Стрелка (она же S при энтерчате) сразу все равно не поворачивает - для фул разворота чар должен сделать несколько вспомогательных шагов и даже как бы пройти в сторону смотрящего в монитор.
Так оно и работает, без пары шагов никак.
1. Включается стойка БО
2. Зажимается стрелка назад (поворачиваемся попой вперед)
3. delay (подбор эксперементальный)
4. отжимается стрелка назад
5. юзается раш назад
6. зажимается стрелка вперед
7. delay (подбор эксперементальный) - как раз эта самая пара вспомогательных шагов
8. отжимается стрелка вперед
9. юзается раш вперед
Примерно такой алгоритм. Ну можно наоборот сначала вперед проехать, а потом назад.
Разумеется обязательное условие - направить взор камеры в ту сторону куда предполагается делать двойной прокат.
Сам я такое не юзаю, но маг из КП так блинкается макросом на оскоровой мышке х7.
Надо это чтобы когда убегаешь/догоняешь кого-либо как можно быстрее разорвать/сократить дистанцию. Но в узких пространствах реально сделать только 1 блинк, второй сфейлиться из-за препятствия.
Можно конечно забиндить двойные и одиночные прокаты на разные кнопки, если их хватает.
При определенной сноровке, после первого проката, если перед вами вдруг возник столб, можно повернуть взор камеры в другую сторону и объехать его. Т.е. прокатиться не по прямой, а углом.
Лучше играть на говно оффе, чем на говно фри © Saillor