теоретически это понятно, а практически "качественность тяжести" - это еще более сферический конь в вакууме, чем сферический конь в вакууме
Ну рейдовый босс с интересной тактикой это челендж. А накрабь 100500 мобов на заточку и сфейли ее это геморрой.
игры, предназначенные для противостояния людей, - это доты, ксы, танчики и иже с ними. и пве в них нет. если в игре есть пве, значит, оно в ней есть, и количество играющих и формы их взаимодействия - это совершенно отдельный элемент. а уж для чего там квестики в конкретной игре - это вопрос к разработчикам и их соображениям по целевой аудитории и способам ее удержания. я вот в синглы в жизни никогда играть не буду
Все мультиплеерные игры предназначены для противостояния людей в той или иной форме. В плане пве это как правило противостояние на тему кто лучше разберется в контенте и механике, больше накрабит и сумеет пабидить босса. Если же делать основой контента квестики, то хз зачем они нужны и в чем заключается соревнование и взаимодействие игроков. На кого лягушка смешнее наблевала или что?

Удержать такое может только тех, кто с одной стороны хочет "играть с другими играками", а с другой не в состоянии с кем либо соревноваться в силу своего убожества. Баттхертные хомячки в разделе гв2 это демонстрировали уже очень много раз.

А в те синглы, что щас порождает скатившаяся в соснольное гавно индустрия, я сам играть не буду.
Говорят эта хрень настолько уныла и казуальна, что играет сама в себя пока ты чешешь яйца.
Гонки кал.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)