Такого точно никогда не будет, т.к. требования к играм постоянно растут
Ну только не у близов

Они показали всем что графон далеко не самое главное, и что мало полигональные кубическая игра с мутными текстурами, мультяшной графикой и протухшими движками 10 летней давности, могут занимать топовые места по числу проданных ключей и подписчиков.
Наращивать производительность в погоне за лучшей картинкой это не выход. Допустим, останется пласт игр, которые не сильно требовательны к железу и сервер поставщика вполне сможет все просчитать.
Или ладно, пусть на стороне клиента производятся просчеты, но все скрипты будут загружаться с сервера как в д3. Это сделает бессмысленным взлом игр, потому что долго и дорого, потому что баги и глюки. Прще заплатить 5 копеек и играть как белый человек.
Как вариант, некоторые легкие проекты могут перейти на платформу html5, как это сделал quake3.
Ели сейчас тот же вов невозможно запихать в браузер, то это не значит что это будет невозможно лет через 10. В мморпг уж точно играют не из-за картинки.
А сингл игры? Они какие-то мутные и скучные, бегать одному в мертвом мире мне уже опостылело за много лет.

Приятно осозновать что вот можно пригласить друга и вместе бегать проходить тот же сюжет для одного персонажа, весело комментируя происходящее на экране.