Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Stealer:
Легко. Если ачивки на героик боссов получены с разницей 1-3 дня, то его паравознули. Всегда ваш, Копетан Штейлер. Обращайтесь.
ну теоретически то можно убить всех боссов с разницей 1-3 дня в хм только так помойму) топ гильдии наверное на старте их так и закрыли. их пропаравозили? ну эт я так ...шучу
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Rolton:
я не буду с тобой спорить,исключительно по тому,что и правда не понмю.но если не было платных трансферов - она уезжала бесплатными,но она уезжала.
Были. Как я и говорил, ввели в середине 2006 года с кд в 6 месяцев.
Цитата:
In mid 2006, Blizzard Entertainment began the Paid Character Transfer Service, which is sometimes referred to as PCT.
Initially, there was a 6 month cooldown between character transfers.
Сообщение от lesx:
ну теоретически то можно убить всех боссов с разницей 1-3 дня в хм только так помойму)
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Verminaaren:
а говоришь, что и на одного чара времени не хватало. Выясняется, что вполне можно было содержать двух. Опять противоречишь сам себе.
Я не противоречу себе. Это мне рассказывают классные сказки. Я не помню чтобы Талана ездила туда-сюда. Значит она играла сразу за 2 чарах одновременно. Я могу только логические выводы делать методом исключения. Плюс трансфера в классике не было.
По-моему просто Ролтон несет какой-то очередной бред и ты его там спрашивай.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
Я не противоречу себе. Это мне рассказывают классные сказки. Я не помню чтобы Талана ездила туда-сюда. Значит она играла сразу за 2 чарах одновременно. Я могу только логические выводы делать методом исключения. Плюс трансфера в классике не было.
По-моему просто Ролтон несет какой-то очередной бред и ты его там спрашивай.
ты не помнишь,чтобы она ездила - а я помню,как она пропала из френд листа посли лива.такто мое "помню" кроет твое "не помню" на раз-два.
а то что трансфер в классике был выше уже написали.
Сообщение от Stealer:
In mid 2006, Blizzard Entertainment began the Paid Character Transfer Service, which is sometimes referred to as PCT.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Verminaaren:
Этих тонкостей и механик с каждым контентным патчем в ВоВ становится все больше. Если ты их не видишь, то, скорее всего, не ходишь не то что в ХМы, а даже и в нормалы, хотя чтоб их увидеть, достаточно просто зайти в игру любым классом и почитать внимательно тултипы.
Ты опять о всякой херне типа челенджев, нового вида лужи на очередном великом и ужасном ноунейм злодее?
Я тебе говорю о том, что скопировать нельзя - о пререйдовой подготовке, о интригах, о хэдхантинге, о эмоциях от игры, о менеджменте гильдии и рейда, о четком балансе классов, что нужен в рейде каждый и при этом все классы реально разные и не все спеки их нужны в рейде - добавишь 1 дамаг 1 скилу и все баланс в жопе, эпичные ивенты типа открытия врат ак40 и прочее прочее. Но в современном вове всего этого нет.
И нет никаких проблем просто скопировать 4 вида классов - мдд, рдд, хил и танк и разной анимации нарисовать. А потом наклепать боссов, которые требуют Х каждого класса, не нужно ломать голову, чтобы босс бы убиваем с шаманами, но без паладинов и наоборот с паладинами, но без шаманов, особенно с учетом, что бафы у шаманов и паладинов были абсолютно разными и с точки зрения механики и с точки зрения эффекта. Не нужно ломать голову над расовыми абилками, которые тоже влияли на баланс сильно и которые благополучно по сути выпилили из игры, сделав чисто для галочки.
Я не знаю, я уже приводил тут список на а4 наверное, что выпилили из игры и в нем не было кстати того, что я добавил еще сюда.
А ты мне рассказываешь про новые мехники. Ну давай, говори конкретно, как это делаю я.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от iMax:
это у биоваре то? или рифто делателей? лолка
У биоваре и рифтоделателей игры шлак полный. Переход на ф2п и полный слив из всех рейтингов онлайна это доказывают. И да, они галимые клоны текущего вова.
Последний раз редактировалось Llight_renamed_816272_21012021; 01.02.2014 в 13:29.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Rolton:
опять ты Ллайт сливаешься глупо.
In mid 2006, Blizzard Entertainment began the Paid Character Transfer Service, which is sometimes referred to as PCT.
Initially, there was a 6 month cooldown between character transfers.
Ну открыл я его пост. И как же это она трансферилась в классике туда-сюда, если в середине 2006г. появилась возможность и кулдаун у нее был 6 месяцев. Ну я жду.
И конечно же никаких пруфлинков.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
Ну я жду.
Легко. Не понравилась гильда - пишешь Близзам, мол, меня взломали, трансфернули чара. Они суспендят акк до выяснения обстоятельств, потом возвращают чара назад со сброшенным кулдауном на трансфер. Это как один из вариантов, да. В июне 2006, при первом появлении, кулдаун был 6 месяцев, в октябре 2006 сделали уже три.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Stealer:
А о чем вообще разговор-то? А то я как-то выпал.
девушка из его гильдии Талана,вроде РЛ,но не помню точно,была некоторое время в моей гильдии,как выяснилось потом,чтобы узнать тактики на ак40.человек неплохой поэтому запомнилась.вообще из его гильдии люди ехали играть в мою не толпами,но и не по одному.
Сообщение от Llight:
Ну открыл я его пост. И как же это она трансферилась в классике туда-сюда, если в середине 2006г. появилась возможность и кулдаун у нее был 6 месяцев. Ну я жду.
что ты ждешь?это и было в 2006,уже о БК вовсю все мечтали,тактики то вам на ак40 нужны были,сами вы не могли.как она трансферилась к нам я хз,но от нас она или трансферилась или удалила чара,о чем выше и написано.
Сообщение от Llight:
И конечно же никаких пруфлинков.
твое не помню это пруфлинк?при твоем то балабольстве?
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Stealer:
Легко. Не понравилась гильда - пишешь Близзам, мол, меня взломали, трансфернули чара. Они суспендят акк до выяснения обстоятельств, потом возвращают чара назад со сброшенным кулдауном на трансфер. Это как один из вариантов, да. В июне 2006, при первом появлении, кулдаун был 6 месяцев, в октябре 2006 сделали уже три.
Думаю очевидно, что я имел ввиду бичье вроде тебя, Ллихьт, а не крутых пацанов, вроде Методов, Экзорсус и так далее. Но все тебе объяснять нужно.
1) Дааа, кул стори. А близы если возвращают украденного чара, то еще и откатывают его по шмоту на момент кражи. Очень продуктивная схема. Мне нравится.
2) А ну конечно. Фейлер, ты только не учел, что бич которого пропаровозили до нерфов просто обязан состоять в гильдии типа методов. Потому, что другие гильдии либо не закрыли до нерфов, либо закрыли но не в состоянии таскать вагонов.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Rolton:
чтобы узнать тактики на ак40
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Llight:
1) Дааа, кул стори. А близы если возвращают украденного чара, то еще и откатывают его по шмоту на момент кражи. Очень продуктивная схема. Мне нравится.
Не откатывают. У нас так баеры одевались, в Классике. Трансферят чара, лутают т2, пишут Близзам что-нибудь в таком духе, или просто отменяют платеж по кредитной карте и Близзад просто возвращают чара на прежний сервак.
Сообщение от Llight:
2) А ну конечно. Фейлер, ты только не учел, что бич которого пропаровозили до нерфов просто обязан состоять в гильдии типа методов. Потому, что другие гильдии либо не закрыли до нерфов, либо закрыли но не в состоянии таскать вагонов.
Лол. А кто ты думаешь продает паравозы по ХМам, 570+ шмот, Гарроша в ХМе, маунта с него?
Сообщение от Гансик:
Лор игры = сюжет игры.
Сообщение от _pain_:
Да лучше порванная жопа чем быть таким тупым
Последний раз редактировалось Stealer_renamed_599232_07082022; 01.02.2014 в 13:49.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Rolton:
твое не помню это пруфлинк?при твоем то балабольстве?
Понимаешь в чем дело (пожалуй объясню тебе на будущее, глядишь тебе доведется общаться с живыми людьми), то если ты заявляешь о существовании чего-либо, то это надо пруфать. А вот доказать отсутствие чего-либо пруфлинком чаще всего невозможно, кроме случаев если это FAQ был или есть, на который имеется официальный ответ.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от Stealer:
Добавлено через 3 минуты
Не откатывают. У нас так баеры одевались, в Классике. Трансферят чара, лутают т2, пишут Близзам что-нибудь в таком духе, или просто отменяют платеж по кредитной карте и Близзад просто возвращают чара на прежний сервак.
Лол. А кто ты думаешь продает паравозы по ХМам, 570+ шмот, Гарроша в ХМе, маунта с него?
И что панда то? Именно это было кайфово в вове. Как я и говорил игра была многогранной. Ты в современном вове такое себе представляешь? Чтобы для выяснения тактики и ускорения прогресса придумывались подобные схемы? Да это тупо никому не нужно.
Пфф, у вас еще и баеры были С кем я говорю...
Ну а теперь включи мозг. Сделает то это человек в составе методов. Ну а дальше, ты конечно будешь говорить "кококо ты баер, кококо тебя бы не взяли в методы, кококо". На что тебе скажут "ололо, я в методах был и гтфо, тешь себя мечтами дальше". На этом все.
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Rolton:
что ты ждешь?это и было в 2006,уже о БК вовсю все мечтали,тактики то вам на ак40 нужны были,сами вы не могли.как она трансферилась к нам я хз,но от нас она или трансферилась или удалила чара,о чем выше и написано.
Нам шмот нужен был И доминация на сервере
Твой абстрактный скил засунь себе куда подальше. К счастью у меня гилда была, которая целиком и полностью разделяла мои цели в игре.
P.S. А теперь расскажите мне как сделать клона игры, в которой для достижения целей применялась бы схема шпионажа в другой гильдии с параллельным обманом админов игры?
Мне нравятся ваши кулстори, я уверен вы сможете придумать как это легко и непринужденно сделать.
Последний раз редактировалось Llight_renamed_816272_21012021; 01.02.2014 в 14:03.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
И что панда то?
Видишь ли, тактики АК40 были известны задолго до зимы 2006, когда вы в него пошли. Проблема была в том, что ни одна тактика не научит вас убивать босса, всяким триксам и вещам, которые помогут в убийстве. Именно за такими вещами ваша РЛ и трансферилась в гильдию к Ролтону. Что не делает чести вашей гильдии, потому что сами не поняли, как убивать. Более того, это показывает, какой уровень игры требовался для того, чтобы закрыть БВЛ после нерфов.
Сообщение от Llight:
Ты в современном вове такое себе представляешь? Чтобы для выяснения тактики и ускорения прогресса придумывались подобные схемы? Да это тупо никому не нужно.
В современном ВоВе все точно также. Никто тебе не расскажет все тонкости энкаунтера. Могут рассказать только общую тактику. Так было и так будет всегда. (с)
Сообщение от Llight:
Пфф, у вас еще и баеры были С кем я говорю...
Любая гильдия, которая может в прогресс продает ингейм достижения (шмот, ачивки, етс).
Сообщение от Llight:
Сделает то это человек в составе методов.
Не сделает. Баеров не инвайтят в гильдию.
Сообщение от Llight:
Ну а дальше, ты конечно будешь говорить "кококо ты баер, кококо тебя бы не взяли в методы, кококо". На что тебе скажут "ололо, я в методах был и гтфо, тешь себя мечтами дальше". На этом все.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
Понимаешь в чем дело (пожалуй объясню тебе на будущее, глядишь тебе доведется общаться с живыми людьми), то если ты заявляешь о существовании чего-либо, то это надо пруфать. А вот доказать отсутствие чего-либо пруфлинком чаще всего невозможно, кроме случаев если это FAQ был или есть, на который имеется официальный ответ.
понимаешь в чем дело,"не помню" значит не помню,а "помню" значит помню.т.е. тебе сказать нечего,а мне есть что.и если ты используешь в качестве доводов "не помню",так уж будь добр принимать "помню" в качестве их же.
Сообщение от Llight:
И что панда то? Именно это было кайфово в вове. Как я и говорил игра была многогранной. Ты в современном вове такое себе представляешь? Чтобы для выяснения тактики и ускорения прогресса придумывались подобные схемы? Да это тупо никому не нужно.
панда потому что смешно.я уже говорил - у меня была средняя гильдия,на топ никогда не замахивающаяся,у нас были обычные тактики,подсмотренные,прочитанные и т.д.а тут хардкорные про игроки в топ шмоте отправляют в такую шпиона - это смешно,да.
Сообщение от Llight:
Нам шмот нужен был И доминация на сервере
Твой абстрактный скил засунь себе куда подальше. К счастью у меня гилда была, которая целиком и полностью разделяла мои цели в игре.
ну хорошо,что хоть несколько ваших не лутодрочеров таки в итоге остались у нас.
про доминацию на сервере уже писалось,да.доминировать среди слепых и одноглазый может.
Сообщение от Llight:
P.S. А теперь расскажите мне как сделать клона игры, в которой для достижения целей применялась бы схема шпионажа в другой гильдии с параллельным обманом админов игры?
Мне нравятся ваши кулстори, я уверен вы сможете придумать как это легко и непринужденно сделать.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Rolton:
понимаешь в чем дело,"не помню" значит не помню,а "помню" значит помню.т.е. тебе сказать нечего,а мне есть что.и если ты используешь в качестве доводов "не помню",так уж будь добр принимать "помню" в качестве их же.
Если бы ты работал в торговле, то ты бы внезапно обнаружил, что довод "не помню" убийственен и если тебе нечего на него ответить, кроме "помню", то ты идешь с неподписанным договором/несделанной продажей в угол и тихо плачешь.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Rolton:
панда потому что смешно.я уже говорил - у меня была средняя гильдия,на топ никогда не замахивающаяся,у нас были обычные тактики,подсмотренные,прочитанные и т.д.а тут хардкорные про игроки в топ шмоте отправляют в такую шпиона - это смешно,да.
А вы стартовали свой прогресс в мае 2006 года в бомжешмоте? Ну так чисто интересно, и пришли за 5 месяца к наксу?
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Rolton:
ну хорошо,что хоть несколько ваших не лутодрочеров таки в итоге остались у нас.
про доминацию на сервере уже писалось,да.доминировать среди слепых и одноглазый может.
Осталась сказзи и все по-моему. Ну жаль. Что я могу сказать. Она у нас была спецом по аддонам и мониторила все косяки рейда с помощью них. Глюкоген свалил уже после пребк патча, но он был пвпшником всю жизнь, так что как бы сам понимаешь.
Добавлено через 55 секунд
Сообщение от Rolton:
зачем мне это придумывать?
Ну не знаю. Ты же много тут всяких кулстори придумал.
Последний раз редактировалось Llight_renamed_816272_21012021; 01.02.2014 в 15:15.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
А вы стартовали свой прогресс в мае 2006 года в бомжешмоте? Ну так чисто интересно, и пришли за 5 месяца к наксу?
ну так все упрощено уже было,вот ты и пришел за 5 месяцев к наксу,убив непотребно сложных гигантов в МС шмотом из ЗГ.мы же пришли к наксу прям как в твоей мечте - постепенно проходя все по очереди.
Добавлено через 53 секунды
Сообщение от Llight:
Ну не знаю. Ты же много тут всяких кулстори придумал.
основной сочинитель тут у нас ты.
Последний раз редактировалось Rolton; 01.02.2014 в 15:17.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
Ты опять о всякой херне типа челенджев, нового вида лужи на очередном великом и ужасном ноунейм злодее?
Я тебе говорю о том, что скопировать нельзя - о пререйдовой подготовке, о интригах, о хэдхантинге, о эмоциях от игры, о менеджменте гильдии и рейда, о четком балансе классов, что нужен в рейде каждый и при этом все классы реально разные и не все спеки их нужны в рейде - добавишь 1 дамаг 1 скилу и все баланс в жопе, эпичные ивенты типа открытия врат ак40 и прочее прочее. Но в современном вове всего этого нет.
И нет никаких проблем просто скопировать 4 вида классов - мдд, рдд, хил и танк и разной анимации нарисовать. А потом наклепать боссов, которые требуют Х каждого класса, не нужно ломать голову, чтобы босс бы убиваем с шаманами, но без паладинов и наоборот с паладинами, но без шаманов, особенно с учетом, что бафы у шаманов и паладинов были абсолютно разными и с точки зрения механики и с точки зрения эффекта. Не нужно ломать голову над расовыми абилками, которые тоже влияли на баланс сильно и которые благополучно по сути выпилили из игры, сделав чисто для галочки.
Я не знаю, я уже приводил тут список на а4 наверное, что выпилили из игры и в нем не было кстати того, что я добавил еще сюда.
А ты мне рассказываешь про новые мехники. Ну давай, говори конкретно, как это делаю я.
Я говорю о механиках. Где был раньше навороченный бой, требующий координации хилов и диспелов, как Бейлрок в ХМ? Где были раньше бои, на ход которых рейд мог влиять - убивать или не убивать определенных аддов, чтобы контролировать переход фаз босса или его набор абилок? Где можно было водить босса, как Риолита? Где присутствовала механика полета, как на Спине в ДД, когда позиционирование группы определяет поведение босса в воздухе? где были бои с контролем очередности фазирования путем варьирования порядка перехода на платформы, как Безумие? Где убийство нужных аддов определяло зонирование боя, как на Гарроше? О том, что столько боссов с различными видами альтернативной энергии и разными механиками ее менеджмента, как в Кате и МоП, в ВоВ в принципе до 2011 года не было.
А теперь попробуй почитать про Идеалы Клакси в атласе подземелий, про то, как комбинируются и синергируются способности 9(!) боссов этого боя и посчитай с учетом рандомного выхода боссов какое количество разных комбинаций, разных ситуаций и тактик их прохождения может возникнуть. Просто для интереса.
Про классы я уже писал. У каждого класса появился уникальный вторичный ресурс (угли лока, сферки ШП), зачастую вторичные ресурсы различаются и по спекам. Каждый вторичный ресурс работает по-своему, нет ничего общего между рунами ДК, соул-шардами аффлика и ци монаха. У каждого танка своя уникальная механика избежания/поглощения урона. У многих классов появились стакающиеся и поглощаемые баффы, и у каждого из их обладателей набор стаков и поглощение происходят по-разному. В ВотЛК аффли-лок и ШП были очень схожи в PvE, сейчас между ними разница больше, чем между дестролоком и арканмагом. Дестролок до МоП тупо прожимал определенный примитивный до ужаса цикл, учитывавший получение и сброс стаков баффа от конфлаги, кд конфлаги и ХБ. С введением вторичного ресурса для ХБ и АоЕ-спеллов, а также множественного КД конфлаги и ДС менеджмент ДПС в рейдовых ситуациях стал гораздо интереснее и непредсказуемей. Да кучу таких примеров можно привести, но отдельные "ллихьтности" будут продолжать ныть о том, что БЛ теперь не только у шаманов, а паладин - не ходячая бафф-машина, а полноценный член рейда.
О том, что бонусы от тировых доспехов становятся все изощреннее и изощреннее, я промолчу уж. Ну а тринки вроде "Руны перераспределения", которая по проку перемешивает статы игрока (что делает критически важным подбор статов на шмоте для обладателя трини) или триньки, ускоряющей восстановление некоторых абилок милишников (у каждого класса - свой набор таких абилок), конечно, невероятно примитивны по сравнению с триньками из БК и ВотЛК, сделанными по схеме "+X к стату U, +Y к еще какому-нибудь стату на 10 сек.".
Добавлено через 9 минут
Кстати говоря, в хардкорном епт БК состоялся и самый эпичный в истории ВоВ нерф - нерф Санвелла под конец аддона. И что-то подсказывает мне, что скрытые нерфы контента по мере его устаревания проводились близзами и до этого.
Добавлено через 3 минуты забыл про таланты написать. Я даж удивлен, что Ллихьт на редуцирование количества талантов не жалуется. Наверное, когда у всех спеков первый талант - это +1% к силе основной абилки спека, то это охренеть какие уникальные классы. А когда почти все таланты - активные способности, работающие по-разному в зависимости от спека, когда только у мага есть таймшифт, только у приста - войдшифт, только у лока - ворота и только у монаха - всякие полеты, кувырки и бочки, это называется все классы одинаковыми стали.
Добавлено через 7 минут
Сообщение от Llight:
Я не помню чтобы Талана ездила туда-сюда. Значит она играла сразу за 2 чарах одновременно.
А до этого несколько страниц назад ты бил себя копытом в грудь, что и на одного чара-то времени никак не хватало. А тут, оказывается, кто-то двух чаров одновременно держал. Кроме того, ты и сам писал, что от аддона к аддону скакал между классами и спеками - то ты был протвар, то вдруг стал энхом, потом - локом. На одного чара времени не хватало, а держать наготове альтов - хватало, как выясняется.
Добавлено через 16 минут
Сообщение от Llight:
о пререйдовой подготовке, о интригах, о хэдхантинге, о эмоциях от игры
что с лихвой присутствует в топ100 гильдий мира, да и в топ1000, полагаю, тоже. Конечно, человек, который раз в неделю заходит почистить лфр, что сам и написал, не может знать, что происходит в стане гильдий, убивающих ХМы первыми в мире.
Добавлено через 30 минут
Сообщение от Stealer:
Всегда ваш, Копетан Штейлер. Обращайтесь.
Популяризирую немецкий язык. Всегда ваш, Верминорен, лингвист-кун.
Когда я впервые столкнулся с Ллихьтом года полтора или два назад на форуме, он уже тогда вовсю ностальгировал по временам ушедшим и тем самым напомнил мне моего преподавателя английского языка, всерьез считающего, что классический средневековый английский на голову превосходит современный. Забавы ради я транскрибировал ник Ллихьта на средневековоанглийский манер, где сочетание 'igh' читалось как [ɪç] - ихь. Дело в том, что в течение 16-17го столетия, то есть на заре становления новоанглийского языка, произошло событие, известное как "Великое передвижение гласных". Оно затронуло "igh" следующим образом:
звук [ç] перестал существовать в английском языке вообще. Гласные, после которых он стоял, вместо этого стали долгими. То есть [lɪçt] стало [lɪ:t] - лиит.
Долгий звук [ɪ:] плавно заменился дифтонгом [aɪ]. [lɪ:t] стало [laɪt]. В точности также "нихьт" (ночь) стало произноситься как "найт", например.
Уже тогда я обратил внимание, что произносимое как "лихьт", Light становится созвучно немецкому Licht. Эти слова - однокоренные, имеют одинаковое значение. Тогда я стал просто называть Ллихьта на немецкий манер безо всякого референса к средневековому английскому, суть не поменялась.
С ником Stealer'a все было еще интереснее. Я захотел найти способ и его прочесть на немецкий манер. Тут возникла одна сложность - в немецком языке нет диграфа 'ea'. Как же его прочесть?
С "е" в качестве ядерной гласной в немецком существует всего два диграфа: ei (транскрибируется на русский как "ай"), и eu ("ой"). Слово Steiler меня не устроило, т.к. есть субстантивированное прилагательное steil в мужском роде единственном числе. Прилагательное переводится как "крутой, отвесный", когда речь идет о скале, склоне или лестнице, что несколько комично было б в данном случае. Слово Steuler вообще невыносимо отвратительно, т.к. отсутствует в немецком языке, зато есть похожее на него слово Steuer - "налоги".
Тогда я снова обратился к средневековому английскому, в котором этот диграф "еа" и возник (и, насколько я знаю, до сих пор не используется в других германских языках). А возник он как обозначение, внезапно, звука "ø", что в немецкой графике обозначается буквой Ö. Stöller (Штёллер) - слово, в немецком языке не существующее, да и благозвучия никакого.
Тогда я вспомнил про согласную 'h', которая в немецком языке после гласных не читается, но обозначает их долготу. Eh звучит примерно как "эй" для русского уха. Stehler - Штейлер - звучит достаточно красиво, а самое главное, это слово является однокоренным с английским словом Stealer и имеет то же самое значение.
Вот так был найден идеальный вариант онемечивания ника товарища Stealer'a.
Последний раз редактировалось Verminaaren_renamed_814527_08042021; 01.02.2014 в 20:54.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Verminaaren:
А до этого несколько страниц назад ты бил себя копытом в грудь, что и на одного чара-то времени никак не хватало. А тут, оказывается, кто-то двух чаров одновременно держал. Кроме того, ты и сам писал, что от аддона к аддону скакал между классами и спеками - то ты был протвар, то вдруг стал энхом, потом - локом. На одного чара времени не хватало, а держать наготове альтов - хватало, как выясняется.
Шаман у меня был не наготове. Его чисто теоретически не могло быть наготове, т.к. я был за алиянс и реролился в дренея шамана. Просто я был вторым шаманом за алиянс на сервере, который достиг максимального лвла. Был бы первым, но я долбаную неделю не мог достать коробку с аддоном и мотался целыми днями по городу как дурак в поисках коробки. Как вспомню, суббота 10 утра, я заваливаюсь в магазин в момент его открытия, т.к. прошел слух, что туда собираются привезти 10 коробок БК - нихрена не привезли. Я с фейспалмами ищу новое место. В итоге нашел - на краю города, в 15 минутах езды на маршрутке от самой дальней станции метро.
Добавлено через 52 секунды
Сообщение от Verminaaren:
забыл про таланты написать. Я даж удивлен, что Ллихьт на редуцирование количества талантов не жалуется.
Жалуюсь. Вынести половину абилок в таланты и сказать, что это теперь таланты это ололо.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Verminaaren:
Я говорю о механиках.
А я говорю о том, что нельзя склонировать. И это было когда в вове и поэтому не было клонов. А теперь это просто набор механик, которые мне абсолютно не интересны. Аутисты любят такую хрень.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Verminaaren:
что с лихвой присутствует в топ100 гильдий мира, да и в топ1000, полагаю, тоже. Конечно, человек, который раз в неделю заходит почистить лфр, что сам и написал, не может знать, что происходит в стане гильдий, убивающих ХМы первыми в мире.
Я не вижу смысла делать это без награды в виде чувства, что ты в этой игре бог, который обладает силой уничтожать всех простых смертных.
Последний раз редактировалось Llight_renamed_816272_21012021; 01.02.2014 в 22:18.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
А я говорю о том, что нельзя склонировать. И это было когда в вове и поэтому не было клонов.
У ВоВа был один конкурент на старте - EQ2. Который на пике имел пару сотен тысяч подписчиков, вроде бы. Да и чтобы сделать клон ВоВ нужно время. Сам ВоВ делали 5 лет. Плюс, в качестве "культовой" ММОРПГ ВоВ утвердился лишь 2007-2009 годах. Собственно, где-то в этот промежуток времени и началась разработка всех "убийц" ВоВ. Свтор начали делать в 2007 году, Рифт так же.
Сообщение от Llight:
А теперь это просто набор механик, которые мне абсолютно не интересны. Аутисты любят такую хрень.
Конечно не интересны. Сейчас столько вторичных статов, что ты просто путаешься. А в WoD будет еще больше. Не то, что в Классике - напялил т2 и все, окей, дальше париться не нужно. А уж если сравнивать механики боссов, то в Классике мы били просто манекены. Собственно, для 40ппл рейдов другое придумать было сложно.
Сообщение от Llight:
Жалуюсь. Вынести половину абилок в таланты и сказать, что это теперь таланты это ололо.
Ага. Куда лучше было раз в контент патч открыть гайд/армори топового пацана, слизать оттуда билд и не менять его на протяжении всего контента. Куда уж такому "разнообразию" до нынешней системы, когда под каждого босса меняются таланты, перековка, спек.
Сообщение от Llight:
Я не вижу смысла делать это без награды в виде чувства, что ты в этой игре бог, который обладает силой уничтожать всех простых смертных.
В ВоВ никогда не было такого чувства. Чувство превосходства над бичем вроде Ллихьти да, было. В классике вар/шаман/паладин с Рагнаросом мог с заглотом взять у т1 пацана, потому т1 пацану прокнуло на криты, а у чувака с Рагнаросом не прокнуло. Вот и вся история. Хочешь чувствовать себя богом - играй в EvE, там, вроде бы, так можно.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Llight:
Жалуюсь. Вынести половину абилок в таланты и сказать, что это теперь таланты это ололо.
Аффлик с ШФ окуенен. Окромя того, если б ты читал тултипы талантов, то видел, что две трети из них - новые способности, которых не было до МоП, и которые своим появлением изменили целиком и полностью видение некоторых классов.
Сообщение от Llight:
А я говорю о том, что нельзя склонировать. И это было когда в вове и поэтому не было клонов. А теперь это просто набор механик, которые мне абсолютно не интересны. Аутисты любят такую хрень.
Позволь я процитирую тебя:
Сообщение от Llight:
А вот скопировать игру, где куча тонкостей и механик - вот это требует денег.
То ты говоришь о копировании игры с тонкостями и механиками, то, оказывается, они тебе неинтересны. То ты заявляешь, что "КОКОКО, статы и механики упростили", а когда тебе тычут в фейс упрямым фактом того, что с точки зрения этих самых статов и механик игра стала сложнее, что технический и идейный уровень разработчиков как классов так и энкаунтеров ВоВ возрос за время развития игры, оказывается, что механики-то для тебя вообще значения не имеют. Определись уж.
З.Ы. уютненькие 40ппл рейды и социалочку вон в WildStar пилят.
Сообщение от Llight:
Я не вижу смысла делать это без награды в виде чувства, что ты в этой игре бог, который обладает силой уничтожать всех простых смертных.
Если б рубашка Martin's Fury (килл всего живого в радиусе 300м по клику) давалась за первую на сервере "Славу рейдеру" или первый на сервере килл ласта в ХМе, ты б дико бугуртил от того, что получившие ее задроты (в число которых ты бы не вошел) не давали б тебе ни реснуться, ни сделать ни единого квеста. И как бы ты понимаешь, что на сервере не осталось бы народу в принципе, кроме обладателей рубашки
Окромя того, смысла ты не видишь, потому что в основной рейдовый состав топовой ги никто не возьмет сейчас нытика, который жалуется, что нафармленный (а точнее, НЕ нафармленный) им шмот через полгода будет всего лишь проходным для штурма нового рейда, что текущий мировой PvE-топ (не менявшийся с БК, если уж на то пошло) вполне устраивает.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от Stealer:
Конечно не интересны. Сейчас столько вторичных статов, что ты просто путаешься. А в WoD будет еще больше. Не то, что в Классике - напялил т2 и все, окей, дальше париться не нужно. А уж если сравнивать механики боссов, то в Классике мы били просто манекены. Собственно, для 40ппл рейдов другое придумать было сложно.
что ты хочешь от человека, который, судя по всему, даже не знает, что аффлик и дестр сейчас разный шмот носят?
Последний раз редактировалось Verminaaren_renamed_814527_08042021; 01.02.2014 в 22:48.
Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Verminaaren:
не менявшийся с БК, если уж на то пошло
С Классики. Все ебошеры друг друга знают и просто бегают между гильдиями, где лучше условия предложат. Для них ВоВ уже не игра, а возможность заработать на спонсорских контрактах.
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Сообщение от Verminaaren:
З.Ы. уютненькие 40ппл рейды и социалочку вон в WildStar пилят.
Опаньки, не знал. Пошел искать инфу.
Добавлено через 23 секунды
Сообщение от Verminaaren:
что ты хочешь от человека, который, судя по всему, даже не знает, что аффлик и дестр сейчас разный шмот носят?
Они всегда разный шмот носили.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Verminaaren:
Если б рубашка Martin's Fury (килл всего живого в радиусе 300м по клику) давалась за первую на сервере "Славу рейдеру" или первый на сервере килл ласта в ХМе, ты б дико бугуртил от того, что получившие ее задроты (в число которых ты бы не вошел) не давали б тебе ни реснуться, ни сделать ни единого квеста. И как бы ты понимаешь, что на сервере не осталось бы народу в принципе, кроме обладателей рубашки
Я бы был в той рубашке.
Последний раз редактировалось Llight_renamed_816272_21012021; 01.02.2014 в 22:52.
Причина: Добавлено сообщение