И да и нет. С ССД пропадают просадки при подгрузке текстур когда ты только прогружаешься в новую локу, это в принципе верно для всех игр, особенно для ММО. Далее уже, когда все прогрузилось, то ссд особой выгоды не дает, т.к. есть другие узкие места в системе. Так что тут моё имхо, то конкретно для игр ССД надо ставить в самую последнюю очередь, тем более если бюджет ограничен. Другое дело, что если ССД нужен и для других целей помимо игр, по почему бы и нет.
Тут ты не совсем прав. Для обычных неонлине игр полностью с тобой согласен ССД просто ускорит прогрузки, но когда речь заходит о современных ММОРПГ, то ССД стоит на одном из первых мест. Особенно присутствие ССД чувствуется на массовых мероприятиях, как пример, в Аионе на осадах без ССД у меня было полное слайд шоу(поворот камеры был рывками с паузой в 2-3 секунды, скилы срабатывали не всегда и т.д.), поставил ССД и все проблемы пропали(на ССД стоит ОС + игра).
Почему так получается? Тут есть несколько аспектов:
1) Почти все игры работают в 32-битном режиме, а такое приложение может адресовать максимум 4 ГБ виртуальной памяти, получаем пока то что происходит вокруг вас в игре влазит в 4Гб, то всё норм, но когда вы действуете в массовке и вокруг вас бегает ещё 200+ персов, то приложению приходится выгружать неактивные компоненты(тех кого вы в данный момент не видите) но при повороте камеры в игре система грузит их снова, вот как раз тут и чувствуется наличие ССД.
2) В ММО нет статических персонажей, всегда кто-то прибегает, кто-то убегает, а когда речь идет а массовых сражениях, то там смена действующих лиц очень динамичная и системе приходится прогружать много вновь прибывших игроков находу из-за чего начинаются подвисания, тут вступают в силу плюсы ССД.
Так что если, например, стоит выбор взять ГТХ 580 или ГТХ 560ти + ССД, для игры в ММО игры будет лучше второй вариант.
Кстати тема ССД в ММО уже разжёвана от и до в
этом топике тут же на Гохе.