ПК может обогнать консоли по доходам к 2028 году — рынок меняется в пользу «длинного хвоста»
Согласно отчёту аналитической компании Newzoo, уже к 2028 году рынок ПК-игр может обогнать консоли по объёму выручки. При этом ключевым фактором роста становится не только общее увеличение аудитории, но и серьёзные изменения в структуре доходов.
Если раньше основную прибыль приносили крупнейшие релизы, то теперь ситуация меняется. В 2023 году топ-20 игр обеспечивали 57% дохода, а к 2025-му их доля снизилась до 44%. Это указывает на рост влияния так называемого «длинного хвоста» — менее популярных проектов, которые постепенно начинают играть всё более заметную роль в индустрии.
На консолях картина остаётся иной: там крупнейшие тайтлы по-прежнему доминируют. По данным аналитиков, топ-20 игр приносят около 62% дохода на PlayStation и 66% на Xbox.
Отдельно отмечается рост вовлечённости: с 2022 по 2025 год общее время, проводимое в ПК-играх, увеличилось на 14%, а у проектов за пределами топ-20 — сразу на 44%. Эксперты связывают это с растущей популярностью более доступных AA- и инди-игр.
Шутеры при этом постепенно теряют позиции на ПК и PlayStation, хотя на Xbox жанр всё ещё удерживает лидерство — во многом благодаря серии Call of Duty и подписочному сервису Xbox Game Pass.