1. Правильно ли я понимаю, что умение мистика "Удар небес" (E) состоит из 3 стадий: захват, подбрасывание, нокдаун. И на каждом этапе его можно зафейлить, т.к. от каждой стадии в игре есть резист?
По моим тестам только захват, но чтобы ответить, надо серьезно проверять.
2. В чем различия данных 4-х параметров: 1~1 основной урон оружия, +1 доп. урон (все расы), +1 все атаки (я так понимаю +1 к ближним, дальним и магическим) и +1 сила атаки (которую дает камень инкрустации)? Равноценны ли они по урону?
Когда в скиллах написано "467%" это проценты от основного урона. 467%x4 значит, что а) у тебя есть основной урон, б) у врага есть поглощение урона, одного из другого вычитается, считается сколько будет нанесено эффективного урона, повторяется 4 раза. Соответственно, 965%x1 может дать больше урона по хорошо защищенной цели, чем 4 по 467%. Параметр атаки влияет на основной урон. А доп. урон это нашлепка сверху, она в эти 467% не входит.
Подробнее про +1 все атаки vs. +1 сила атаки не расскажу, сам не уверен.
3. Во многих умениях указана "Меткость: -1.25%" (или +). Как понимать эти "маленькие" % штрафы/бонусы к меткости? Это всего лишь дополнительный шанс 1,25% промазать умением или тут другая "математика"?
У тебя есть скрытый параметр меткости, от него берутся проценты, вычисляется эффективная меткость, с которой будет применен конкретный этот скилл. Но меткость сложно тестить и сложно предоставить пруфы - чтобы это подтвердить, надо спрашивать майнеров, а они никому не обязаны и жадины. Или самому ковырять.
4. На сколько понижается урон во время дождя? Влияет ли дождь на что-нибудь еще (не считая огорода)?
Сложно замерить без доп. средств, на сколько там понижается меткость, но вряд ли на много.
5. Скрафченная броня/оружие/бижутерия чем-то лучше выбитой из монстров? В некоторых гайдах упоминается, что скрафченные вещи весят меньше выбитых.
Ответили, тот же Таритас дроповый имеет 100 прочности, крафтовый 130.
Добавлено через 43 минуты
Когда в скиллах написано "467%" это проценты от основного урона. 467%x4 значит, что а) у тебя есть основной урон, б) у врага есть поглощение урона, одного из другого вычитается, считается сколько будет нанесено эффективного урона, повторяется 4 раза.
Там чуток сложнее - не просто вычитание, есть еще коэффициенты класс-баланса, множители класс vs класс для балансировки пвп; на эти коэффициенты умножается урон. Поэтому при тестировании это надо учитывать.