Интересно как работает ваша память на 1866 и без радиаторов
вам наверно никто не сказал, но у вас точно такая же память 1333 только разогнанная и с радиаторами, которые не нужны. Фишечка в том, что те две, которые я показал являются лучшими для разгона и работают всегда и везде. А с такой как у вас постоянно могут быть проблемы ибо оверская память ооооочень часто глючит и требует профессиональной настройки. И правильно сказали, что радиаторы на памяти это очередной маркетологический бред ))) обычная память разогнаная до 2к+ всё равно не будет греться ) радиаторы обычно только мешают.
В общем-то вот так.
Сообщение от Uasal:
Про бп ничего говорить не буду, чифтек очень хорошая фирма, по мощности брал с запасом на далёкое будущее.
очень никто и не спорит, у них много "наград". Например их БП первые, с огромным отрывом, в списке возвратов любого магазина. Фирма очень хорошая :)
вам наверно никто не сказал, но у вас точно такая же память 1333 только разогнанная и с радиаторами, которые не нужны. Фишечка в том, что те две, которые я показал являются лучшими для разгона и работают всегда и везде. А с такой как у вас постоянно могут быть проблемы ибо оверская память ооооочень часто глючит и требует профессиональной настройки.
В общем-то вот так.
Ну и отлично
Сообщение от slazzy:
очень никто и не спорит, у них много "наград". Например их БП первые, с огромным отрывом, в списке возвратов любого магазина. Фирма очень хорошая :)
Сейчас глянул БФ3 жрет 1160мб видеопамяти в твоем разрешении, а Crysis 2 1500мб в ультре, да и что говорить если 7850 просто намного быстрее 560ti глупая покупка.
Intel i5 [email protected], Asus DCU II 6950@70 950/1375, Samsung Original H0CK0(HCK0) 2*4ГБ 1866 9-9-9-24, SSD Plextor M3 64ГБ, ASRock Extreme3 Gen3, Enermax PRO82+ 625w, Thermalright Macho HR-02
Сейчас глянул БФ3 жрет 1160мб видеопамяти в твоем разрешении, а Crysis 2 1500мб в ультре, да и что говорить если 7850 просто намного быстрее 560ti глупая покупка.
Вот ты визуально можешь прочувствовать разницу между 50 и 150 фпс ?
Смысл не в 50 или 150. Смысл в том, чтобы не было проседания. Когда висят постоянные 60, то любое проседание, хоть до 45 сразу бросается в глаза. Больше 60фпс на обычных 60гц мониторах и не надо, слабо понимаю тех, кто молится на заоблачные цифры по фпс и не пользуется всинком.
Больше 60фпс на обычных 60гц мониторах и не надо, слабо понимаю тех, кто молится на заоблачные цифры по фпс и не пользуется всинком.
погугли, подумай, а потом пиши
VSync and Triple Buffering
VSync eliminates screen tearing.
VSync caps your framerate to your monitor's refresh rate. Most monitors are 60hz, which means a framerate of 60 FPS.
Your framerate being capped to your refresh rate does not automatically result in a reduction in smoothness. Without VSync, any excess frames that cannot be displayed by your monitor are simply discarded.
Enabling VSync by itself can result in drastic framerate dips. If your PC cannot sustain 60 FPS it will drop down to 30 FPS with nothing in between. If your PC cannot sustain 30 FPS it will drop to 15 FPS, and so on.
Triple Buffering exists to eliminate these framerate dips.
The Triple Buffering tickbox in GPU driver settings only works with OpenGL games. The vast majority of modern games use Direct3D.
In order to enable Triple Buffering in Direct3D games that don't support it natively you will need to use a third party program; either D3DOverrider or RadeonPro.
If you're using VSync with Triple Buffering and a game has an option to cap the framerate, it's best to set the game to render at 60 FPS. This can solve some rendering bugs with some (badly designed) game engines.
Display Lag
VSync adds display lag, also referred to as input lag.
Display lag is undesirable because it can make control input feel sluggish.
With a higher framerate, Triple Buffered VSync will cause less display lag, and it may not be noticeable at all.
Triple Buffered VSync will introduce a minimum of one frame of display lag and a maximum of two frames. One frame at 60 FPS is approximately 16.7 milliseconds.
Micro Stuttering
Despite the name, micro stuttering is not perceived as actual 'stuttering'. Instead, it is simply the feeling that a game is running at a lower framerate than what is displayed by utilities such as FRAPS.
Micro stuttering is defined by variations in frametime, which is the amount of time (in milliseconds) it takes the graphics card(s) to render any particular frame.
Micro stuttering is almost always discussed in connection with multiple GPU setups, but it also occurs with single GPUs, just to a much lesser extent. It is impossible for even a single GPU to render every frame in the exact same amount of time.
The effect typically cannot be perceived if using a single GPU and running a game at playable framerates (30 FPS or higher).
There are some games that are notorious for having micro stuttering problems, even with a single GPU. A few examples are: Oblivion, Fallout 3, Far Cry 2, ET: Quake Wars.
Multi-GPU setups that are GPU bottlenecked (at least one GPU at 100% load while gaming) will suffer from more severe micro stuttering than those that are CPU bottlenecked. It is for this reason that the use of less powerful midrange GPUs in Crossfire is not recommended.
Quadfire (4 GPU) and Trifire (3 GPU) setups are slightly less prone to the effect than Crossfire (2 GPU) setups.
Even with high end GPUs, dedicating GPU resources to intensive tasks such as PhysX, tesselation, depth of field or advanced antialiasing techniques can cause an unwanted increase in frametime variance.
Upgrading hardware or lowering settings in order to run a game at a higher framerate can reduce frametime variance as well as making it more difficult to perceive.
If your framerate is higher than your monitor's refresh rate, the best solution for Direct3D games is to enable VSync and Triple Buffering. This forces rendered frames that are sent to the monitor to be timed as evenly as possible.
Intel i5 [email protected], Asus DCU II 6950@70 950/1375, Samsung Original H0CK0(HCK0) 2*4ГБ 1866 9-9-9-24, SSD Plextor M3 64ГБ, ASRock Extreme3 Gen3, Enermax PRO82+ 625w, Thermalright Macho HR-02
Ок, проц, карта, настройки самой игры, а что еще? Скорость соединения влияет?
Не пойму, тролль ты или просто очень зелёный.
Очень условно говоря: обсчёт физики - CPU, графические эффекты - видео. Чем больше объем видеопамяти - тем большее разрешение (а соответственно "количество" текстур) может обслужить видеокарта. Коннект не влияет на FPS, лаг на стороне канала связи - замершие персы/мобы, но не застопорившаяся картинка. Повторюсь, это очень условно.
Ключевое слово "по-большому счету". Я не отрицаю, что на FPS I/O влияет, но ты же не будешь утверждать, что SSD даст средний прирост в хотя бы 10 FPS? Затыки чаще всего не в I/O, если затык в I/O - это жопорукие разработчики.