Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Что с собой принесло новое большое обновление Once Human
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 26.01.2026 18:24
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что с собой принесло новое большое обновление Once Human
Недавно лутер-шутер выживалка Once Human получила очередное большое обновление 2.3.1 весом аж целых 12 ГБ. С собой оно принесло полностью новую сезонную активность и различные механики, новое оружие, броню, девиантов, типы противников, полную или же частичную переработку нескольких базовых систем, а также всевозможные улучшения и изменения. В этом материалы мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данного обновления.

Aberrant Progeny

Третий по счету сезон системы Visional Wheel получил название Aberrant Progeny и принес во все подходящие сервера следующие новые вещи.




Девиант зоны

Все обычные загрязненные зоны превратились в особые загрязненные девиант зоны, что бывают двух типов - красные и фиолетовые. Их ключевые особенности следующие:
  • Фиолетовые по умолчанию отображаются на карте, они меняются каждый день и суммарно их может быть 6. Красные отображаются на карте только после того, как вы их посетите, и это старые загрязненные зоны.
  • Внутри зон в небе парит огромная голова некоего загадочного существа, из которой растут руки.
  • К каждой зоне привязан определенный уровень сложности. Красные могут быть на обычной, хард и про, а фиолетовые – только на хард и про.
  • Зоны отделены от остального мира стандартным барьером, что по сути выступает в роли наглядного обозначения их границ.
  • В каждой фиолетовой зоне обитает довольно-таки толстый в плане ХП босс с длительным КД восстановления.
  • База игрока внутри зон подвергается особому воздействию, из-за чего через определенный промежуток времени все сооружения начнут получать урон. Когда вы впервые размещаете базу, к ней автоматически применяется 7-дневный режим защиты. После этого придется тратить топовую stardust руду, чтобы добавить таймеру определенное количество часов (максимум 24). Количество необходимой руды зависит от рейтинга базы, на который влияют все сооружения, чем он выше, тем больше потребуется руды.
  • Во всех фиолетовых зонах противники девианты могут атаковать вашу базу и, соответственно, наносить урон сооружениям.
  • Зоны все еще снижают показатель рассудка персонажа и чтобы не остаться с 1 единицей ХП, при помощи снаряжения, а также немного измененной еды придется повышать показатель сопротивления до определенного значения. В зонах обычной сложности он должен быть 25 и выше, хард - 90 и выше, про - 180 и выше.
  • К каждой зоне привязан один ключевой красный модификатор и от 1 до 3 желтых дополнительных (чем выше сложность зоны, тем их больше). Некоторые из них оказывают различные положительные эффекты. К слову, именно из-за них в зонах больше не появляются особые неуязвимые противники, им придумали другое предназначение.
Ключевых модификаторов всего три и они указаны в названии самих зон. Далее вкратце опишу их эффекты.
  • Wild - повышают шанс мутации растений, упрощают процесс поимки \ разведения животных. Также тут могут появиться упомянутые выше неуязвимые противники, что теперь нападают не на игрока, а на его посаженые растения.
  • Mirror - блокирует функцию телепортации, заставляет атаковать противников в спину, дает дополнительную награду при сборе предметов \ добычи руды или же дерева, дает дополнительную награду при быстром убийстве в спину. Также тут можно вызвать двойника персонажа, что будет отвлекать на себя внимание, и обнаружить особый невидимый бегающий сундук с сезонной наградой.
  • Virtual - содержит более опасных противников, каждые Х секунд меняет состояние персонажа между обычным и иллюзорным миром, делает противников обычными или иллюзорными. По обычным противникам проходит куда меньше стихийного урона, чем физического, а по иллюзорным наоборот. Также пойманные животные обладают особыми дополнительными свойствами.
Специальные противники

Вне зависимости от типа в каждой девиант зоне вы можете наткнуться на двух специальных противников. Первый - это люди, у которых вместо человеческой головы голова девианта, благодаря ей они могут использовать различные способности девиантов.

После убийства подобных противников с них выпадает соответствующая голова девианта, выступающая в роли нового особого расходуемого предмета. При его активации персонаж надевает на себя эту голову, тем самым активируя определенный эффект, который будет постепенно расходовать запас прочности предмета.

Суммарно доступно 10 подобных предметов и каждый со своим уникальным эффектом, к сожалению, на мой взгляд большинство из них полностью бесполезны. Из всех вариантов более-менее нормальных всего два: один делает персонажа невидимым (при совершении выстрела вы выходите из невидимости и затем возвращаетесь в нее через определенный промежуток времени), а второй позволяет высокого прыгать и чуть быстрее бегать.

Второй - это неуязвимое существо, чем-то напоминающее довольно большого прозрачного слизня. Он реагирует исключительно на звук, что создают персонажи, после чего довольно быстро устремляется в их направлении. Достигнув цели, он обволакивает персонажа и начинает постепенно наносить урон, к счастью, это не смертельно, так как из него можно просто выбежать. После этого вы не получите какой-то дебафф, но я так и не понял, что он делает.




Особая валюта

Внутри зон со специальных противников, особых невидимых сундуков, сезонных сундуков и прочих источников можно получить предметы под названием Deviant Origin Seed (далее по тексту просто семена), что по сути выполняют роль особой сезонной валюты. По уже стандартной схеме, семена временные (автоматически пропадают из инвентаря спустя 2 дня после получения) и на них завязаны две важные вещи, что мы разберем ниже.




Известность

Как только в инвентаре персонажа суммарно оказывается 500 семян, в любой из зон в верхней левой части интерфейса появляется шкала известности, что начнет постепенно заполняться. Как только она заполняется, вы тут же автоматически получаете одну звезду известности, всего их может быть 3.

После получения звезды рядом с персонажем появляется несколько порталов, из которых выходит небольшая группа упомянутых выше специальных противников. Исходя из моего опыта, они вообще не представляют какую-либо угрозу и только лишь позволяют получить дополнительные семена, а также головы.

Deviant Feast

Это основная сезонная активность, выполненная в виде временного ивента, что длится 15 минут, после чего уходит в КД на 45 минут. Устроен следующим образом:
  • Таймер длительности и КД отображается в интерфейсе инвентаря.
  • Проходит внутри случайной фиолетовой девиант зоны.
  • К ивенту можно телепортироваться. К сожалению, персонажа кидает не в саму зону, а рядом с ней, из-за чего порой придется довольно долго бежать до границы.
  • Внутри зоны проведения ивента расположено от 5 до 6 каменных рук, что на карте обозначены буквами A, B, C, D, E и F.
  • После запуска ивента определенное количество рук становятся активны, обычно от 2 до 3. При этом на карте их буквы загораются фиолетовым цветом.
  • Всем участникам желательно подойти к одной руке и активировать ее, тем самым запустить режим защиты.
  • После активации у руки появится полоска ХП и трехминутный таймер. В течение этого времени нужно защищать руку от волн противников, что будут стараться ее сломать, полностью игнорируя игроков.
  • По истечению каждой минуты рядом с рукой появляется сундук с наградой, а шкала прогресса ивента опускается на определенное значение. Как только шкала опустится до нуля, ивент тут же завершится.
  • После успешной или провальной защиты всех доступных рук новые становятся активны спустя небольшой промежуток времени.
Упомянутые выше сундуки рук можно открыть двумя способами:
  • Бесплатно - при этом вы получаете минимальную награду в виде семян (до 30 штук) и пыли модов.
  • За семена, потребуется от 20 до 50 штук - при этом вы получаете полноценную награду в виде энергии, нового оружия, новой брони и новых модов.
  • Также с определенной вероятностью со второго способа могут выпасть шкуры топового золотого грейда и новые специальные разновидности различных уже существующих девиантов.
Из списка выше, на мой взгляд, наибольший интерес вызывают только лишь новые моды, и именно их мы разберем ниже. К слову, Deviant Feast это, пожалуй, самый незамысловатый и простой способ получить новые моды.

Новые моды

Разработчики решили значительно переделать систему модов, что вы устанавливаете в оружие, броню, и новый вариант устроен следующим образом. Важно отметить, что вы все еще можете использовать моды старой системы, но их больше нельзя получить, а также как-либо улучшить.
  • Новые моды не являются физическими предметами и после получения сразу же помещаются в обновленный интерфейс модов.
  • Ключевые эффекты новых модов полностью идентичны старым, за исключением пары полностью новых Aberrant Progeny вариантов, что добавили в обновлении.
  • У каждого мода свой собственный уровень, что автоматически повышается при получении дубликата. Вместе с этим также повышается грейд мода: с белого до зеленого, с зеленого до синего, с синего до фиолетового и наконец с фиолетового до золотого.
  • На момент написания материала максимально возможный уровень модов - 17. При получении дубликата 17 уровня с определенным крайне низким шансом, грейд может превратиться с золотого в алмазный или, если выразиться игровым термином, блестящий. Однако это применяется только к модам оружия.

  • У всех модов теперь фиксированные дополнительные бонусы, что усиливаются при повышении уровня. Важно отметить, что некоторые варианты полностью убрали из игры или же заменили на новые. Например, бонус урона по обычным \ элитным противникам и боссам заменили на новый обобщенный вариант урона по вообще всем противникам. Однако сила его эффекта максимум может +3% и, соответственно, если его запихнуть во все снаряжение, максимум будет +21%, а не +42-70%, как было раньше.
  • У блестящих модов оружия появляется дополнительный бонус, повышающий урон соответствующего эффекта. Например урон ледяного вихря +5%.
Как я уже упомянул выше, в игру добавили несколько полностью новых Aberrant Progeny модов с припиской Wild, Mirror и Phantasmal. Далее вкратце про их эффекты:
  • Wild - предоставляют всевозможные бонусы, когда вы атакуете противников с 15 метров и ближе.
  • Mirror - предоставляют всевозможные бонусы, когда вы атакуете противников со спины.
  • Phantasmal - предоставляют всевозможные бонусы, когда вы переключаетесь с одного оружия на другое.
Получить новые моды можно с тех же самых источников, что и старые, а также из нового магазина за уже не раз упомянутую выше пыль модов. Ее можно получить следующими способами - в награду с тех самых источников, что и новые моды, с сундуков сезонного ивента Deviant Feast, приобрести за энергию или улучшалки старых модов, что больше невозможно получить (присутствует еженедельный лимит).

Исходя из того, что мне удалось узнать на момент написания материала, в долгосрочной перспективе даже на максимальном 17 уровне не все новые моды лучше своих старых аналогов, особенно если у вас имеются варианты с тремя золотыми бонусами. Возможно, в будущем, если их уровень поднимут, скажем, до 20+ или просто усилят бонусы, они станут куда более полезными.

Улучшение снаряжения

Помимо модов, разработчики также решили полностью переработать процесс улучшения снаряжения, заменив базовую систему калибровки оружия и брони на совершенно новую, что устроена следующим образом. Важно отметить, что уже имеющееся снаряжение было автоматически сконвертировано в новое.
  • Из игры полностью удалили систему калибровки оружия, брони, из-за чего в крафт станке вы больше не увидите данную опцию.
  • Процесс улучшения оружия теперь завязан на чертежах калибровки, а брони – на шкурах с животных.

  • Чертежи калибровки теперь устанавливаются в оружие перед крафтом, тем самым повышая общий показатель урона, а также наделяют его специальным свойством и дополнительными бонусами.
  • Специальные свойства чертежей не изменились, а вот дополнительные немного упростили. Теперь каждый чертеж предоставляет один бонус, что повышает общий урон оружия, и один бонус, что повышает специфический урон - критический урон \ шанс критического урона \ стихийный урон \ урон по уязвимому месту. Сила этих бонусов по-прежнему определяется случайным образом на основе указанного в описании пула минимального и максимального значения.
  • Шкуры животных, которые можно установить перед крафтом брони, теперь помимо предоставления особого дополнительного эффекта также повышают два базовых показателя брони - прибавку к запасу ХП и psi intensity.
  • Грейд шкуры напрямую влияет на прибавку к этим показателям. Например, у шлема зеленый грейд дает +130 ХП и +16 psi intensity, синий грейд +203 и +25, фиолетовый грейд +268 и +33, золотой грейд +325 и +40. Исходя из этого, использовать шкуры не золотого грейда просто нет смысла.
Мне лично в обновленной системе не нравится привязка улучшения брони к шкурам, так как их куда сложнее фармить, нежели ресурсы для старой системы калибровки. Пожалуй, единственным стабильным и более-менее простым способом получения шкур золотого грейда являются ключевые активности сезонов, а точнее, их сундуки, что могут содержать шкуры.

Новое снаряжение

В игру добавили следующее новое снаряжение.

Оружие

EBB 14 Octopus! Grilled Rings! - второй по счету в игре полностью автоматический карабин без оптического прицела, использующий патроны для снайперской винтовки. Обладает следующими свойствами.
  • Наносит огненный урон.
  • Каждый выстрел с 50% шансом вешает на противника один стак эффекта ожога.
  • При максимальном количестве стаков ожога вокруг цели появляются огненное кольцо, наносящее урон всем, кто окажется поблизости.
  • Повышает урон от ожога на 75%.
  • Максимальное количество стаков -3, шанс крита +20%.
TECQ Additional Rules - обычный пистолет-пулемет, обладающий следующими свойствами.
  • Каждый выстрел гарантированно активирует эффект Fortress Warfare, однако КД у этого эффекта 10 секунд.
  • Пока персонаж находится внутри области от эффекта Fortress Warfare, шанс крита повышается на 15%.
  • После активации способности девианта оружие наносит повышенный урон и перенимает стихийный урон девианта. Эффект пропадает после того, как вы переключитесь на другое оружие.
  • После перезарядки пустого магазина 25% от его запаса превращаются в энергию ульты магазина.
Броня
  • Gilded Gloves - перчатки с особым свойством, что позволяет эффекту ожога наносить критический урон.
  • Dark Resonance - новый сет брони, предоставляющий бонусы, которые завязаны на активации способности \ ульты девианта.
Разное

И в заключении осталось упомянуть более мелкие, но не менее значимые вещи.
  • Спустя почти 2 года с момента релиза в настройки игрового процесса наконец добавили крайне полезную функцию, что отключает эффект кровавых пятен и особое звуковое сопровождение при низком запасе ХП персонажа. К сожалению, я ее заметил только в самом конце изучения материала, из-за чего эффект все еще присутствует на картинках.
  • Немного улучшили аксессуары, что вы крепите к оружию, слегка переработав бонусы, которые они предоставляют.
  • Весьма непопулярную мини-активность поселений, где нужно было в течение определенного промежутка времени защищать печку от волн противников, заменили на совершенно новую.
  • Теперь на месте печки расположен вход, ведущий в подземную пещеру с несколькими добывающими станциями и новым боссом. Каждую станцию можно запитать любым видом топлива (хоть обычным деревом), после чего она в течение определенного промежутка времени будет добывать руду.
  • Немного изменили процесс управления личной базой игрока. Различные функции, такие как возведение новых сооружений, изменение типа сооружений, прокладка проводов \ труб, изменение внешнего вида сооружений разделены на 4 отдельные вкладки, между которыми вам придется переключаться. Например, теперь, чтобы подключить одно сооружение к другому, нужно вызвать интерфейс управления базой и затем нажать на цифру 3, чтобы перейти во вкладку проводов \ труб.
  • Добавили несколько новых разновидностей обычных противников.

  • Наконец дебильную систему сворачивания баз неактивных игроков немного улучшили.
    • Система не будет сворачивать базы, которыми пользуются ваши друзья или участники улья.
    • После возвращения в игру система автоматически попытается вернуть вашу базу на то место, где она стояла. Само собой, этого не произойдет, если место уже занято другим игроком.

Последний раз редактировалось Argonaki; Сегодня в 21:02.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Что с собой принесло новое большое обновление Once Human
"Внутри зон в небе парит огромная жoпa некоего загадочного существа, из которой растут руки." - исправил ошибку в новости.
Не понимаю, на что этим намекают разрабы...

Ваши права в разделе