Ну вот, я вроде посмотрел всё что хотел.
- помните ролик с какой-то выставки, где народ бьёт огромного дракона (размером с пятиэтажку)? Раньше думал, что постановка такая. Теперь понимаю - реальность, оно будет в релизе.

- инженер по сравнению с вором несколько читерский. Сеть, сбивание с ног, дистанционный бой, турели
- слабо чувствуется, что это бета-тест. Об этом напоминает только оптимизация и недоработанный аукцион
- валюта, кстати, изменилась в игре. Раньше (в ГВ1) было золото и платина, а теперь (в ГВ2) медь, серебро, золото и кристаллы
- крафту явно уделяется достаточно внимания, так как ресурсов падает море, их можно добывать дополнительно с помощью разборки вещей и собирания
- не хватает встроенного счётчика FPS и пинга, ещё бы и часы неплохо пристроить
- генератор внешности шикарный, хотя сейчас такое реализуется во многих играх
- нет китайцев в игре, никто не заставляет тебя быть негром или азиатом (как в ГВ1, если ты хотел стать ассасином...)
- норны-норды, нордическая культура, атмосфера. Это чертовски хорошо
- нет эльфов, но есть овощная раса. Никто не скажет про тебя "эльф 80-го уровня"

- так как пустыня отмечена на глобальной карте, то хотелось бы что-то в стиле "египта"
- общие характеристики для всех: сила атаки (влияет и на заклинания), точность (шанс критического удара), устойчивость (даёт защиту) и живучесть (даёт HP)
- никаких упрощений при одевании героя: голова, руки, плечи, тело, ноги, обувь, 2 акссесуара, 2 кольца, амулет, плащ, 3 инструмента, 2 набора вооружения, дыхательный аппарат для подводной игры, 2 оружия для подводной игры
- также можно сменить боевую экипировку на костюм из 5 элементов + игрушка (что это?). Костюм имеет смысл одевать только в местах, где не придётся сражаться
- удобный интерфейс - окно инвентаря можно растягивать, все меню в верхнем углу, в центре снизу на виду умения и здоровье
- отличный дизайн экипировки
- классы-профессии в самом деле сильно различаются. Вероятно, что именно по причине сохранения различий в архетипе "Воин" только две профессии, а не три (как в других архетипах). Сейчас воин - это специалист по атаке, а страж - паладин по сути, лечится и защищается, помогает союзникам
- нет излишних спецэффектов в бою
- добыча у каждого своя, мобы не "закрепляются" за атакующим их игроком - не будет разборок из-за вещей, не будет разборок из-за квестовых мобов и уж тем более боссов
Вот такие вот дела.