Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
отзывы о BWE2 8-11 июня
Автор темы: Kataeva_renamed_39536_11062026
Дата создания: 11.06.2012 09:48
Аватар для Shadow of Azrael
Мастер
Регистрация:
19.01.2011
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Сообщение от Rinat Zhdanov:
Если есть видео убийства на средних уровнях в мили 3 монстров на 2 уровня старше выложи ссылочку пожалуйста, было бы интересно посмотреть как люди "без проблем" это делают, поучиться.
Инженером с бомбами вообще без проблем выносятся паки
Бтв , ты додж практически не юзаешь + начинать бой можно с парочки выстрелов из ружья/лука
Аватар для Shadow of Azrael
Мастер
Регистрация:
19.01.2011
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
На ауке , кстати, вполне можно уже было затариться синим-зеленым шмотом по относительно небольшим ценам.
Аватар для SonAme
SonAme
Guest
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
арена всё-таки ненавидит своих фанатов! я после бве проспал весь понедельник!

если оценивать сам бве, как этап теста, то он мне очень не понравился, даже на збт было лучше.

я как истинный пве краб, буду оценивать только пве контент.

багов дофига! от пресловутых неработающих скилл челенджей, их я насчитал 3 шт на всей доступной карте, остальные открвались тоже с трудом. Например скилл поинт в пещере с ледяными импами, где надо месмо-ветерана убить, ветеран после убийства появляется снова, поэтому приходится убивать второй раз.

залипы словил сам и был свидетелем залипов окружающих. крашей, слава богу, хоть не было или был 1 раз.

забаганные ивенты. сам видел.... срамота

за полное открытие карты даётся неадекватная классу награда, хотя может коммерцию хотят поддержать, не знаю. за открытие лион арча ваще ничё не дали... сцуки!

баги скилов какие были такие и остались, хотя репортились мной ещё на бве1 и стресстесте. например, когда инжем нажимаешь ф1-ф4 дважды (как бы на себя использовать аое), то скил юзаеться, но мишень не пропадает. Добавились новые баги, например, маргание скилов в пассивном состоянии.

в данжах, если боса убили в момент, когда ты реснутый бежал к пати, то с этого боса лут не сыплется, так у меня получилось с любовницей и соулитером.

самый приятный баг - бесконечный пёрфект салвадж.

очень непонятно, как пользоваться поиском пати, приходится стоять около данжа и орать в мап. так что бы находясь в другой локе это делать, пока вроде не реализовано, хотя может я недокумекал. я уже отвык от этой привычки, как в гв1 стоять в камадане и орать на всё село о продаже и поиске пати на УВ в ТоА (слава богу её затопило, козлину)

Что касается своего отношения к самой игре, оно на самом деле тоже немного трансформировалось.

С одной стороны, я оценил хотрость разрабов относительно территорий, которые на самом-то деле, не такие и большие (учитывая, что в игре 5 расс). Зачем создавать огромные территории для каждой рассы!?, если легче сделать делевл, и, мол, пусть изучают территории друг друга. В этом отношении даже корейский айон более честный, учитывая территории 2х расс, то там площадь поболе будет.

Очень не понравилась сложность мобов в данжах.
Может, только мне. Ибо бурги кипятком писали от восторга, что всё так сложно и непроходимо.

бог с ними мгновенно убивающими ловушками.

данжевые мобы бесят, такое ощущение что у них 3 скила: притягивалка, ваншот и суммон 100500 аддов. Прямиком взяли из гв1 по ходу.
но пардонте, в гв 1 есть протехшн спирит и шадоу форм!
а меня не радует песпектива вайпаться каждые 5 мин, так как починка недешёвая, и бежать не близко, а агр срываю постоянный! зря чарром сунулся к призракам аскалона! а может потому что инж.

бесят то, что хотя и заявлено отсутствие таково-хиловской системы, танковать всё равно приходится, либо неписем, либо петом рейна.

я то думал что любой патей можно пройти любое место данжа. скажем сабарать 5 ассов или 5 варов.

ан нет, складыватся определённая тенденция необходимости писутствия в пати некоторых классов. скажем без эля и некра имея всего 30 лвл трудновато пройти сторилайн в АС.
А без месма и рейна даже не суйтесь в Ас эксплор. без перманент конфуза от полей месма и перма слепоты от турелей там делать нечего.

За то я оценил скилы: барраж у инжа рулет, тока откат для пве бы сделали поменьше, турели порадовали особенно огненная со своим полем, порадовала эликсирная пуха.

Очень нравится окружение в данжах, сколько же над ним работали!? локации тоже красивые. особенно крепости у норнов.

ну и так чисто поржать много фишек для ценителей. я, например, всё время угорал, когда чарр делает уворот с полной школой, он произносит "ух" как девчонка, хотя весь такой брутал!
Аватар для trasser_renamed_712672_30042020
Фанат
Регистрация:
02.12.2009
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
"-"
Толпа 200 чел в одном месте. На практике отображает рандомных около 50. Остальных вообще нет, даже просто ников в воздухе

Нельзя полностью отключить эффекты кастов, а разницы между максимальным и минимальным их качеством не ощутил. В толпе все такая же свистопляская взрывающая моск.

"+"
Все остальное. Мир, игра и сами разработчики радуют. Тьфу тьфу, не хочу сглазить...
Аватар для Garald_renamed_61394_15082022
Гуру
Регистрация:
30.10.2006
Признанный автор
Награжден за: За титаническое руководство по Guild Wars 2 Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Guild Wars 2
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Оффоп удален. Тема для обзоров,старайтесь не флудить.


http://gw2skills.net/ - описание всех умений GW2, билд-конструктор и комбо-генератор
НОВЫЙ ГИД по GW2
Багоюзерам:
Hey, I exploited,
And this is crazy,
But here's my ticket,
Unban me, maybe?
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Сообщение от SonAme:
ан нет, складыватся определённая тенденция необходимости писутствия в пати некоторых классов. скажем без эля и некра имея всего 30 лвл трудновато пройти сторилайн в АС.
А без месма и рейна даже не суйтесь в Ас эксплор. без перманент конфуза от полей месма и перма слепоты от турелей там делать нечего.
Два раза проходил стори лайн. В первый раз повайпались дай боже. Во ворой чуть ли не со свистом пронесли. Класы не запомнил, я был варом + согильдиец элешка.

Попытка номер раз эксплор мода - 1-ый путь, застряли на баровзах. Паладин, вар(я), элешка, рожка, и ещё кто то.
Попытка номер два - 2 путь, прошли в составе: паладин, вар(я), месмер, элешка, не помню :).

Общее впечатление - гири золотые, но их ещё пилить и пилить. Большой ХП пул != сложно, а == нудно. Нужен некий энрейдж таймер (отлично работает на эвенте с ловушками во втором пути). Инстант ваншоты - идиотизм, адды с ХП как у боса в стори моде - . В общем кто там говорил, что игра выйдет вот вот? Хорошо если к осени выпилят все большие баги и добавят обязательные фичи. Дальше я уверен, Арена допилит игру, точно так же как пилила ГВ1.

...мы успели, в гости к Богу не бывает опозданий...

Teon: WarCryer
Europe: N/*, A/*, R/*, D/*, W/*, Mo/*, E/*, Rt/*
Пустынные Небеса: Разбойник/Ювелир
Разувий: Шаман
Аватар для slazzy
slazzy
Guest
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Сообщение от master_of_shadows:
Общее впечатление - гири золотые, но их ещё пилить и пилить. Большой ХП пул != сложно, а == нудно. Нужен некий энрейдж таймер (отлично работает на эвенте с ловушками во втором пути). Инстант ваншоты - идиотизм, адды с ХП как у боса в стори моде - . В общем кто там говорил, что игра выйдет вот вот? Хорошо если к осени выпилят все большие баги и добавят обязательные фичи. Дальше я уверен, Арена допилит игру, точно так же как пилила ГВ1.
ну они изначально говорили, что эта часть игры - для хардкор геймеров :) типа, только для самых самых фанатичных. Поэтому ничего странного в её сложности нету. Хотя ваншоты и тд это и правда глупость.
Аватар для Crimmy
Гигант мысли
Регистрация:
28.02.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Вот и я наконец добрался до форума
Сразу хочу выразить благодарность игровому сообществу Хаос за предоставленную возможность участия в прошедшем BWE. Огромное спасибо, ребята!

Итак. После анонса поглядел на скрины и подумал: "Фу, опять какая-то кишкообразная корейщина." По продвижении к настоящему времени узнавал про игру всё больше и больше, мнение постепенно изменил в лучшую сторону, но до прошлых выходных относился к GW2 крайне скептически. Как вдруг мне таки удалось выиграть аккаунт на этот BWE...
Честно, я сам обалдел от игрушки. В своё время протирал штаны во всех крупных/хорошо известных ММО, но ТАК пропёрла только ЛотРО в своё время. Никакой корейщины в GW2 нет, гринда тем более. Анимация сугубо реалистична, хотя соглашусь, спецэффекты можно было сделать менее яркими, но они не вырвиглазные, это могу сказать со всей ответственностью. Стилистика просто обалденна - представьте себе ожившие картины великих русских живописцев 19го века. То есть всё происходящее изображено предельно натурально, только текстурки не фотореалистичные, а будто нарисованы акварелью. И это очень здорово. (Например, в ЛотРО графическая часть создана с точностью до наоборот - текстуры по максимуму приближены к реальным поверхностям, но при этом трёхмерные модели и анимация далеки от жизни, имхо).
Мы поиграли в BWE2 и я так и не понял проблем с недостатком опыта у некоторых людей. Мы лазали везде, где только могли - холмики, горы, пещеры, пруды, озёра, леса... Безумно красиво, музыка просто невероятная, свобода полная - нет никаких квестовых цепочек, мы сами решали, куда нам пойти и что делать. И всегда наш уровень превосходил рекомендуемый на 2-3.
Можете хоть уписаться со смеху, но GW2 играется, натурально, как серия TES - целый час сосредоточенно создаём персонажа, потом минут пять проходим стартовый инстанс, появляемся в стартовой локации своей расы и вперёд, гуляй на все четыре стороны. Добавьте сюда отличную графику и ШИКАРНЕЙШУЮ музыку от Джереми Соула, местами доводящую до скупой мужской слезы (ибо ностальгия), офигенный крафт и забористое ПвП... А что вам ещё надо то? Лора нет? Ёлки-палки, да он на каждом шагу - болтовня с неписями, библиотеки, заваленные читабельными книгами, МИЛЬЁНЫ приятных мелочей и прочее, и прочее. Если нужно что-то конкретное и подробное - Гугл всегда к вашим услугам. ТОЧНО ТАК ЖЕ, как и все другие игры, GW2 набита под завязку лором, но чтобы узнать большую часть, нужно изучать его отдельно от игры.
Очевидно, что Arena.net УЖЕ задала новый стандарт. Всё, что только можно, теперь клепают по образу и подобию GW2 - максимум динамического контента, минимум кнопочек на панельке (в TES:O их вообще шесть будет) и т.д.
Игра далека от однопользовательских РПГ, но ведь она ж ей и не является Зато GW2 - первая за долгое время НАСТОЯЩАЯ MMORPG, в которой вы стремитесь взаимодействовать с другими игроками, а не сокрушаетесь каждый раз как "эта скотина опять увела моего моба, а в группу вступать отказывается". ПвП-режимы - отдельный разговор, тут даже сказать нечего, действительно шикарно. БГшчки шустрые, интересные, бои напряжённые, но при этом достаточно длительные (я, например, терпеть не могу ВоВовское трёхсекундное "пиу-пиу-труп"), а ВвВвВ настолько круто, что я просто промолчу.
Я не фанат Guild Wars 2, ни в коем случае. Но я обязательно её куплю и буду играть. Потому что это именно то, что мне сейчас, по прошествии семи лет ММО задротства, нужно. Я обожаю LotRO, но поиграть три дня в GW2 - это как вдохнуть полной грудью свежего летнего воздуха после месяца, проведенного в тёмном подземелье. Никаких нудных стен текста, никакой статики, постоянное движение, полная свобода выбора в том как, что и где делать. Всё работает, выглядит безумно красиво и эстетично (пускай и не слишком технологично), звучит и бренчит вообще на 5 с плюсом, а недостатки - да и хрен моржовый с ними, они всегда будут, ибо палка то о двух концах. Думаю, с приближением к дате релиза посмотреть на игру получится если не у всех, то у многих, так что Вы сможете решить, нравится Вам новое поколение ММО или нет. Спасибо, если полностью прочитали эту розовую размазню

Не стоит недооценивать интеллект кальмара и переоценивать интеллект краба. (Жак Ив-Кусто)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для NSJ_renamed_28686_22012021
Фанат
Регистрация:
10.11.2005
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Crimmy, причем, все это без абонентской платы

Everytime you post 'nerf shaman' thread, Horde kills a paladin - Please, think about the paladins. (c) Gambio
Аватар для Aiz
Aiz
Raving Rabbid
Регистрация:
25.04.2008
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
А вот меня, честно говоря пугает отсутствие абонентской платы. После вахи, загнувшейся от недостатка обновлений( читай недостатка в ресурсах разработчиков) я трижды сплевываю когда надеюсь на энтузиазм людей/нестандартный подход к получению прибыли. под нестандартными я имею ввиду ин-гейм шоп с визуальными плюшками, кикстартер и прочая. Хотя тот же League of Legends очень успешен в экономическом плане, но это скорее из-за того, что покупка скина там видна сразу ( в отличие от той же доты2). А wastelands собрал сумму в 5 раз превышающую их первоначальные запросы... Меня пугает "ослепительный взлет" гв2 чес говоря, наводит на размышления =)
p.s. Игрушку купил, беты бегал, сам щупал если что =)
Аватар для NSJ_renamed_28686_22012021
Фанат
Регистрация:
10.11.2005
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Про ингейм шоп. Для одних платные фантики и хлопушки это все фигня, для других - копеечные и незаметные траты фо фан. Арена знает что делает и не нам стоит забивать себе этим голову. Также, предполагаю, что на старте будут хардкор гильдии которые сразу затарятся под завязку айтемами на часовой бурст чтоб быстро начать доминировать на 5\в. Потом аддоны раз в пол года - год. Все норм.

Everytime you post 'nerf shaman' thread, Horde kills a paladin - Please, think about the paladins. (c) Gambio
Аватар для slazzy
slazzy
Guest
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Что больше всего конечно понравилось это атмосферность, динамичность и впервые в ММО такой социальный аспект, где тебе реально приятно играть с кем-то рядом. Приятно, что вокруг много людей. Это, имхо, главное достижение ГВ2.
Всё остальное - круто, но социалка это вообще шик :)
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Оффтоп удалён. Ну правда, тема-то не для обсуждения, а для впечатлений!
Из темы с двача похищу отзывы о BWE2:

Пора пилить впечатления о бете, впечатления сами себя не запилят. На момент первой беты я пребывал в постоянном wow-эффекте и готов был отослать арене еще денег. Потому пишу свои впечатления только сейчас по результатам 50+ часов игры и многих недель, проведенных в раздумьях над будущим Guild Wars 2.

Все надежны возложенные на игру - оправдались. Фактический любой аспект игры доведен до блеска и работает безукоризненно. Вообще Guild Wars 2 относится к редкой категории игр которые идеальны на всех дизайн стадиях – графика, стилистика, боевая система, энкаунтеры, лор.

Первое, во что я влюбился, стала графика игры. Guild Wars 2 не может похвастаться ни текстурами высокого разрешения, ни поддержкой последних дирекстиксов, но ее графика просто поражает воображение. Такого потрясающего дизайна и стилистики не найти в других ММО. Художники создали огромный мир, будто нарисованный акварельными красками и выдержанный в цельном, безукоризненном стиле. Дальность видимости, детализация, масштабность – игра может предложить все, что бы вы захотели остаться в ее мире подольше и просто любоваться им. Единственное что разочаровывает – оптимизация. Работы по ней действительно выдуться, если сравнивать с предыдущими тестами, но пока что далеки от завершения. Поучаствовать в WwWwW нормально могут лишь обладатель топового железа, а ведь сейчас размеры сквадов редко превышают 50-80 человек с каждой стороны.

Боевая система оказалась даже лучше чем многие себе представляли. По удобству она не уступит WOW. К геймплею привыкаешь мгновенно и не смотря на небольшое количество активных скилов - он не надоедает. Правда нубам придется не сладко, потому что сложность битв высока, даже если вы сражаетесь с обычными врагами. Для некоторых классов схватка с 2 и более мобами превращается в челенж, а 3 и более практически гарантированная смерть. Битвы всегда интересные и напряженные, система перекатов обязательна к использованию как в пвп так и в пве.

Система динамических Эвентов работает отлично и может принести массу положительных эмоций. Хотя если качаться очень быстро большое количество эвентов можно пропустить. Все кто боялся что эвенты будут обычными гриндан квестами могут выдохнуть – это не так. Большинство скучных эвентов – статические приключения на манер квестов. Они не меняются и скалируются исключительно по количеству людей принимающих в них участие. Динамические эвенты напротив возникают случайно, часто имеют несколько ступеней развития событий. Например, в местности людей есть динамический эвент в котором кентавры захватывают небольшой сторожевой пост у деревни, затем набегают на посевы и начинают утаскивать с собой крестьян и наконец выгнав захватчиков игрокам предложено навести порядок на поле боя. Динамические эвенты в Guild Wars 2 действительно влияют на мир – разбойники захватившие город будут его удерживать и игрокам придётся объединить силы, чтобы вернуть себе территорию иначе они не смогут пользоваться рядом стоящими точками перемещения и услугами торговцев. Игра удивительно объединяет людей, взаимодействовать приходиться постоянно и все стремятся друг другу помочь. Если вы погибнете во время эвента, желающих вас воскресить будет великое множество. Если вы погибните играя соло любой мимопроходящий путник обязательно вам поможет. АренеНет удалось привить игрокам благородные качества своим подходом к геймплею.

Пвп в игре представлено случайными полями сражения, турнирными полями сражения и собственно WwWwW. Динамика битв в Guild Wars 2 близка скорее к сетевому шутеру нежели к обычной ММО. Каждый класс имеет огромное количество билдов и комбинаций скилов, а смена оружия позволяет подстраиваться к разным условиями битвы. Все классы (кроме может быть инженера) могут сражаться как в ближнем бою так и в дальнем. Все классы могут выполнять роль суппорта. Меняя билды и стили игры, вы будете постоянно открыть для себя новые тактики боя. Такой глубины пвп составляющей нет ни в одной другой игре. Баланс на сегодняшний момент не идеален, но при умелом управлении и знании слабых сторон противника можно победить любого врага. Уравнение пвп экипировки в характеристиках и бесплатные пвп камни действительно дают возможность показать мастерство. Наградой за WwWwW являются приятные бафы на весь сервер (крафт,%hp,карма), а так же продвижение в турнирной таблице серверов которая появится ближе к релизу игры. Каждые 2 недели ладдер будет обновляться, и сервера будут воевать с новыми, более подходящими по уровню мастерства, противниками.

В заключение хочу отметить самое важное качество игры – глубина. Такой степени проработки нет ни в одном из существующих проектов. Почти все ММО делаются по всем известным шаблонам и предлагают лишь смену декораций да громкие имена вселенных. Guild Wars 2 предлагает новый подход не только к геймплею, но и к самой мотивации и смыслу игры. Таких уникальных ощущений я не получал со времен своей первой сетевой игры. Отыграв свыше 50 часов я могу сказать, что я не знаю об этой игре ничего – настолько в ней много контента, и возможностей к развитию. Я уверен, что игру ждет прекрасное будущие. После многих лет постоянных крушений ММО-проектов, на горизонте показался новый флагман индустрии.
----------------------------------------------------------------------------
* Графический стиль игры. Приятный пользовательский интерфейс, с которым может сравниться только до неузнаваемости измененный аддонами интерфейс ВоВа; словно кистью нарисованные иконки, панели вместо тошнотворного глянца большинства других ммо. Для текстур и моделей самого мира был найден тот самый баланс между реалистичностью и мультяшностью, что хорошо вписывается в светлый фентези сеттинг игры.

* Боевая система, которая поощряет устремление внимания на поле боя, а не на хелсбар, кастбар и баффы/дебаффы, висящие на противнике. Поскольку ни по какой панели не видно, кастит ли противник хил или файрбол, замахивается ли он мечом или устанавливает турель, приходится следить именно за движениями противника. Проворонил размах и не увернулся - получил урон. Проглядел круг на земле - словил снаряд баллисты. В пве нет агротаблиц и прочих пережитков, мобы кидаются на кого хотят. На примере боя со встреченной мной и мимопроходилом элиткой - скучать не приходится, моб, сносящий по полхп за удар может переключить цель в любой момент, это не пережиточный танк-и-спанк из старых ммо.

* Динамические эвенты. Они... динамичны. Все эти караваны, нападения, обороны, арены делают мир живым. Эвенты редко приходится делать одному, вокруг всегда достаточно игроков. Не нужно собирать группы, писать "инвайт плиз" и тому подобное, просто приходишь и участвуешь.

* Взаимодействие игроков. Одно удовольствие видеть, как к месту вторжения врагов стекаются поодиночке, небольшими группами игроки, с единой целью объединяя усилия. Раненым помогают подняться на ноги, убитых воскрешают, добрые люди всегда найдутся. Подобной дружбомагии в других играх, где подобной механики реса нет, не наблюдается. В большинстве ммо мимо трупа союзника как правило пробегают мимо. Правда, иногда толпа игроков может превратиться в стадо леммингов; из выполнившей текущую цель и оставшейся без дела толпы выбегает один игрок, и все, думая, что он-то точно знает, что делать, пускаются за ним. Это качество можно использовать и в пользу - двинулся в сторону крепости/лагеря, которую надо захватит/защитить, стал вожаком стаи, - так и во вред - несколько минут водил за собой по пустошам подобно Сусанину человек двадцать захватчиков.

* ВвВвВ просто офигенен. Всё равно что играть в ртс, но от третьего лица и за одного из базовых юнитов. Временами, правда, хочется скинуть с обрыва того, кто работал над рельефом карт. Ясное дело, что малое количество точек респавна и непростой рельеф мотивируют не лезть лишний раз в пекло и поднимать павших товарищей, но трудно представить, что защитники крепостей не могут обеспечить для своих войск более удобный споособ доставки в гущу сражения. Поставили бы что ли зип-лайн (для баланса - разрушаемый осаждающими) от респа в центральный гарнизон.

* Оптимизация. Больная тема, но, судя по многочисленным положительным отзывам, работа над ней идет. В моем случае в прошлого теста картина не изменилась. С другой стороны, моей модели процессора пять лет, а на новых проблем с фпс особо нет.
---------------------------------------------------------------------------
После всех положительных отзывов вброшу чуть-чуть дегтя.

Раз - это модели женщин людей и норнов (а у людей еще и парни). Довольно жутковато, как будто попал в мир кукол Барби и Кена. У норнов мужиков можно найти пару довольно брутальных морд, но остальные все равно как из гей-шоу.

Два - о разрекламированной системе кросс-классовых комбо знает очень мало народу. А те, кто знают - не стремятся их использовать - ведь толку не сильно больше. По сути, в систему вгрохано куча средств и времени, а ее никто не использует.

Три - ну, это, скорее, пожелание, чем замечание - был бы просто рай для исследователей, размести а-нет различные сундуки с символическим лутом (пара монет, может шмотку какую не шибко крутую) по разным местам типа пещеры. А то вот пример - зашел в пещеру с пауками, взял скилл поинт, дошел до середины (а она сквозная, выходит в озеро какое-то) - сердечко уже выполнено, пауков бить больше смысла нет. Вместо того, чтобы узнать, что там за поворотом, у выхода, я просто портанулся к следующему нужному чекпоинту.

Думал, думал, больше ничего не вспомнил.

Все таки добавлю еще чуть чуть любви и обожания гв2 - там просто уйма мест, куда идти не надо, но можно. Просто исследовать. Т.е. туда не ведет ни один квест, ни один ивент, такие места созданы просто для того, чтобы любоваться цельным и красивым миром.
---------------------------------------------------------------------------------
Насчет вышеописанных и прочих минусов:

* Модели игроков: хуманы слегка виабушны, чарры по большей части отличаются только цветом шкур, хотя, может быть, это как с азиатами - если не иметь с ними дела, то все на одно лицо. Анимация добивания похожа на какой-то мистический обряд или танец у костра, куда лучше было бы заменить ее на что-нибудь с использованием оружия персонажа. Хотя перерезание горла, пронзание лежащей жертвы насквозь мечом или приставление пистолета к виску - это, наверное, было бы чересчур. Крики при добивании сейчас тоже громковаты.

* Комбо и аое-эффекты: системой пока что мало пользуются, иногда случайно активируя комбо. Без голосового чата в крупных боях трудно координировать выполнение, хотя в тех же турнирах их применение наверняка немаловажно, сам не участвовал. Ещё одна из причин, вероятно, кроется в том, что анимации эффектов на земле не хватает информативности. Обычно эффект заметен лишь по красному или белому контуру, что нам мало о чем говорит. Что будет, если войти в зону действия? Похилишься ли ты? Получишь бонус к стату? Или же это просто граница зоны, в которую летит снаряд, выпущенный союзником? Было бы неплохо, если контуры различались бы по цвету и/или форме линии (прямая линия, синусоида, пилообразная итд).

* Пещеры с лутом: В принципе-то они есть, примером могут послужить катакомбы на севере той локации для 25-35х уровней. Правда, в сундуке в конце оказался обычный белый молот. И это вся награда за прохождение через ветеранов-слизней, пауков, ловушки-копья и огонь из стен с последующим убийством жирной элитки. Может, к релизу хотя бы лут поправят. Однако таких мест действительно должно быть на порядок больше. Мир большой и разнообразный, мест для тайников с лутом - корней деревьев в болоте, груд руин, затонувших кораблей - тьма.

* Если дальше говорить о пожеланиях, то при перемещении масс игроков на том же ВвВвВ в глаза бросается то, что зачастую попасть из точки А в точку Б проще не по дороге, а по воде, по болоту или просто по пересеченной местности, что делает дороги лишь косметической мелочью. Повысить мотивацию к передвижению по дороге можно было бы, например, за счет баффа, вешающегося на игрока, бегущего по дороге, который повышал бы его скорость процентов на 10. Это заставило бы людей отдавать отчет, по какой поверхности они передвигаются, и лучше выбирать место для проведения боя.
-----------------------------------------------------------------------------------
Про графику сначала напишу. Графон достаточно обычный для 2012 года. Но хочется отметить, что очень здорово подобраны цвета и текстуры, вся игра прямо излучает теплоту. Скажем в той же линейке весьма хорошо проработаны модельки и текстуры в целом, но ощущение какой-то остроты, не приятно. Надеюсь что добавят поддержку дх11 и прочие штуки к релизу.
Вот кстати на и5-2500к, печ560ти, рам8гб не было никаких общих торможений, никаких просадок фпс в неожиданных местах, на ввввввв тоже все шло гладко.

Модельки героев. Я предпочитаю списывать все это на то, что бета. Сейчас можно запилить няшку, можно что-то среднее, можно урода. В целом ползунков хватает, а вот пресетов хотелось бы больше. Тех же причесок оче мало.

Звук. В целом все достаточно нейтрально. Зато стоит ответить, что озвучено куча неписей, причем не только те, что как-либо участвуют в ивентах и тд. Просто стоят какие-то рандомы и травят друг другу истории.

Вообще сам мир выглядит живым. Все куда-то ходят, что-то делают, везде какие-то междуcобойные разговорчики. Да вот очень нравится, что если какую-то толпу солдат валят кентавры, то один бежит в форт звать игроков на помощь, потом вместе ресаете павших. Много к кому можно подойти и они тебе расскажут какую-нибудь историю, а не вкинут обычную фразу заглушку.

Ивенты. Есть стандартные квесты, вроде того, что где-то идет битва и там надо генералов кентавров убить или постоянно нужно ломать катапульты. Но есть и Развивающиеся ивенты. Скажем не дать кентаврам починить мост, а то придется потом взрывать. Или вот когда крейты набегают на поселок у озера и утягивают местных, если не остановить их, то потом придется плыть на середину озера и там из клеток их вытягивать. Вот еще был момент, когда мы все толпой валили чемпиона разбойников- супернапряжный бой был. В следующий раз когда нас было пара человек, мы дали завершиться этой стадии ивента и потом просто напали на караван быков, которых этот чемпион у себя на базе нагружал. Очень нравится, что мобы постоянно набегают и захватывают точки телепорта.

Карта. В игре полно мест куда идти ну вообще не надо. Те нет туда квестов. Но вот придешь и там такая красота или пещера с чемпионом или прыгательный квест, а может и ничего не быть. Да и сами места некоторые скрыты- то туда нужно прыгать по камням, то пещера за водопадом или в озере дырка. Или вот в некоторых пещерах есть не совсем очевидные разрушаемые камни, за которыми новый проход, а там сундук или моб сильный. В городах полно домов куда можно зайти и подняться по этажам. В каком-то доме вообще нашел супер странное устройство, как будто летающей тарелки пульт управления.

Кач максимум не напряжный. Для всяких сердечек в большинстве случаев есть несколько разных заданий, можно либо валить мобов, либо что-то там собирать, поливать. кормить, исследовать, убирать ловушки и тд. А можно просто бежать мимо, завернуть на какой-нибудь ивент и случайно сделть задание на сердечко. Полно всяких крутых мобов, на которые толпой нужно идти. Причем не всегда их ивентами показывают. Мы как-то втроем бежали, заходим на какую-то арену, тут бац двери закрываются и выпускают гигантского пса или типа того. Вот мы там втроем катались, двое сдохи, прибежал еще один, пока я кайтил, тот их реснул. Очень жарко было. Ивенты идут достаточно часто и много где, так что такой фигни, что остался без 10% до уровня и придется бить мобов просто так- нет. Весьма интересно просто роумиться по карте толпой и делать ивенты, потому что они идут цепочкой и скалируются от количества людей.

Сам гейплей, а именно сражение с мобами выглядит крайне захватывающе. Нет такого, что ты пришел, встал и прожал 1234. Постоянное движение, перекаты, блинки, инвизы, отхил, переагривание. Супер весело бегать. Свап оружий. Плюс полно всяких штуковин валяется, которые можно поднять или использовать: это всякие катапульты, пушки(на корабле можно с пушки пострелять), можно поднять лопату или камень и оглушить ей моба. В игре вообще много чего поднять можно. Мы вот взяли ведерки с водой, бегали за людьми и поливали их, а потом в драке помогали тушить огненные скилы элементалиста. Такоей ерунды супер много.

Побегал так же на бг. Играл месмером. Скипетр+факел/меч+пистолет- очень много эскейпов и контроля. Супер весело наблюдать, как люди агрятся на твои иллюзии. Правда порой вылетал супер быстро. В дефскрине посмотрел- воин мне вломил 7к+7к+4к.

С одной стороны хочется поиграть еще, а вроде и не хочется спойлерить себе удовольствие первого раза.
--------------------------------------------------------------------------
На бете все окай, кроме той же оптимизации. Да и по крашам клиента этот викенд побил рекорды. И да, в конце с ивентом соснули, он длился 10 минут вместо 40 на Вабби, а у кого-то даже не начался. Ииии до сих пор не запилили коннект на сервер к другу. А еще сервера на ВвВ не перемешивались.
Вот, вроде это были все минусы. В остальном все годно. Запили какие-то ранги для сПвП, можно уже начинать открывать скинцы для него за глори. Аукцион - 100 из 10, поднял голды 10 на этом викенде, основную сумму пустив на гемы. Кэш шоп годный, ничего имбалансного, костюмы годные, дают забавные нон-комбат абилки. Боевка тоже хороша. На этом тесте запилили удобный комбо интерфейс. Теперь видно что ты получаешь когда происходит комбо. Персонал стори дальше 20 не продлили, асур с сильвари не добавили, но тебе все равно, тебе и до 20 хватит на следующем тесте, да и кого-нить из этих рас глядишь да запилят.
Аватар для tomm
tomm
Guest
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Спустя несколько дней после бве тоже напишу краткое впечатление о гв2.

То, что я увидел - было прекраснейшей "заготовкой под игру". Множество отличных идей и мелочей.
Причем аренанет ввели именно то, что я долго ждал и лично мне (и не только мне) хотелось увидеть в ммо.
На мой взгляд, чтобы эту "заготовку под игру" превратить в одну из лучших игр, которые есть на данный момент (а для очень многих - в самую лучшую игру), нужно 3 вещи:
(1) Контент. Просто добавлять контент, чтобы его всем хватило надолго. Сделать не десяток пве карт (или сколько их сейчас есть), а карт 50 и количество эвентов-квестов сделать раз в 10 больше. Раз в 10 больше карт для сПвП. Тут я практически спокоен - это будет хлеб Аренынет, они уже везде где можно обещали постоянные дополнения. Поэтому лишь вопрос времени. Если со временем гв2 по количеству карт и квестов сравнится в вовкой (которую этими квестами почти десятилетие шпиговали) - тогда уже точно никто никогда не скажет, что это игра на пару недель, пройти и забыть.
(2) Баланс. Пока есть небольшие перекосы как в пвп и пве, но тут я тоже спокоен, вероятно к релизу, а может и через месяц-два после релиза доведут все до кондиции. Над этим они точно работают.
(3) Оптимизация. Игра рассчитана на огромное количество народу, а не на небольшое сообщество топ геймеров с топовыми печатными машинками. Поэтому имхо любой обладатель калькулятора, сделанного из железок 2012 года (год выпуска игры), должен иметь возможность комфортно бегать в пве/спвп/ввв. Сюда же можно добавить оптимизацию спецэффектов. Над оптимизацией Анет тоже ведет работу, поэтому за этот пункт тоже не особо боюсь.

Собственно это все, к чему можно придраться. Всякие мелкие баги и прочую фигню до релиза пофиксят. Анет уж точно не планируют релизить сырую игру с багами, лишь бы сбыть побыстрее.

Поэтому если не случится ничего сверхъестественного, у гв2 есть все шансы стать отличнейшей игрой.
Художественность, атмосферность и социальная часть игры сделаны великолепно. Осталось чуток подправить и нашпиговать это контентом.
Будут конечно хейтеры кентавров, писающиеся от счастья при виде зомби, выдающие свои сверхавторитетные сообщения о том, что гв2 якобы немотивированная корейщина и поэтому однозначно фейл, но "хейтят - значит любят", просто боятся в этом открыто признаться.) Хуже было бы, если бы вообще внимания не уделяли.
Аватар для ratt_renamed_728610_15032022
Старожил
Регистрация:
24.02.2010
Re: отзывы о BWE2 8-11 июня
Уже многое сказали, но хочу отметить отличную оптимизацию.В включенным фрапсом на аренах фпс не падал ниже 50-60, и это при относительно больших замесах, на максимальных настройках с достаточно средним компом.На 3xW даже если фпс упадет в 2 раза, все равно будет играться замечательно, при включенном фрапсе.
Ваши права в разделе