Не совсем понимаю зачем при игре в соло веном гидра и сигнатур спеллы?
Может это быстрее разложит белых мобов, но с ними то проблем как раз никогда и не бывает.
Фармлю 4й акт, теперь уже пони инферно - 80% времени нахожусь в кайте, т.е. мобы в лужах гидры не стоят и заливать их сигнатурами времени тоже нет. При таком раскладе намного профитнее аркан гидра с пассивкой на замедление, которая к тому же позволяет делать остановки для пары орбов.
Я конечно пока дальше второго акта не доходил, но все равно выскажусь.
Статы ~24к дпс и столько же хп бегаю в
таком билде, пробовал х*рову тучу разных сочетаний но остановился именно на этом. Проблемы пока только на связках рефлект + экстрахелс + фаст (тупо сам себя убиваю) или инвульные миньены + хорд (с этими просто ужас), ну все офк от типа монстров зависит, а теперь почему именно такие спелы.
1. Основна конечно же близзард (пробовал тоже через аркану играть, но замедления с пассивки не хватает, а шмот на мувспид собирать, пока денег нет).
2. Почему пойзон гидра, а не аркана, пробовал и так и так разница невелика разве что под близом, пойзон норм настакивать яд успевает, если играть без близзарда, то тут без вариантов только аркана. Пробовал кстати фрост, она конечно замедляет хорошо, но СЛИШКОМ маленький ренж удара у нее.
3. Телепорт позволяет вылезти из клетки или перепрыгнуть стену, жизнь спасает очень часто + на всяких боссах незаменим + рунка на иллюзии дает еще доли секунды на действия.
4. Подобрались к вопросу о сигнатурных спелах, т.к. аркан повер не бесконечный, то использовать или нет речи нет, в перерывах между близзардами вставить одну две стрелки, пока ап регенится, вообще благое дело, а теперь почему стрелка. Пирсинг орбы мне не нравятся летают черт знает как, паки и под близзом с гидрой нормально рассыпаются, а вот стрелять из-за стены или на расстоянии больше экрана (когда моба не видно и где он не понятно) это незаменимый +, да и дамаги с нее нормально в один таргет прилетает.

Какой смысл в ДСе на инферно?