Да после апдейта Теры, когда ввели ВХХМ и т.д. Игроки спросили, почему у БХ каждый новый апдейт не усложняет игру, а только упрощает и оказуаливает. Типо игроки хотят харкорности, пвп и драмм.
На что БХ ответили, что бы их не учили жить, и что их маркетологи и мониторинг показывает, что их игроки хотя лугких игр без ПВП. А если и есть ПВП то оно должно быть либо оп желанию, либо в условленном месте и в условленное время. А свободное "открытое" пвп должно быть как можно в меньшей степени от всего геймплея игры. Причем игроки не хотят сложных данжей, что бы надо было собирать большие рейды и делать по несколько десятков фейлов, прежде чем ты сможешь его зафармить и пойдя второй раз, не факт, что ты не сфейлишься. Поэтому Маная был последний данж, который хоть что-то из себя представляет и тот уже несколько раз упрощали. Вспомним предыдущие данжи... ФоК и БоЛ. Да тот же кельсаик хард. Таких больше не вводили и не введут, ибо игроки этого не хотят.
Так же сбор шмота. Как надо было раньше парится, что бы собрать тот же конжакт, а как сейчас легко собирается почти что топовый страфкфорс. Как редко падал тот же регент и как говно сыпится Вандерхолм.

Так что не надо тут про корейев и их хардкорность. Л1 там живет тупо за счет того, что в нее играют те, кто в нее все время играл, а их не мало. Всем остальным подавай говно типа Теры, БнС и Еена. Причем ЕЕн полумертвый, В Теру уже все наигрались причем как на Америке, так и на евро, остались только любители кавая и няшности, Да и БнС не взлетит, более, чем на пару месяцев, пока его не пройдут и не пофанятся пару недель на аренках.
Второй пример. Разработчики БДО нацелены больше на российский и европейский рынок., несмотря на то, что первые локализации, конечно будут в Коре и в Китае. Но, если сравнить заинтересованность регионов, то на западе к БДО проявляют больший интерес, нежели на востоке. И сами разрабы писали и говорили нираз, что их целевая аудитория запад. Поэтому и стилизация игр и дищайн сильно приближены к западной по сравнению со всеми другими поделками корейцев + обещания редактировать геймплей под требования аудитории. Что так же говорит, что потребности в игровой механике и концепции игры для европы и востока разные.
И, кстати, когда еен пользовался успехом у нас и на западе, то в Корее он был середнячком. Как только игра стала наполнятся всяким говном типо роботов и лазерных пистолетов, она стала терять популярность у нас и на западе, но ощутила прилив популярности в Корее.
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие