Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Состоялся официальный анонс Enderal - The Shards of Order. Очень жду. Nehrim был намного круче обливиона, так что есть шанс, что парни смогут превзойти и Skyrim.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Nehrim жутко тормозил из-за переполненности деталями. Движок обливиона не справлялся. Со скайримом такого быть не должно, особенно сейчас, на патче 1.6.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Сообщение от Nekk:
Nehrim жутко тормозил из-за переполненности деталями. Движок обливиона не справлялся. Со скайримом такого быть не должно, особенно сейчас, на патче 1.6.
У меня было только одно место в Нехриме, где игра тормозила. Из-за светящихся растений в лесу, хз почему. В остальном на стареньком феноме бегал также резво, как обла.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Сообщение от mindw0rk:
Состоялся официальный анонс Enderal - The Shards of Order. Очень жду. Nehrim был намного круче обливиона, так что есть шанс, что парни смогут превзойти и Skyrim.
Если успеют раньше андорана, что вряд ли, то это вин.
Андоран делают уже лет 5, если не больше. Нерим был самостоятельной игрой/вселенной, сделанной на движке Обливиона. Андоран же будет одной из глав серии TES.
Что стало известно:
-Размеры континента примерно равны трети Скайрима
-Разработчики планируют приблизить длину прохождения к Nehrim (30 часов минимум на мейн квест, около 100 часов с побочными квестами)
-Развитие персонажа переделано. Будет даваться опыт за квесты, опыт превращается в уровни.
-Четкое разделение на специализации. Мастера на все руки сделать не получится.
-Фаст тревела не будет, будет система летающего такси, как в World of Warcraft.
-В Эндерале другие климатические зоны, нежели Скайрим. Поэтому будут пустыни, джунгли и тд. Будет много уникальных текстур.
-Текстуры Скайрима заменены на более высокое разрешение. Так что Эндерал будет выглядеть красивее.
-Будут подводные локации и контент
-Музыку для игры пишут аж три композитора
-Система крафта не сильно изменится, но станет более сбалансированной (нельзя будет создать мега легендарки)
-Магическая система будет более тактической, чем в Skyrim. Можно будет создавать стены огня, призывать в нужную точку метеориты, и тд
-Зачарованные вещи будут встречаться НАМНОГО реже, чем в Skyrim.
-Практически каждое большое подземелье в игре будет иметь как минимум одного босса (!). Некоторые будут со скриптами и требовать особой тактики.
-Драконы в игре есть, но они не будут играть большой роли.
-Можно будет покупать и украшать дома в городах и деревнях.
-Гильдий как в серии TES не будет, но будет несколько организаций, на которые можно будет немного поработать. Эти квесты небольшие, разработчики сосредоточили усилия на основной сюжетной линии.
-В отличие от Nehrim, где побочные квесты были разбросаны неравномерно (в одних зонах куча, в других вообще ни одного), в Эндерал ситуация будет получше.
-Игроки смогут встретить старых знакомых из Nehrim.
-Разработчики стараются сделать компаньонов в игре более проработанными и интересными, чем в Skyrim. Как минимум двое персонажей будут очень глубоко проработаны. Выбранные в диалогах опции будут отражаться на их отношении к главному герою. И да, будет возможность закрутить любовь.
-Как и в Nehrim, в Enderal задействованы профессиональные голосовые актеры. Так что озвучка будет на высоком уровне. Причем, возможно с релизом будет поддержка не только немецкой, но и английской озвучки.
-Тексты в игре будут сразу переведены на английский. Так что сторонней локализации ждать не придется.
-Разработчики очень активно делают игру (процесс идет намного быстрее, чем Nehrim). На данный момент большая часть мира Эндерал уже собрана. Идет работа над первыми квестами и геймплейными механиками.
-Костяк команды разработчиков состоит из 17 человек, но есть и много людей, которые помогают проекту со стороны (голосовые актеры, моделлеры, музыканты, переводчики и тд).
-Интересный факт. В начале разработки Nehrim было три версии игры. Но 2 из них были закрыты, так как оказались слишком большими и амбициозными.
-Чтобы играть в Эндерал, нужна будет инсталляция Skyrim. DLC не обязательны.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Цитата:
Проекту не нужны:
- флудерасты;
- любители бронетрусов;
- неписи, не имеющие понятия о ЛОР ТЕS.
Но ведь когда релизнут все равно все допилят модами как надо и последние два пункта будут выполнены
Меня вот всегда убивало такое слепое следованию ЛОРу. Какой-то наркоман выдумал всех этих божков и сопуствующие им истории и теперь все обязаны неистово фапать на них. Мне нравится общая атмосфера игры, а зачитываться внутриигровыми книжками - уж простите не для меня. Можно поюзать бредогенератор от Яндекса, польза примерно одинаковая.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Не хочешь не читай, по мне так ЛОР неплох и выпиливать или допиливать в нем что-то ради не пойми кого незачем. Под всех прогибаться никому не угодишь.
"...а сейчас надо обязательно дунуть! Если не дунуть - никакого чуда не произойдет!" (с) Амаяк Акопян
WoW Priest 80 / DK 80 frozen
EQ2 Assassin 92/92/320 frozen Все кто играет больше меня - жалкие задроты. Все кто играет меньше меня - ленивые нубы.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Я думаю, у этих людей всё получится. Главное, не отдыхать, раз уж начали.
Creation Engine куда лучше обливионского инвалида в плане возможностей и оптимизации.
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Чувствую как обычно с подобными прожектами.
- куча пафоса
- никаких сроков выпуска
- мы не такие как все (чем ванильные скилы перки и скилы помешали - хз, на случай если хочется их изменить - есть глобальные моды вроде skyre)
зато есть промо сайты со скриншотиками, ей богу не понять мне их
Добавлено через 2 минуты
Если у беседки всех их длц конфликтовать друг с другом не будут, то поиграть в эти пафосные, да еще со своим набором модов (не говоря уж о сейвах) надо будет еще постараться.
Скорее всего будут требовать начинать все с нуля.
Последний раз редактировалось HelloKitty_renamed_607714_26012021; 13.12.2012 в 14:11.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Enderal - The Shards of Order от создателей Nehrim
Сообщение от HelloKitty:
Если у беседки всех их длц конфликтовать друг с другом не будут, то поиграть в эти пафосные, да еще со своим набором модов (не говоря уж о сейвах) надо будет еще постараться.
Скорее всего будут требовать начинать все с нуля.
Тебе не в эту тему. Тут совсем другая игра будет, для которой нужен чистый Skyrim без модов и DLC.