Конкретный сценарий создаётся для определённой аудиторией, им нравиться именно эта ситуация, эти ситуации продуманны и созданные заранее, пользователю надо лишь выбрать понравившуюся, выбрать "аттракциончик".
Сценарии меняются на ходу, ты даже не всегда босса убить сможешь или по пути камни потеряешь, или пати распадётся. А цель, ради которой ты туда шёл должна быть, иначе зачем весь путь длинный путь? Есть более доступные ворлд боссы, но там придётся ещё и успевать

Любые ситуации в игре придуманы иначе это баги.
В Майнкрафте тоже выбор атракциончиков? Один над землёй, другой под землёй, но цель у них одна - выживать
А кто-то другой тоже может выбрать обогнать всех, и кто же в итоге будет первым?, а кто-то решит придти попозже и отнять босса с маленьким ХП, но у него это может не получиться, ворлд боссы полностью открыты для спонтанных ситуаций.
Кто сказал, что ты должен всё получать по желанию? Не успел - твои проблемы, возможность тебе давали

Как вообще можно в одном сообщении говорить о противоположных мнениях
Я хз как вообще там играют в эту игру, но видел и всякие механизмы, и целые города.
Молодец