Понравилось.
1. Графика в прологе и двемерских руинах. Складывается ощущение, что все остальное рисовали уже другие люди, ибо уровень качества совершенно разный.
2. Крафт. Простой, понятный, и с некоторыми интересными находками.
3. Озвучка сюжетных персонажей, и некоторые звуки. Тут все сложно, опять слишком большой качественный разброс. Есть вообще некоторые нпс СО СГЕНЕРИРОВАННЫМИ ДИАЛОГАМИ. То есть разговаривающие как гугл транслейт, не понятно почему так грубо сэкономили.
И в то же время оракул которого спасаешь в начале, озвучен ну просто очень хорошо. Или двемерские сферы, которые издают ну просто десятки разных звуков.
4. Некоторая свобода в прокачке. Но тут все тоже сложно, подробнее напишу в минусах.
5. Атмосфера, все такие есть. Но она скорее исключение чем полноценная составляющая ТЕСО.
6. Интерфейс. Очень стильный, и вообще просто шикарен.
Не понравилось.
1. Сиродиил, пустыня, пещеры, второй лесной остров у даггерфол ковенанта, это локации где я успел побывать. И они в графической составляющей очень сильно проигрывают прологу. Больше всего меня огорчила стерильность и пустота локаций, вот как выглядят лес и пещеры в скайриме
Даже на скринах осязается насколько густой лес, и как вокруг много всяких обьектов. Камни, коряги, трава, грибы, вокруг летают бабочки и светляки и еще куча всего. В пещерах везде мох, грибы, какие то растения, следы пребывания в них человека и т.д. В ТЕСО же полная противоположность, круглая кишка пещеры широченных размеров с одиноко стоящей тройкой бочек на всю локацию, или лес в котором несколько деревьев на огромном друг от друга растоянии среди реденькой травы. И все это в довершение обнесено вокруг забором из скал.
2. Ресурсы и кол-во игроков. С эти проблема. Не смотря на то что многие пишут о 300 игр на локацию, их там на самом деле макс 100. И это все равно много. Ты значит эдакий герой, бывший узник некромантов, пытаешься хоть как то заполучить нужного моба, или срубить то бревнышко раньше улюлюкающей и скачущей вокруг толпы. Или в том же сиродииле изо всех сил прожимаешь прерывания и понимаешь, что враг вообще уже давно мертв. Блок ставить бесполезно, как то прыгать и уворачиваться тоже, в такой толпе вся боевая система напрочь отказывает.
3. Нонтаргет и боевая система, в текущем виде лютый фейл. Особенно глупо этот "нонтаргет" смотрится за лучника от первого лица. Еще враг представляет собой огромный хитбокс. Можно милишником убивать врагов через камни, стены, и просто в торчащую изза укрытия пятку. Сам так делал вчера вечером. Вообще про боевку можно очень много всего написать, и про лаги, и про пингозависимость. О том как можно лихо долбить врага ударяя в его сторону, а потом тут же перекатываясь назад. В толпе сервер вычисляет ваш перекат намного позже и расчитывает врагу урон. Глитчей и эксплойтов в общем куча будет.
4. И главная моя претензия в первую очередь к атмосфере. Не разу не хотелось пойти куда то в сторону от основного квеста. Потому что там ничего нет. В скайриме просто свернув с дороги можно было наткнуться на следы крови, пройти по ним, встретить 2х медведей стерегущих скелет, найти возле него записку, прочитав ее двинуться к ближайшей пещере, найти там брата этого мертвого охотника, узнать его историю, и в итоге зачистив подземелье прочитать книгу о каких то руинах и начать нехилой длины квест.
А в ТЕСО даже полюбоваться не чем, чертов туман и однотипные стайки мобов, среди редких деревьев и дохлой травы.