продажи на более высокий уровень.


Ваши права в разделе