Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Dead by Daylight создаём первую главу The Grimoire на основе пожелания сообщества
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 13.02.2026 20:10
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Разработчики Dead by Daylight создаём первую главу The Grimoire на основе пожелания сообщества



Команда Dead by Daylight активно работает над The Grimoire — первой главой, созданной при участии сообщества игроков. Первый этап голосования уже завершён, идёт второй этап, и разработчики приглашают поклонников заглянуть за кулисы процесса создания. Хотя на текущем этапе многое ещё может измениться, авторы хотят делиться прогрессом на каждом шагу.

После того как игроки проголосовали за силу убийцы (Killer Power), команда дизайнеров провела стартовое совещание с художниками, программистами и аниматорами, чтобы детально обсудить концепцию. Затем началась работа над прототипом.




Первым делом специалисты изучили, как будут работать «Изгнание» (Exile) и активная способность «Луч возмездия» (Ray of Retribution) — и насколько они впишутся в геймплей Dead by Daylight. Сейчас команда дорабатывает механики, чтобы добавить геймплею глубины и сбалансировать элементы.

Пока дизайнеры и программисты уточняют работу «Луча возмездия», команда VFX исследует художественное направление и прорабатывает визуальные эффекты для нового «божественного» убийцы. В приоритете — «Столпы света» (Pillars of Light), условное название одной из особенностей «Изгнания». Специалисты тестируют функциональность элемента и определяют его внешний вид. Также они создают всю необходимую визуальную обратную связь для прототипа.




Аниматоры изучают, как будут выглядеть анимации выжившего (Survivor) при взаимодействии со «Святилищем покаяния» (Shrine of Repentance) — условное название объекта убийцы, который выжившие смогут использовать для молитвы и спасения других из «Изгнания».

Место действия — «Безнадёжное изгнание» (Hopeless Exile). Локация находится на ранней стадии разработки: сейчас идёт этап исследований и концепций. Команда формирует общее видение и продумывает, как художественный стиль будет сочетаться с геймплейными планами. По задумке, атмосфера локации должна вызывать чувство безысходности.

Что касается персонажей, художники создают финальные концепты для следующего этапа голосования. Они объединяют результаты предыдущих побед в несколько оригинальных и захватывающих визуальных предложений для выжившего и убийцы.

Перки находятся на стадии мозгового штурма. Команда подбирает варианты, которые органично впишутся в повествование. После согласования с креативным директором идеи перенесут на бумагу и проведут внутреннюю проверку с другими дизайнерами.




Ваши права в разделе