| Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant |
|
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 07.02.2026 21:55
|
|
Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
За последние два с небольшим месяца корейский лутер-шутер с видом от третьего лица The First Descendant получил три довольно крупных обновления. С собой они принесли сразу несколько новых активностей, одного нового персонажа и колосса, новые системы, всевозможные улучшения для уже существующих систем, балансировочные правки для определенных уже существующих персонажей и оружия, а также много чего другого. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности этих обновлений, одно из которых вышло буквально недавно. Сюжет В игру добавили новую довольно небольшую цепочку квестов, что продолжает основную сюжетную линию. На сей раз события развернутся вокруг дочери одного из ключевых персонажей - девушки по имени Dia, которая после успешного спасения из лап местных злодеев очень долго восстанавливалась от полученных повреждений, внедрения особых чужеродных людям биологических клеток и промывки мозгов. В ходе прохождения цепочки вам предстоит помочь Dia вернуть часть ее воспоминаний, что она “потеряла” в результате определенных загадочных обстоятельств, несколько раз посетить новую активность, постепенно проходя ее основные этапы, раскрыть коварные планы одного из приближенных ключевого злодея. В финале также присутствует немного неожиданный поворот, который вызвал массу дебатов среди сообщества игроков. Важно отметить, что это первая цепочка квестов, в которой разработчики наконец решили реализовать следующую, на мой взгляд, крайне важную вещь - дали игрокам возможность опробовать нового персонажа до его непосредственного крафта. За него вы проходите финальную часть цепочки, благодаря чему можно поверхностно оценить, как именно он ощущается в бою. Forbidden Sanctuary Это вторая по счету миссия (или подземелье, как иногда любят говорить разработчики) огромной локации Axion Plains, которая открывается после выполнения очень короткого обучающего квеста, где вам нужно просто поговорить с определенным НПЦ в Альбионе. Помимо этого, она также является первой сложной миссией с фиксированным весьма высоким уровнем противников - 400. Миссия состоит из 7 этапов, где вам необходимо сделать следующее:
В среднем прохождение миссии занимает до 6 минут, а в качестве награды вы можете получить следующее:
Exposed Underwater Base Это третья по счету миссия огромной локации Axion Plains, что открывается в процессе прохождения упомянутой в самом начале материала цепочки сюжетных квестов. Как и в случае с второй миссией локации, тут все противники высокого 400 уровня, однако при этом, на мой взгляд, она ощущается чуть проще даже при использовании одного и того же персонажа \ набора снаряжения. Также в миссии присутствует небольшая особенность, выраженная в случайных эффектах особых элитных противников. Миссия состоит из 7 этапов, где вам необходимо сделать следующее:
В среднем прохождении миссии занимает до 6 минут, однако в группе с хорошими АОЕ-персонажами ее спокойно можно пройти примерно за 4 минуты. В качестве награды вы можете получить следующее:
Breach Tracking В игру добавили почти что новый тип активности под названием Breach Tracking. Как и в случае Forbidden Sanctuary, он становится доступен после прохождения очень короткого обучающего квеста, где нужно просто поговорить с НПЦ в Альбионе. Запуск активности происходит при помощи небольшой кнопки в правой части интерфейса основной карты всех локаций. К сожалению, общая суть активности не отличается от прочих эндгейм-вариантов - это по-прежнему миссия, где необходимо завершить несколько основных этапов и одолеть одного финального босса. Новым типом я ее решил назвать из-за следующих трех особенностей: во-первых, в качестве основного места проведения выступает одна из основных локаций игры, что выбирается случайным образом при запуске. Во-вторых, если я все правильно понял, основные этапы меняются в зависимости от локации и они могут быть все одинаковые или же разные. В-третьих, в процессе прохождения с противников не выпадает какое-либо снаряжение (только лишь патроны), а после уничтожения финального босса с фазами перед игроками появляются 3 куба, позволяющие получить финальную награду активности. Кубы устроены следующим необычным образом:
Колоссы В игру добавили двух новых специальных временных колоссов на повышенной сложности - бездна и испытание. На момент написания материала из представленных ниже доступен только последний.
Само собой, за особые билетики, что вы получаете за их уничтожение, можно приобрести уникальные костюмы для персонажей и украшения для спины, выполненные в тематике колоссов. У Grim Reaper они полностью новые, а Infernal Walker старые (вроде как, они появились вместе с первым огненным специальным колоссом). Новый персонаж В игру добавили нового, уже не раз упомянутого 36 по счету персонажа - девушку по имени Dia. Получить ее можно следующим образом:
![]() Далее вкратце про ее ключевые особенности:
![]()
![]()
Новое оружие E-Buster Пистолет-пулемет на белых патронах. Получить можно через крафт: чертежи выпадают только из Exposed Underwater Base, а для крафта составляющих вам придется раздобыть по 50 штук реагента Frozen Gas Crystal. Обладает следующими эффектами.
Eye of the Typhoon Лучевая винтовка на зеленых патронах, обладающая следующими эффектами. Получить ее можно только с бесплатных и платных наград сезонного пропуска, однако в будущем ее чертежи, само собой, добавят в специальный магазин оружейника. Обладает следующими эффектами.
Приложение Вместе с недавним обновлением самой игры разработчики также обновили официальное приложение-помощник, добавив в него крайне приятную функцию, которая, на мой взгляд, заслуживает отдельного пункта. Теперь наконец через него можно запускать и завершать крафт любых вещей, будь-то составляющие персонажа или же оружия, самих персонажей или оружия, расходных материалов и прочих вещей. ![]() Делать это можно только лишь пока вы находитесь не в сети, и все завершенные вещи автоматически падают на почту. В идеале осталось дождаться, когда через него можно будет забирать награды стандартных досок ежедневного логина и будет вообще шикарно, по крайней мере для меня точно. Разное Ну и в заключение осталось упомянуть следующие более мелкие, но не менее важные вещи.
![]()
|
|
|
Re: Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
Е-Бустер
![]() |
|
|
Re: Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
53 раза - вообще ниочем для этой игры. За такое количество пробегов есть небольшой шанс получить только одну из 6 шмоток на перса.
Игра в принципе красивая, но баланса нет от слова совсем (новые персы всегда на голову круче других) и гринд гринд гринд одного и того же .... скучно |
|
|
Re: Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
|
|
|
Re: Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
Е-Бустер
|
|
|
Re: Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
Диа - носительница бубсов предпоследнего размера в костюме Бората. Пик корейского дизайна, я считаю.
|
|
| Ваши права в разделе |














