Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Физика, математика и прочие цифры
Автор темы: ticheblin_renamed_23035_07062020
Дата создания: 24.05.2012 09:38
Физика, математика и прочие цифры
так-с, пора бы уже вникнуть в игру и начать понимать, чё там близзы накрутили..

СТАТЫ
первым работает додж (если доджишь, то вся остальная защита ни к чему)
блок, по идее, идёт последним и блокирует остатки ПОСЛЕ армора и резистов
миссы как есть: стрельнул в другую сторону - вот тебе и miss
очерёдность срабатывания армора и резистов значения не имеет - 60% армора и 30% резистов от 100к входящего дамага в любом случае оставят 28к, как их не крути

БЛОК на щите - имба вещь, маст хэв и всё такое. блокирует даже элементальный дамаг и вообще работает хорошо. на рарках максимум встречал около 25%, и то уже с increased block, но на всяких штормшилдах бывает и по 40%

DPS на оружии учитывает все модификаторы на нём (+100-150 fire dmg, +35% damage, %attack speed и т.д.), но НЕ int/str/dex (эти дают бурст отдельно для каждого класса, и только когда оденешь). также НЕ учитывается бонус на крит дмг. (прибавка к шансу крита учитывается)

ЗАЩИТА
Effective Health Calculator
фактически армор + алл рез = главная защита. эти 2 стата работают друг на друга и существенно уменьшают входящий дамаг
однако, погоня за армором, который стремится в бесконечность, может стать опасной расточительностью. надо таки иметь некий запас виты (30k для входа на инферно и по 65% армор + резисты), но вита НЕ главное (читай ниже разел HARDCORE)

vitality даёт тем больше хп за каждый поинт, чем выше уровень. на 53м - 28, на 57м - 32, на 60м - 35, а на 1м - 10

MAGIC FIND
magic find теперь реально оказывает влияние на цвет дропа
если в д2 можно было тупо фармить боссов вообще без МФ и они регулярно дропали коричневенькое, то теперь коричневенькое и зелёненькое никто дропать просто так не будет даже с nephalem valor x5 (он только гарантирует желтизну, а МФ даёт всего 75%)
причём с большим МФ (от 300), опять же, легендарки с сетами никто не гарантирует, но при регулярном фарме стабильно можно будет видеть 1 в день (плачу)

УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА
!!! ВНИМАНИЕ !!!
патчем 1.0.3 близзы окончательно порезали экспу с квестов (причём криво - ревард за квест даётся полностью только на нормале) и теперь кач становится обычным, тупым мободрочем
больше всего отдачи при таком подходе будет в 3м акте, 2й квест (поднять катапульты)

разница в уровнях между персонажем и мобами существенно влияет на дамаг/додж/экспу и прочее. +5 лвлов практически уже неуязвимый
уровни качаются с flawless square (или выше) рубином в башке на квестах с большим кол-вом мобов (кстати, рубин лучше вообще не вынимать во время прохождения, благо хп и так много, за счёт flawless square аметистов в остальных дырках).
наилучших квестов нонче осталось не так много:
1й акт:
1 (falling star) - отличный способ прокачаться по окончании нормала и найтмара. переходим на след. уровень и берём 4-5 лвлов
7 (the doom in wortham)
2й акт:
3 (city of blood. (maghda kill)): на нормале даёт 1 лвл за 1-3 забега с 15 по 20 лвл. на 38м даёт 3 деления (с рубином +25%)
3й акт:
2 (переломить ход сражения) - имба квест с большим кол-вом мобов (юзаем рубин в башке) + 5 ревардов экспы за убийство элиты, поднятия 3х катапульт и сдачи квеста в городе. после нерфов в патче 1.0.3 считаю лучшим квестом для кача.

HARDCORE
основой выживания являются армор и резисты, потом вита. раздутый шар с жизнью также быстро и громко падает в ноль, если защиты нет (но это ближе к 60, а ДО него вполне можно иметь +3-4 лвла и много виты, чтобы чувствовать себя богом)
на 25м лвле у барба 4к хп и 500 dps (разумеется со flawless square аметистами (vita) и рубинами (str))

армор защищает сразу от всего, резисты от чего-то конкретного, но есть такой параметр 'resistances to all' (в том числе physical) - то есть опять от всего.
в 4м акте хелла, имея 5500 армора (65% dmg reduced), 550 рес (те же 65%) и 30к хп, можно спокойненько пережить мортаров (кидают огненные шары) и всякие лазеры
они будут снимать, конечно, но не панически много, а умеренно
при 70/70 %% под ними можно просто стоять, ковыряясь в носу.

в 1м акте инферно при 65/65 можно попасть в огненные цепи и гарантированно НЕ умереть, а выбежать из них с 15-20к хп (от 30к)
можно также пробегать сквозь лазеры и спокойно кайтить мортаров
однако те же цепи, но с тюрьмой могут стать последними для чара

Сообщение от Darkaction:
Я например позволяю себе в 1 акте не выходить из пары луж или лазеров при убийстве элитпаков. Самый сильный удар 1 акта - раскалённая дубина у элитных берсерков прилетает на 6-8к(когда я впервые зашел на инферно в говношмоте этот удар меня ваншотал на 26к+), белые мобы бьют по 1-1.5к.
Сейчас имею 7.6к армора и ~700-750 резистов.
для комфортного прохождения 1го акта (за барба) надо иметь 70/70, 40к хп и 9к дпс
для второго акта: 75/75, 50к хп и 15к дпс

опасные аффиксы: fast + plague + molten + fire chains
любые desecrator/arcane + frozen/jailer
horde (бывает только у уников фиолетовых) + arcane
всякие vortex + molten + jailer + arcane могут стать последними
fast собаки/паучки с fire chains (хотя они и без fast дают просраться. плохо одетому чару (менее 65/65) это почти гарантированный халат. его просто съедят и он не успеет выбежать)

сильнодамагающие NPC:
конечно берсерки (когда бьют раскалённым молотом)
паучки, собаки (с длинными языками), unburied, lacuni warrior (во 2м акте ходят с двумя мечами, а рядом прыгают кошки (lacuni huntress))
в 3м акте после siegebreaker начинается башня до cydaea и азмодана, в которой есть телепортирующиеся жирные мобы с двумя мечами
в том же 3м акте мобы, засылающие щупальца под землёй
ну а в 4м почти все раздают хорошо.
также во 2м и 3м актах следует опасаться камикадзе, взрывающихся в упор.
но на первом месте конечно стоит уникальный элитный берсерк перед мостом к магде во 2м акте.. этот сыпет раскалёнными молотами быстрее всех мобов в игре, при этом ещё и ОЧЕНЬ сильно.

ПОДСЧЁТ ФИНАЛЬНЫХ СТАТОВ
Сообщение от DeadlyHunter:
excel формат, v_0.5

Эксель файлик, в который вбиваются начальные характеристики, после чего вбиваются интересующие нас характеристики (прим.: изменение конкретного параметра при смене вещи, смены баффа\абилки и проч) и анализируются изменения. Высокая точность(проверил на всех 5 классах), всё простенько(первая вкладка) и подробенько(вторая вкладка).

Файлик еще не завершен, планов много. Прикручиваю вкусности, но не всё сразу (нужно больше времени).

З.Ы. Писал изначально для себя( сам и пользуюсь), но если есть конструктивные идеи - милости просим)

note:
Вбиваются параметры без воздействия спутников, баффов, пассивок. Всё это включается отдельно (Еще не все баффы прикрутил)
заодно запилил простенький Effective Health Calculator
пожелания и замечания шлите сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com

максимальные статы на вещах
на русском


если чё вспомню ещё - напишу
дополняйте
Последний раз редактировалось ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.09.2012 в 08:15.
Аватар для shtepselhunt_renamed_673378_05122019
Старожил
Регистрация:
27.05.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Epr$t:
Это не так. При 10к нр прибавка в 1000 нр даст тебе 10%, а следующие 1000 нр дадут уже ~9%. Это тоже димишинг, правда линейный.
если моб бьет по 1 к урона то каждая тысяча хп позволит мне пережить один лишний удар, не 0.9 удара, а один удар. пять тысяч хп дадут дополнительно 5 ударов. в чем тут деминишинг?
Аватар для flu0r-_-_renamed_717338_14112023
Sacred Bones
Регистрация:
26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
в процентном увеличении эффективного ХП.
такой же эффект при увеличении армора или аллреза, тоесть линейный прирост. Линейный прирост сам по себе крайне не выгоден, потому что урон у мобов растет в огромной прогрессии. Чтоб хоть как то компенсировать эту прогрессию нужно самому увеличить еХП в прогрессии, а это явно не линейное увеличение. А добиться этого можно равномерно наращивая виту, армор и аллрез. Так же это все перемножается с доджем и блоком щита.

Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Больше интересует рост уровней мобов, на офсайте такой инфы не нашел, вопрос где ее искать, в конце 3-го акта хелла начали пробивать как безарморного, на 4-м вообще живу еле еле, подозреваю что уже там мобы 61+ и эффективность армора очень сильно падает..

Аватар для flu0r-_-_renamed_717338_14112023
Sacred Bones
Регистрация:
26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от VGarrett:
эффективность армора очень сильно падает..
очень сильно упасть не может. Скорее очень сильно повысился дамаг у мобов.

Аватар для Rezion
Мастер
Регистрация:
20.01.2009
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры
мобы до инферно не могут быть выше левелом чем игрок

Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Rezion:
мобы до инферно не могут быть выше левелом чем игрок
Обнаружил такую вот формулу:

v = Level of the monster you're facing
A = Armor
D = Damage reduced due to armor (all types of damage)
R = Resistance to a certain element (remember without resistance gear, and with just intelligence, all resistances are the same)
d = damage reduced due to R, from that specific element.


D = A /(50v + A)
d = R /(5v + R)


А также во многих местах пишут, что мобы по до 65-го лвла точно добираются, математики утверждают :)

ЗЫ: затупил, прочитал на инферно, а не до, возможно да. просто рубят как больные :) из формулы следует..

Аватар для Rezion
Мастер
Регистрация:
20.01.2009
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры
математики могут утверждать что угодно, факт остается фактом, 4 акт хелла имеет мобов 59 и 60 лвл, 1 акт инферно 61, 4 акт инферно 63-64, заходишь в базу , чекаешь интересующую тебя локацию и уровень сложности, и смотришь лвл мобов.

Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Rezion:
математики могут утверждать что угодно, факт остается фактом, 4 акт хелла имеет мобов 59 и 60 лвл, 1 акт инферно 61, 4 акт инферно 63-64, заходишь в базу , чекаешь интересующую тебя локацию и уровень сложности, и смотришь лвл мобов.
Я поправился =)

Аватар для Darkaction
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Помню была новость еще до релиза что сделали какой то гайд в которм можно узнать все статы мобов их скилы на всех сложностях.
Может кто ссылочку на него дать?


Аватар для Motsognir_renamed_870285_02022021
Старожил
Регистрация:
02.12.2011
Re: физика, математика и прочие цифры
Вся тема сводится к тому факту, что люди, окончившие школу и институты не могут самостоятельно нарисовать графики группы функций (1-x(L))*(1-y(L)) при L=60...65.
И после решить задачу (1-x(L))*(1-y(L)) -> min. Пичаль.
Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Motsognir:
Вся тема сводится к тому факту, что люди, окончившие школу и институты не могут самостоятельно нарисовать графики группы функций (1-x(L))*(1-y(L)) при L=60...65.
И после решить задачу (1-x(L))*(1-y(L)) -> min. Пичаль.
Я закончил гуманитарный, за каким мне уметь рисовать эти графики для этого есть те, кто шарит в математике.

Аватар для SHADOW_FOX_renamed_52614_12092022
Читатель
Регистрация:
28.07.2006
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от VGarrett:
Обнаружил такую вот формулу:

v = Level of the monster you're facing
A = Armor
D = Damage reduced due to armor (all types of damage)
R = Resistance to a certain element (remember without resistance gear, and with just intelligence, all resistances are the same)
d = damage reduced due to R, from that specific element.


D = A /(50v + A)
d = R /(5v + R)

Возможно, уже вбрасывали:
Броня против монстра 60 лвла Броня против монстра 65 лвла

Броня----%dr(damage reduction)
3000-------50%---------------------------------------------------48%
4500-------60%---------------------------------------------------58,06%
7000-------70%---------------------------------------------------68,3%
9000-------75%---------------------------------------------------73,5%
12000------80%---------------------------------------------------78,7%
17000------85%---------------------------------------------------83,9%

whore


Аватар для Motsognir_renamed_870285_02022021
Старожил
Регистрация:
02.12.2011
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от VGarrett:
Я закончил гуманитарный, за каким мне уметь рисовать эти графики для этого есть те, кто шарит в математике.
Даже в гуманитарном есть обязательная нагрузка в виде матдисциплин. К ним относятся, насколько я помню, вышка, матан и статанализ. Этих знаний вполне достаточно для вышеприведенных действий.
Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Motsognir:
Даже в гуманитарном есть обязательная нагрузка в виде матдисциплин. К ним относятся, насколько я помню, вышка, матан и статанализ. Этих знаний вполне достаточно для вышеприведенных действий.
на 1-м курсе, была вышка, сдал и забыл не лежит у меня душа к математике) может и зря, но так сложилось.

Аватар для Motsognir_renamed_870285_02022021
Старожил
Регистрация:
02.12.2011
Re: физика, математика и прочие цифры
Ну тогда остается только пичаль и тоска зеленая.
Аватар для Dain Bramage
Dain Bramage
Guest
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от O4epegb:
Так и есть, у меня 50% доджа, при активации 58 становится.
Вероятность (число от 0 до 1, если что) доджа считается как 1 - (1 - p1) * (1 - p2) * ... * (1 - pn)
где p1..pn - вероятности доджа из разных источников.
Во всех случаях есть как минимум один источник - додж от дексы.
Первые 100 поинтов дексы дают по 0.001 вероятности, следующие 400 - по 0.00025, следующие 500 - по 0.0002, все остальные дают по 0.0001.
Т.е. если у чара 1000 дексы, то у него от неё будет 30% шанса доджа.
Аватар для MarSS_renamed_655728_22092019
Фанат
Регистрация:
21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
Аватар для Valter Garrett
Omnomnom
Регистрация:
27.05.2007
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
первый синий пак твой :)

Аватар для Kjuubi
Предводитель
Регистрация:
02.11.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от MarSS:
Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
28 секунд (27 на то, чтобы добежать от ворот деревни до начала локации с мобами)

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Darkaction
Справедливость
Регистрация:
10.02.2010
Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от MarSS:
Как долго проживет монах с 13 к хп в 1 акте инферно но заточеный на 650 резиста и с отхилом на хп?
13к хп ни о чем не говорит, указал бы хоть общий дамаг деракшн.
2 афтара выше видать не понимают что хп меньше влияет на длительность проживания чем все остальное.


Аватар для MarSS_renamed_655728_22092019
Фанат
Регистрация:
21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
Darkaction
Согласен с тобой полностью ), 14 к дамага,13 к хп, в 1 руке щит, 650 резиста, 1400 декса, и 142 % увеличения силы крита, 589 отжер с 1 удара. так вот там спорщики как раз те 2 афтара), монку жевется как на 1 лвл сложности с такими статами.
Аватар для Kjuubi
Предводитель
Регистрация:
02.11.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: физика, математика и прочие цифры
Сообщение от Darkaction:
2 афтара выше видать не понимают что хп меньше влияет на длительность проживания чем все остальное.
Меньше чем голд- и маджик-файнд?

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Rezion
Мастер
Регистрация:
20.01.2009
Волшебник
Re: физика, математика и прочие цифры
по 650 резиста и 6к брони белые мобцы будут бить по 2.5к урона, элитнички побольше

Аватар для MarSS_renamed_655728_22092019
Фанат
Регистрация:
21.02.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
в том и дело, отжер за комбо 5к хп, не считая отбрасываний и другой хрени, хилок, несколько сек неубиваемости и тд, а стоять в одно время в цепях и 2 лужах себе и барбы на инферно не позволяют.
Аватар для flu0r-_-_renamed_717338_14112023
Sacred Bones
Регистрация:
26.12.2009
Re: физика, математика и прочие цифры
я не играл, но рискну предположить что этому монку будет довольно комфортно, если только не включать берсеркера и врываться в толпу элитников.

Ваши права в разделе