Re: Другие годные MMO
10 правил для разработчика корейской ММОРПГ:
1. Сеттинг - только адовое фентези с опиатными расами.
2. Не менее укуренные мобы, которых три вида: реалистичная живность, помесь ужа и ежа, какая-то наркоманская нечисть прямиком из топок преисподней.
3. Набор архетипов и классов самый шаблонный - лучник, маг, танк, рога, друль, саммонер.
4. Сюжет? Не, не слышал. Квесты? Монстры похитили мою дочь, пойди и накажи их, в доказательство принеси 10 кусочков моей дочери и я там тебе от 5 до 10 электроштепселей под американскую розетку. Не нужны штепсели? Иди нах*й.
5. Уровни, блджад, на которых основывается вообще все в игре от шансов залутить что-то до социальной репутации. Со временем уровней становится строго больше.
6. Мужской скин - ахтунги, пафосные ахтунги, гламурные ахтунги, воинственные ахтунги. Легкий макияшшш обязателен.
7. Женский скин - СИСЬКЕ, отпластиченные фигурки без единого натурального места, СИСЬКЕ, отпластиченные смазливые до безобразия хари, СИСЬКЕ, бронелифчики в терминальной стадии, СИСЬКЕ, фут-фетиш.
8. Локации только 2 видов: "поляна на 100500 мобов" и "длинная извилистая кишка, которую ты не можешь не пройти целиком". Дажноны спокойно входят во 2 тип.
9. Тотальная пластификация графики. Пластиковое все от железных мечей персонажей до самих персонажей. Кривые шейдеры и тонны блюра - признак хорошего тона и проекта с бюджетами.
10. Кривое, убогое, обязательно с эксклюзивными названием управление, подходящее либо для человека с тремя руками, либо вообще для анхуманов.
Практика показывает, что при одновременном наблюдении хотя бы 3 элементов, исключая п.5 и 6 (увы, эта тенденция в некоторой степени есть даже в западных проектах), шанс нарваться на типичное корейское говнище приближается к 95%. При наблюдении сразу сразу 4 элементов игру можно выключать и удалять.
Такие дела.
|