Вот ты мне скажи, вариативность квестовых диалогов в НВО влияет на развитие сюжета квеста?
Одномоментно точно не влияет, да и в общей картине скорее нет, ибо при создании персонажа "ориентацию" не выбираешь. Но в целом в ДнД это есть, не даром многие предпочитали в настолках выбирать "нейтрал-зло", потому как отыгрывать проще всего, а вот "хаос-добро" это для истинных ценителей жанра
Американцы не лезут в дела Украины - дубль два
И что ты хотел сказать? Что правила настольной игры используются в ММО?
Ну если ты под правилами понимаешь механику игры - то да.
Начиная от характеристик - 18 максимум (3d6), заканчивая расчетом попадания, всякого рода защит и спаc-бросков, а так же развитие персонажа, мульти классы, умения, навыки, божества и т.д. Не удивлюсь, если даже количество опыта на уровень совпадает.