|
|
Re: Уголок программирующего слона
Не, ну мне то без разницы, просто на фоне умных рассуждений о программировании баттхерты обиженного дурачка смотрятся мягко говоря глуповато.
Кстати, спенсяра, вот так я сделал.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
public static class Map
{
public static MapSet Map0 = new MapSet(10,10,new int[]{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,10,-1,-1,-1,1,10,9,11,11,9,-1,-1,-1,-1,-1,1,10,10,11,1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,0,2,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,17,-1,-1,-1,-1,12,14,12,12,12,12,13,13,14,12,-1,-1,-1,10,11,10,10,10,-1,-1,-1,-1,-1,6,8,7,8,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,5,5,3,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,2,-1,-1,-1,-1});
public static MapSet Map1 = new MapSet(10,10,new int[]{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,10,-1,-1,-1,1,10,9,11,11,9,-1,-1,-1,-1,-1,1,10,10,11,1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,0,2,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,17,-1,-1,-1,-1,12,14,12,12,12,12,13,13,14,12,-1,-1,-1,10,11,10,10,10,-1,-1,-1,-1,-1,6,8,7,8,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,5,5,3,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,2,-1,-1,-1,-1});
public static MapSet[] MapList = {Map0,Map1};
public class MapSet
{
public int MapSizeXset;
public int MapSizeYset;
public int[] Blockset;
public MapSet(int MapSizeXset, int MapSizeYset, int[] Blockset)
{
this.MapSizeXset = MapSizeXset;
this.MapSizeYset = MapSizeYset;
this.Blockset = Blockset;
}
}
}
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)
|