Ощущения от первых 2 часов игры:
1 - Графика - местами чуть лучше морры, местами лучше скурема. В общем графон отличный. на максе на гтх560ти 55~ фпс.
Судя по чату: минимальный фпс - на ГТХ 780ти - около 35 (владельцы аж плакались в чат). максимальный на радеон 290х - 100+. у большенства игроков 40-80.
2 - Стартовая локация данмеров (всей фракции) - солтсхейм.
3 - Игра на 100% заточена под вид от 1го лица. за все время вид от 3го лица делал токо 1н раз, чтоб убедиться что он вообще есть.
Поиграв всю субботу:
1 - Кроме очень неплохой стартовой зоны, все остальное как будто индусы пилили. Все плохо.
2 - Лор послан далеко и надолго. события типо почти за 800 лет до морры.
В солтсхейме - весь остров застроен. поселение нордов аля лучшие города скурима, есть не менее пафосная воронья скала, но нет даже форта инеевой бабочки (который по лору появился раньше, а воронья скала вообще только через 800 лет должна была быть образована). Ни одного дикого нордлинга я не увидел. На континенте по городам данмеров ходят довакины и гордые аргонеане.
3 - Весь мир уменьшен в сотни раз. Размер всего острова солтсхейм сопоставим с размером балморы в морре, мб даже чуть меньше.
4 - Движок свитера - Херо Енжин:
- Все пластиковое - и вода и мобы и деревья, все. Исключения - зоны, которые пилили не индусы: пролог, стартуха и пара подземелей, там все хорошо.
- Вся броня нарисована на теле. Особенно ужасны латы, вытатуированные на теле.
- Нет теней, заместо них - нарисованная темная текстура на земле.
- Нет Опенворлда. Мир - набор зон в виде кишки с сотнями загрузок. У меня, в среднем, загрузочный экран длиной секунд 5-7 появлялся +/- раз в минуту.
5 - Нет интерактивности. Нельзя брать книги/ложки, вилки кароче ничего, все как в вове, только для вида. Следовательно нельзя воровать, тупо нечего. Кроме как с кв. объектами и парой сундуков и ящиков больше ни с чем нельзя взаимодействовать. Хотя нет - есть десятки, сотни дверей, которые нужно обязательно проходить и наблюдать дозагрузку зоны. Все книги тоже только для вида, искл. подсвечивающиеся книги увеличивающие статы или кв. книги, которых пара штук на город.
6 - Проср...утеряна атмосфера. Даже кривой морробливион 2 годичной давности без шейдеров был атмосфернее.
7 - Нельзя погружаться под воду. Нельзя уплывать в море - съедают пираньи.
8 - Нет понятия "напрямик" - нельзя сходить с кишки-дороги.
9 - Нет Ввандерфела.
10 - Псевдо нон-таргет система, как в гв2.
11 - Некоторые кв крайне трудно проходимы в соло, пока убиваешь 1го, второй уже ресается, а отойти некуда.
12 - Приставучие мобы могут бежать через всю карту нанося урон и пока не ударишь по ним - они не осознают, что вышли за пределы своей зоны, и не отстанут. Если моб возвращается на свою точку спавна - он имунен к дамагу. даже если его скорость как у черепахи.
13 - В игре, как и обещали, нет понятия сервер. Он всего один для всех.
14 - Лут у каждого свой. Все кто бил моба считаются его убийцами и кв засчитывается всем, кто нанес неважно какой дамаг. Если надо что-то собирать/взаимодействовать/сопровождать нпс/и т.д. даже стоя в толпе людей - все эти кв. элементы будут у всех свои. Не надо ждать респавна или тому подобное.
В самой бете, корме пары багов с неверными кв. метками, ошибок не заметил.