| [Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 25.01.2026 13:28
|
|
[Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде
Настольная игра “Дорожная песня” — это кооперативная игра в жанре сражений с боссами для 2–4 игроков, где группа бродяг оказывается заперта на загадочном призрачном поезде “Серебряный паромщик”. Цель — проходить серию из более чем двадцати сценариев, в каждом из которых нужно вернуть человечность хэйнтим — тоскующим призракам, застрявшим в чистилище. Эти души активно сопротивляются, пытаясь отправить персонажей, то есть полностью лишить их человечности и навыков. Но перед тем как изучать правила, заглянем в коробочку. ![]() Что в коробочке? На обложке мы видим ключевой элемент “Дорожной песни” — собственно, поезд, несущийся через ночной мрачный лес, и призраков, летающих вокруг него. Внутри мы находим:
Комплекс довольно увесистый — 2,39 килограмма. ![]() О чем игра и как играть Геймплей построен вокруг системы трёх монет, которые каждый бродяга получает в начале хода и тратит на действия. Можно перемещаться ортогонально (расстояние зависит от скорости и вложенных монет), рыскать в узле-мешочке в поисках предметов, исследовать события на поле, лечить раны или атаковать хэйнтим. Почти все действия, кроме движения и рысканья, требуют бросков костей: успех считается при превышении соответствующей характеристики, а шестерка даёт дополнительный бросок. У каждого персонажа до четырёх навыков, но большинство из них нельзя использовать два хода подряд. ![]() Порядок ходов игроков свободный, что позволяет гибко координировать усилия.После каждого хода бродяги активируется хэйнтим: вытягивается жетон из того же узла, определяющий действие, перемещение и цель по строгому приоритету. Призраки имеют два настроения, которые меняются в процессе и сильно влияют на поведение. Многие хэйнтим проходят сквозь персонажей, нанося порчу с уникальными долгосрочными последствиями. На поле есть трек цикла: накопленные жетоны при достижении лимита по типу вызывают мощный негативный эффект, специфичный для сценария, что заставляет думать наперёд о расходе ресурсов. Структура сценария Обычно сценарий в настольной игре “Дорожная песня” состоит из трёх вагонов с боссом в финале. Помимо прямых атак можно выполнять ритуалы: собрать ключевые предметы, воссоединять фрагменты воспоминаний, находить шляпу, медведя или проводить особые действия, чтобы мягче вернуть призраку человечность. Исследование событий даёт подсказки, бонусы и иногда прямое преимущество в бою. Продолжительность одного сценария — примерно 30–90 минут в зависимости от числа игроков и опыта. ![]() Атмосфера и оформление Атмосфера пронизывает всё: мрачный юмор, острые и жутковатые тексты, мистика чистилища, rubber-hose-стилистика 1920–30-х годов и великолепное художественное оформление. Акриловые фигурки выглядят потрясающе, компоненты в целом качественные, хотя подставок иногда не хватает, а карты в первой игре могут слипаться. Тема и механика находятся в редкой гармонии: хаос бросков, риск одержимости, постоянная угроза потерять персонажа создают напряжение, где от эйфории можно за секунду скатиться в отчаяние. Каждый хэйнтим — отдельная трагическая зарисовка о потерянной душе, и хотя общая сюжетная арка остаётся загадочной, именно эти маленькие истории и намёки на прошлое заставляют возвращаться. ![]() Сильные стороны Система монет обеспечивает мгновенную тактическую глубину: куда вложить ресурсы, кого прикрыть, рискнуть ли всем на атаку или сначала подлечиться и поискать предметы — решения получаются очень насыщенными. Уникальность каждого босса, смена настроений, ритуалы и эффекты цикла дают высокую реиграбельность и ощущение свежести даже после нескольких сценариев. Слабые стороны и сложности Главные проблемы возникают не из механик, а из правил. Буклет перегружен деталями, важные уточнения разбросаны по разным разделам, некоторые ограничения легко пропустить. Организация информации в книге неудобная: для одного хэйнтим приходится листать несколько страниц. Случайность бросков и вытягиваний может доводить до сильной фрустрации, особенно когда всё идёт не так. ![]() Итог Настольная игра “Дорожная песня” — захватывающее, атмосферное, но немного неровное приключение. Это не лёгкая прогулка, а тернистый путь, полный хаоса, мрачной красоты и настоящего напряжения, где цена ошибки может оказаться очень высокой. Если хочется чего-то необычного в духе мрачных историй о потерянных душах, с сильным акцентом на босс-файты и кооперацию, поездка на “Серебряном паромщике” оставит яркие воспоминания — пусть и с парой синяков от правил и кубиков. ![]() А мы выражаем благодарность издательству Hobby World за предоставленную на обзор игру. Приобрести ее вы всегда можете в фирменном магазине Hobby Games. Реклама: ООО «МИР ХОББИ» ИНН 7708812210 erid:2VtzqwZdjt7 |
|
|
Re: [Обзор] Настольная игра “Дорожная песня” — охотники за привидениями в викторианском поезде
Глядя на оформление правил и дизайн, сразу создаётся впечатление,
что игру делал чувак автор о Мышах и тайнах, Плюшевые братишки или как-то так. |
|
| Ваши права в разделе |





