баклан! росло не из за этого, а потому, что другого ничего не было, и то про какой ты тут хардкор лечишь не понятно, хардкор это фул лут, иными словами есть что терять, в вове ни когда не было чего терять. Ты путаешь, хардкор =/= задротство, задродство =/= хардкор.
Хардкор это не фул лут. Фул лут это идиотизм в ММО, т.к. он демотивирует вкладывать силы в фарм шмота, а мотивирует попытки его отнять у других. Это приводит только к тому, что толпа бомжей бегают друг за другом, пока кому-то это не надоедает и он не устраивает эдакий последний бой. Когда он в топ шмоте выходит и дерется до конца, а затем на форумах появляются посты типа "он потерял весь шмот и в ярости бросил игру", хотя причины изложены выше.
Хардкор это вообще непонятный термин, который больше абстрактный чем конкретный.
И не надо говорить, что ничего другого не было. ЛОЛ. ЛА2 была в самом расцвете. Еверквест 2 был тоже не хилым, EVE тоже уже была, выходили AOC, Лотр и прочие проекты. Но вову было плевать и все потому, что в нем была максимальная мотивация играть без остановки.
В чем заключалась мотивация? В том, что каждый патч новый шмот НЕ раздавали на халяву. И если ты хотел рельно увидеть весь контент, то надо было без остановки дротить весь аддон.
Как только эту необходимость убрали в угоду казуалам, то все забили на ВОВ.
Добавлено через 3 минуты
39,2 это не 40, да и 40 даже не 45. В общем странно мыслишь, ну да ладно.
Есть такая штука как округление.
ЗЫ Я не думаю, что ты умнее тех ребят, которые выдумывают стратегию Близзард.
Зря ты так думаешь. Стратегию очень часто выдумывают люди, которые вообще очень далеки от целевой аудитории. Точнее даже не очень часто, а почти всегда. Это топ менеджеры, которые руководствуются тупо исследованиями и ничем больше. Они просто не понимают и не поймут, как работает мозг задрота. Именно поэтому выходит целая куча игр для казуалов, т.к. как работает мозг казуала они прекрасно понимают - они именно этими самыми казуалами и являются.