Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде
Автор темы: Zan
Дата создания: 25.01.2026 13:28
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде
Настольная игра “Дорожная песня” — это кооперативная игра в жанре сражений с боссами для 2–4 игроков, где группа бродяг оказывается заперта на загадочном призрачном поезде “Серебряный паромщик”. Цель — проходить серию из более чем двадцати сценариев, в каждом из которых нужно вернуть человечность хэйнтим — тоскующим призракам, застрявшим в чистилище. Эти души активно сопротивляются, пытаясь отправить персонажей, то есть полностью лишить их человечности и навыков.

Но перед тем как изучать правила, заглянем в коробочку.




Что в коробочке?

На обложке мы видим ключевой элемент “Дорожной песни” — собственно, поезд, несущийся через ночной мрачный лес, и призраков, летающих вокруг него. Внутри мы находим:
  • Поле поезда;
  • Узелок;
  • 6 дайсов (кубики d6);
  • 7 фигурок бродяг с подставками;
  • 20 фигурок призраков с подставками;
  • Более 240 карт;
  • Около 100 фишек, маркеров и жетонов;
  • Книга сценариев;
  • Правила игры.
Комплекс довольно увесистый — 2,39 килограмма.




О чем игра и как играть

Геймплей построен вокруг системы трёх монет, которые каждый бродяга получает в начале хода и тратит на действия. Можно перемещаться ортогонально (расстояние зависит от скорости и вложенных монет), рыскать в узле-мешочке в поисках предметов, исследовать события на поле, лечить раны или атаковать хэйнтим.

Почти все действия, кроме движения и рысканья, требуют бросков костей: успех считается при превышении соответствующей характеристики, а шестерка даёт дополнительный бросок. У каждого персонажа до четырёх навыков, но большинство из них нельзя использовать два хода подряд.




Порядок ходов игроков свободный, что позволяет гибко координировать усилия.После каждого хода бродяги активируется хэйнтим: вытягивается жетон из того же узла, определяющий действие, перемещение и цель по строгому приоритету. Призраки имеют два настроения, которые меняются в процессе и сильно влияют на поведение. Многие хэйнтим проходят сквозь персонажей, нанося порчу с уникальными долгосрочными последствиями. На поле есть трек цикла: накопленные жетоны при достижении лимита по типу вызывают мощный негативный эффект, специфичный для сценария, что заставляет думать наперёд о расходе ресурсов.

Структура сценария

Обычно сценарий в настольной игре “Дорожная песня” состоит из трёх вагонов с боссом в финале. Помимо прямых атак можно выполнять ритуалы: собрать ключевые предметы, воссоединять фрагменты воспоминаний, находить шляпу, медведя или проводить особые действия, чтобы мягче вернуть призраку человечность. Исследование событий даёт подсказки, бонусы и иногда прямое преимущество в бою. Продолжительность одного сценария — примерно 30–90 минут в зависимости от числа игроков и опыта.




Атмосфера и оформление

Атмосфера пронизывает всё: мрачный юмор, острые и жутковатые тексты, мистика чистилища, rubber-hose-стилистика 1920–30-х годов и великолепное художественное оформление. Акриловые фигурки выглядят потрясающе, компоненты в целом качественные, хотя подставок иногда не хватает, а карты в первой игре могут слипаться.

Тема и механика находятся в редкой гармонии: хаос бросков, риск одержимости, постоянная угроза потерять персонажа создают напряжение, где от эйфории можно за секунду скатиться в отчаяние. Каждый хэйнтим — отдельная трагическая зарисовка о потерянной душе, и хотя общая сюжетная арка остаётся загадочной, именно эти маленькие истории и намёки на прошлое заставляют возвращаться.




Сильные стороны

Система монет обеспечивает мгновенную тактическую глубину: куда вложить ресурсы, кого прикрыть, рискнуть ли всем на атаку или сначала подлечиться и поискать предметы — решения получаются очень насыщенными. Уникальность каждого босса, смена настроений, ритуалы и эффекты цикла дают высокую реиграбельность и ощущение свежести даже после нескольких сценариев.

Слабые стороны и сложности

Главные проблемы возникают не из механик, а из правил. Буклет перегружен деталями, важные уточнения разбросаны по разным разделам, некоторые ограничения легко пропустить. Организация информации в книге неудобная: для одного хэйнтим приходится листать несколько страниц. Случайность бросков и вытягиваний может доводить до сильной фрустрации, особенно когда всё идёт не так.




Итог

Настольная игра “Дорожная песня” — захватывающее, атмосферное, но немного неровное приключение. Это не лёгкая прогулка, а тернистый путь, полный хаоса, мрачной красоты и настоящего напряжения, где цена ошибки может оказаться очень высокой. Если хочется чего-то необычного в духе мрачных историй о потерянных душах, с сильным акцентом на босс-файты и кооперацию, поездка на “Серебряном паромщике” оставит яркие воспоминания — пусть и с парой синяков от правил и кубиков.




А мы выражаем благодарность издательству Hobby World за предоставленную на обзор игру. Приобрести ее вы всегда можете в фирменном магазине Hobby Games.

Реклама: ООО «МИР ХОББИ» ИНН 7708812210 erid:2VtzqwZdjt7



Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: [Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде
Глядя на оформление правил и дизайн, сразу создаётся впечатление,
что игру делал чувак автор о Мышах и тайнах, Плюшевые братишки или как-то так.

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов

Ваши права в разделе