По фантом доктрин.
Очень спорный релиз, скажу я вам пацаны. Если с ходу, то сразу можно отметить - тем кому важен графон, могут идти мимо. Очень быстрым шагом. не останавливаясь и не оборачиваясь. Уровень графики, мягко скажем, крайне слабый. Такое чувство что у Сайлент шторма пятнадцатилетней давности графон был куда лучше. с поправкой на разрешение и количество полигонов. Но мне на графон по большей части плевать, поэтому так. всеголишь ремарка на полях. Но всёже с подобным в приличные люди не выходят, в наше время.
Хорошо заметно какое влияние на игру оказал Икском (ту я если упоминаю икском, то имею ввиду тварение Фираксис). Перемещение, укрытие, глобальный вид, "угроза", типа стелс... Вообще уши торчать из каждой тени. И не сказать бы что это плохо с учётом той работы над ошибками которую проделали. Пересмотр системы двух экшенпоинтов и разделение очков на стрельбу и хотьбу, позволили отлично сочетать как преимущества системы, так и старой с экшенпоинтами. можно выйти из-за угла, выстрелить и уйти за угол. Да возрадуйтесь любители зугловой стрельбы! к этому прибавили разный типа выстрелов из оружия и соответственно разные затраты очков действия. Так например калаш может стрелять полной очередью на 10 патронов, которая тратит как 1 очко стрельбы, так и одно очко движения, так и короткой на 3 патрона и одиночным, которые расходуют только очки стрельбы. Пулемёт же, не умеет стрелять одиночными или короткими очередями, только полной очередью
но при это выскочить залить всё свинцом и опять трусливо поджать хвостик за большой стенкой у вас не получиться и придётся принимать лицом ответочку. У меня лично, такой подход к очкам действия вызвал почти восторг. И приходиться, как полоумному, сидеть и прикидывать что куда и как сделать из всех возможных вариантов, а такая систему в отличии от 2 действий за ход даёт куда больше вариантов, в тоже время не надо прикидывать что на шаг тратится 2 ап, на поворот одно и среди нескольких десятков ап которые есть хватит ли тебе их на всё что хочешь или нет. В общем система я считаю удачная. Вариативность классики + без больших цифр и тяжелыхматематических мыслей. То что нужно измученному нарзаном мозгу.
Из икскома сюда перекочевала система одевания персонажей. Нет, бреда в стиле- "выбирай что взять с собой прицел или гранату, вместе нельзя", тут нет, слава богу. Для улучшений на пушках есть отдельные слоты. НО куклы с рюкзаком нет. и анальные ограничения есть. Вот у тебя слот под пушку. под вторую, Доп снаряжения, гранаты, броник. и в каждый слот вы можете взять только что-то одно. И тут моё седалище начало слегка разогреваться. НУ блять! пацаны! Мой боёц может взять с собой одновременно два ОГРОМНЫХ пулемёта и неограниченный боезапас к ним (патроны тут бесконечные, да. считается, что гдето в складках блюра и между больших полигонов, ваши бойцы прячуть неичеслимое число обойм и лент, но это не особо напрягает, почему-чуть ниже). Но при этом он не может взять с собой малюсенькую аптечку одновремено с малюсенькой отмычкой! Надорвёться!

и рас уж делюсь с вами особо тёплыми вещами, накину сверху неразрушаемость. Вообще ничего. Ничего не ломается. космические корабли бороздят просторы вселенной, роботы захватывают мир, интернет в крышке унитаза которая делиться фоточками в интстаграм как вы покакали, а у них нет разрушаемых объектов на уровне! Есть вариант что я просто ещё не дошёл до того уровня взрывчатых веществ. но он маловероятен.
Любопытнейшая система попаданий. Тут чуваки вообще не парились с ситемой выбора расчёта попаданий, укрытий. На каждый ли выстрел считать отдельно. Через жопу простейшим методом как в икскоме. или придумать чтонибуть своё. Они сделали просто. Выстрел всегда попадает. Вне зависимости от укрытий и навыков. По началу такое немного смущает. прямо скажу. Но чем дальше в лес тем интересней она становится. РАзброс имеет только дамаг и то небольшой. Например выстрел из пулемёта наносит 50-70 урона по тушке в чистом поле. А дальше уже начинаются штрафы за перки и укрытия и вроде как за дальность и ещё чтото. тут беда, игра крайне не информативна. Если цель находится на приличном растояния за полным укрытием, под действием перка на снижения дамага вилку урона будет уже 5-15. Тоже неплохое компромисное решения. тут и урытия действую и нет так нелюбимого всеми рандома и взрывов от легендарных промахов икскома.

Всегда проходящий дамаг вносит некую предсказуемость и какието зачатки планирования, без оглядки на богов рендома. Вот враг. ага у него полная шкала внимания ( это местная мана) значит от первого выстрела он увернётся за ману, потом она кончится второй пройдёт в таком то количестве и так далее. очень удобно и опятьже позволяет хоть чуть-чуть думать. Такая система также означает, что все всегда получают повреждения, а значит бой нужно заканчивать как можно скорей, ибо твои в любом случае огребут. Тоже неплохо стимулирует мысли. Хотя она не без изьянов.
Отдельно выделю бойцов. Они разнообразны. там есть нефиговая система перков и навыков которая позволяет в будущем развивать настоящие машины смерти. Если судить по описаниям некоторых перков, например дающие имун от корозии или ядовитых газов, я не видел и трети того чем потом будут разнообразны тактические бои. Индивидуальные особенности - например любов к определённому типа оружия благодоря которой он лучше с ним обращается, тоже радует.
А вот карты подкачали. С учётом того что часть игры ориентирована на инвиз и в принципе оснавная задача как можно долго оставаться незамечеными. на картах очень мало альтернативных маршрутов к цели задания. вот тебе лестница и дай бог 1 проход через кухню. всё. не ахти какие альтернативы, в сравнении например с Сателайт Райт где в приципе можно было всю игру пройти почти не стреляя и к каждой точке было 3-4 альтернативных маршрута. тут в этом плане всё уныло. для карт ручной работы так темболее.
О кстате. БАГИ! в игре есть баги и нефиговые. вот посмотришь на такое и сразу полюбишь ранний доступ. уж после него таких сраней не бывает. Например в стратегическом режиме у меня пропал интерфейс верхний. там где отображаются даты, деньги, уровень опасности для моей организации. просто взял и исчез и больше не появлялся.

есть стойкое ощущение что противники неумеют перезаряжаться. Сделают три полных очереди из калаша и начинают прятаться или отстреливаться из пистолета. Им на патроны бюджета у жидомасоннской корпорации зла нехватило?
Вообще вапросов к игре многовато. он незатейлевых и неважных типа - как я могу нанять агента негра живущего в омске который работает на иранскую спецслужбы и говорит только на персидском и французском. и он совсем не вызывается подозрения живя в омске. негр в 1981 году. не говорящий по русски. живёт под прирытием в омске и это никого не смущает и не вызывает подозрения?

До давольно обидных сырых вещей и недоработак типа обсалютно не информативного интерфейса где вообще довольно сложно найти какую либо информацию.
А вообще у игры отличный потенциал и я буду в неё играть. денег не жалко. и вам советую не жалеть. но подождать патчей всётаки стоит. особенно если собираетесь играть на русском. локализация огонь