похоже вам нужно провести курс обучения, почему в игре нужно оружие для ближнего боя, а зачем для дальнего. а так же рассказать в чём заключается их разница.

А хочешь, Я научу ТЕБЯ, зачем придумывать такое оружие? Дело в том, о Великий, что ты перепутал причину и следствие. Не оружие диктует возможные дистанции для боя, а дистанция предполагаемого боя диктует выбор оружия.
Если боевая ситуация складывается так, что противники сойдутся чуть ли не в рукопашной, им ПРИХОДИТСЯ выбирать что-нить для близкого боя. Что-то, что МГНОВЕННО выведет противника из строя, ведь долго маневрировать, целиться, "играть дистанцией" не получится. Тот же город например- на тесной улочке победит тот мех, котрый выдержит все удары противника и максимально быстро насует ему огурцов в жопу, не давая времени ни удрать, ни дать сдачи. При этом целиться не нужно, точность не важна. Важна скорострельность, убойность, мощь. Любой ценой, даже та, что приведет к шатдауну- гарантировано вырубит вражину одним ударом, и стой рядом с обломками, отдыхай. Аналог- помповое ружье пехотинца (мощь и убойность), пистолет (мобильность, мощь, скорострельность), штурмовые винтовки и автоматы (максимально возможная скорострельность).
А на большом расстоянии требования к оружию абсолютно другие. Можно долго целиться. Можно повторить выстрел. Можно ДУМАТЬ, маневрировать, менять дистанцию. Никого штурмовать не нужно- выигрывают не мускулы и толстый череп, а мозги и ноги. Скилл и скорость. Потому оружие либо очень мощное, но точное, с малым темпом стрельбы, чтобы неспеша использовать преимущества дистанции и НЕУЯЗВИМОСТЬ для оружия противника. Либо же точное, но достаточно скорострельное, чтобы была возможность повторить выстрел, надеясь на более удачный, находясь все еще в недосягаемости для оружия врага. Аналог- снайперская винтовка (расстояние, точность, мощь), пулемет (расстояние, максимально возможная скорострельность), винтовки (расстояние, точность, скорострельность).
Так что это расстояние диктует то, каким оружием пользоваться. Условия конкретного боя. Другое дело, если ты владеешь только ОДНИМ типом оружия (и мех приспособлен только для определенного стиля боя) тебе ПРИХОДИТСЯ навязывать выгодные условия врагу. Камень, ножницы, бумага- не забыл?
Кто виноват, что ты ЛЮБИШЬ конкретный мех, и пытаешься на нем проходить все типы миссий? Кто виноват, что разработчики прекрасно знают о том, что БОЛЬШИНСТВО игроков тоже так сделает, и потому подсовывает им универсальные вундервафли, разрывающие всех вокруг? Почему бы не попробовать пройти миссию на мелком дальнобойном мехе и не понять наконец, ЗАЧЕМ дальнобойное оружие и скорость в игре? Алё! Вылазь из танка! Садись на велосипед
ЗЫ сорь за игру в "копетана". Приходится озвучивать совершенно очевидные вещи