Тогда сотается надежда что за год прикрутят элементы сэебокса. И начать они должны с полной потерей/поломкой вещей при смерти.
Всячески игнорит вопросы графики
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Mifun:
Настройки графики на минимуме (DirectX 7.0).
директикс 7??? это времена ламповых компов?
Что за паяльник в руке? это интересно разве?
ps странно что фанат дф-ла не ушёл искать самый крутой мегоскрин на фул максимум настройках директикса 7
Последний раз редактировалось Kripto; 15.02.2012 в 10:38.
Причина: Добавлено сообщение
То есть кроме графы в АА опять же нет ничего? Пиратсва нет, но есть картинка . Зашел в игру, сел на корабль, пофапал на волны. А теперь вопрос что делать на этом корабле дальше...кракена убивать ага
На счет вырвиглазсамопальныйдвижок ДФ 2004 года, ты будешь удивлен но:
Тогда сотается надежда что за год прикрутят элементы сэебокса. И начать они должны с полной потерей/поломкой вещей при смерти.
Я тоже могу фейспалмы ставить и приводить идиотские аргументы типа "В АА ИКАНОМИКА НИ РАБОТАЕТ ПАТАМУЧТА В ВОВЕ ТОЖЕ НИ РАБОТАЕТ!!!"
Вот только смысл? Не можешь ответить, не пытайся даже. Твои идиотские примеры меня вообще никак не вдохновляют.
Не забыл посмотреть на год указанный на скриншоте?
P.S. Графика в даркфолле безусловно устаревшая. Это на случай если вдруг появятся фантазёры.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Видео про пиратов сейчас нет. Но морские сражения в аа больше всего напоминают перестрелку кораблей в корсарах от акеллы или кто их там делал. При маневрах учитываются габариты корабля.
Тактика боя на корабле выглядит так:
Итак, сегодня в составе 5-ти человек - мы пытались воевать на море. Что было подмечено...
Что важно знать о корабле?
1. В бете имеется 1 тип кораблей для всех фракций. Больше о типах кораблей - мы ничего добавить не можем. Сами ждем официальных новостей.
2. Корабль нельзя построить соло, нужнa помощь прохожих или со-гильдийцев. На доступный тип корабля в бете - нужны ресурсы, которые группа из 5 человек будет собирать день.
3. Корабль интерактивен. Управлять кораблем может любой из группы, в которой состоит хозяин корабля. На корабле установлено 8 пушек - по 4 на борт. Перед отплытием нужно поднять паруса (для скорости). Также имеется якорь, который можно бросить на плаву - после чего корабль остановится и не будет двигаться - пока не поднимут якорь. Также можно залезть на мачту (на самый её верх) и на палубе в районе штурвала установлены два фонаря, которые здорого помогают - когда наступает ночь. Имеется абордажный мостик.
4. На корабль можно попасть либо с воды сзади судна, либо взобраться на корму через веревочную лестницу на обоих сторонах кормы корабля.
5. Корабль может сесть на мель.
Перед битвой
1. Корабль получает повреждения от столкновений.
2. Ядра от пушек имеют плеш дмж по всем, кто находиться на палубе вражеского корабля.
3. У корабля из беты 10100 хит поинтов. 1 ядро снимает в районе 400 хит поинтов. Всего по борту установлено 4 пушки на одном и 4 на другом - 4х400= думайте сами.
4. Пушки имеют мертвую зону, большой откат между выстрелами. Также имеют большой радиус поражения и могут стрелять практически себе под борт.
5. Стрельба из пушек ядрами требует расчета полета ядра, ибо оно летит несколько секунд и умение стрелять на упреждение.
6. Герб вашего клана/альянса на парусах должен отбивать всю охоту у пиратов - нападать на вас
Как мы проиграли
Задача команды при проведении боя в открытом океане - как можно быстрее обездвижить вражеский корабль. Как этого добиться?
1. Постараться подойти к врагу со стороны мертвой зоны для его пушек, это нос и блин зад корабля, желательно зайти в хваст.
2. Ваш маг должен постараться попасть стунящим заклинанием в игрока на штурвале.
3. Ваша абордажная команда должна удачно забраться на вражеский корабль и кинуть якорь.
4. Если этот тактический маневр сработает, то вашим пушкарям будет очень легко потопить вражеский корабль и получить с него лут (разработчики анонсировали такую информацию)
5. Любой корабль в октрытом море является потенциальной жертвой/угрозой.
6. Постарайтесь не участвовать в битвах если у вас не хватает народу - хотя бы на 4 пушки + человек на штурвале + двое на защите от абордажа
Прилагаю кусочек видео в котором мы проиграли - как раз потому что у нас было мало людей на пушках, ну и, конечно пинг до корее + пинг от корейской прокси.
Это актуальная информация на момент CBT3. В CBT4 же были введены быстрые абордажные корабли с гарпуном на носу.
В момент сближения кораблей осуществляется абордаж. Захватывать корабли есть смысл, так как при его потоплении, потопившему остается перевозимый лут с корабля.
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
То есть кроме графы в АА опять же нет ничего? Пиратсва нет, но есть картинка . Зашел в игру, сел на корабль, пофапал на волны. А теперь вопрос что делать на этом корабле дальше...кракена убивать ага
На счет вырвиглазсамопальныйдвижок ДФ 2004 года, ты будешь удивлен но:
Я удивлён, ибо не вижу того, что ты скинул.
И опять ты уходишь с темы. Тебе говорят про графику, ты всячески пытаешься съехать на тему пиратства.
Надо было видяшку фермочки вбросить, и посмотреть на его посты.
Роман Бредович стремительно выходит на новые горизонты фейла:
"- В ДФ графика лучше чем в АА!
- Нет не лучше, вот смотри ролик
- То есть кроме графики в АА ничего нет?"
Скрин ниже отрендирен, но всё равно уг. Что ты хотел показать? Что ты слепой?
Добавлено через 32 секунды
Сообщение от Irondust:
Роман Бредович стремительно выходит на новые горизонты фейла:
"- В ДФ графика лучше чем в АА!
- Нет не лучше, вот смотри ролик
- То есть кроме графики в АА ничего нет?"
Последний раз редактировалось Kripto; 15.02.2012 в 10:43.
Причина: Добавлено сообщение
директикс 7??? это времена ламповых компов?
Что за паяльник в руке? это интересно разве?
ps странно что фанат дф-ла не ушёл искать самый крутой мегоскрин на фул максимум настройках директикса 7
Я повторюсь, игра разрабатывалась с 2001 года.
Паяльник в руке - посох, это не только интересно но и жутко драйвово.
Я не думал что речь идёт про графику. Графика в даркфолле устаревшая, тут и говорить не о чем. Игры без бамп мэппинга сейчас выглядят очень и очень старыми. Радует одно, в дф2 бамп мэппинг будет
Актуальную графику в даркфолле можно увидеть на ютубе, например тут:
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
Скрин ниже отрендирен, но всё равно уг. Что ты хотел показать? Что ты слепой?
Нет, в игре в 2009 году всё так и было.
Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement. For even the very wise cannot see all ends.
А на что отвечать то, я тебя попросил привести аргументы. У тебя их нет. Раз нет так и говорить не очем.
Я тебе привёл уже аргументы, мой зелёный фелящийся дружок:
1) В АА экономика основана на ресурсах а не на шмоте.
2) При текущей системе градации шмота он будет достигать потолка практически бесконечно.
Всё что ты мне смог ответить:
В ВОВЕ ТОЖЕ РЕСУРСЫ ЕСТЬ! НЕ РАБОТАЕТ!
Это такой фейл, что даже на фоне твоих обычных фейлов меркнет.
Долго ещё будешь сказки сочинять?
Паяльник в руке - посох, это не только интересно но и жутко драйвово.
Я не думал что речь идёт про графику. Графика в даркфолле устаревшая, тут и говорить не о чем. Игры без бамп мэппинга сейчас выглядят очень и очень старыми. Радует одно, в дф2 бамп мэппинг будет
Актуальную графику в даркфолле можно увидеть на ютубе, например тут:
Mifun, после выхода AA тебе не нужно будет ждать бамп мэппинг в дф2.
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
В момент сближения кораблей осуществляется абордаж. Захватывать корабли есть смысл, так как при его потоплении, потопившему остается перевозимый лут с корабля.
На данный момент такой фишки игры нет.
А во вторых неизвестно зачем/почему перевозить на кораблях, если можно в инвентаре.
Видео про пиратов сейчас нет. Но морские сражения в аа больше всего напоминают перестрелку кораблей в корсарах от акеллы или кто их там делал. При маневрах учитываются габариты корабля.
Тактика боя на корабле выглядит так:
Итак, сегодня в составе 5-ти человек - мы пытались воевать на море. Что было подмечено...
Что важно знать о корабле?
1. В бете имеется 1 тип кораблей для всех фракций. Больше о типах кораблей - мы ничего добавить не можем. Сами ждем официальных новостей.
2. Корабль нельзя построить соло, нужнa помощь прохожих или со-гильдийцев. На доступный тип корабля в бете - нужны ресурсы, которые группа из 5 человек будет собирать день.
3. Корабль интерактивен. Управлять кораблем может любой из группы, в которой состоит хозяин корабля. На корабле установлено 8 пушек - по 4 на борт. Перед отплытием нужно поднять паруса (для скорости). Также имеется якорь, который можно бросить на плаву - после чего корабль остановится и не будет двигаться - пока не поднимут якорь. Также можно залезть на мачту (на самый её верх) и на палубе в районе штурвала установлены два фонаря, которые здорого помогают - когда наступает ночь. Имеется абордажный мостик.
4. На корабль можно попасть либо с воды сзади судна, либо взобраться на корму через веревочную лестницу на обоих сторонах кормы корабля.
5. Корабль может сесть на мель.
Перед битвой
1. Корабль получает повреждения от столкновений.
2. Ядра от пушек имеют плеш дмж по всем, кто находиться на палубе вражеского корабля.
3. У корабля из беты 10100 хит поинтов. 1 ядро снимает в районе 400 хит поинтов. Всего по борту установлено 4 пушки на одном и 4 на другом - 4х400= думайте сами.
4. Пушки имеют мертвую зону, большой откат между выстрелами. Также имеют большой радиус поражения и могут стрелять практически себе под борт.
5. Стрельба из пушек ядрами требует расчета полета ядра, ибо оно летит несколько секунд и умение стрелять на упреждение.
6. Герб вашего клана/альянса на парусах должен отбивать всю охоту у пиратов - нападать на вас
Как мы проиграли
Задача команды при проведении боя в открытом океане - как можно быстрее обездвижить вражеский корабль. Как этого добиться?
1. Постараться подойти к врагу со стороны мертвой зоны для его пушек, это нос и блин зад корабля, желательно зайти в хваст.
2. Ваш маг должен постараться попасть стунящим заклинанием в игрока на штурвале.
3. Ваша абордажная команда должна удачно забраться на вражеский корабль и кинуть якорь.
4. Если этот тактический маневр сработает, то вашим пушкарям будет очень легко потопить вражеский корабль и получить с него лут (разработчики анонсировали такую информацию)
5. Любой корабль в октрытом море является потенциальной жертвой/угрозой.
6. Постарайтесь не участвовать в битвах если у вас не хватает народу - хотя бы на 4 пушки + человек на штурвале + двое на защите от абордажа
Прилагаю кусочек видео в котором мы проиграли - как раз потому что у нас было мало людей на пушках, ну и, конечно пинг до корее + пинг от корейской прокси.
Это актуальная информация на момент CBT3. В CBT4 же были введены быстрые абордажные корабли с гарпуном на носу.
В момент сближения кораблей осуществляется абордаж. Захватывать корабли есть смысл, так как при его потоплении, потопившему остается перевозимый лут с корабля.
Мой пост тактично проигнорировали? :)
Регистрирующийся по ссылке и получи 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
На 5к можно купить вот это
Я тебе привёл уже аргументы, мой зелёный фелящийся дружок:
1) В АА экономика основана на ресурсах а не на шмоте.
2) При текущей системе градации шмота он будет достигать потолка практически бесконечно.
Всё что ты мне смог ответить:
В ВОВЕ ТОЖЕ РЕСУРСЫ ЕСТЬ! НЕ РАБОТАЕТ!
Это такой фейл, что даже на фоне твоих обычных фейлов меркнет.
Долго ещё будешь сказки сочинять?
дак твердолобые то вы тут вам всем форумом объясняют вы даже понять не можете. мозг то под казуал работает. а влево и вправо смотреть уже не можете. такие ваще заказуаленые хомяки
Обоснованные аргументы тут не в почёте. Только толстота, только хардкор.
Добавлено через 20 секунд
Сообщение от Эдуард Суровый:
дак твердолобые то вы тут вам всем форумом объясняют вы даже понять не можете. мозг то под казуал работает. а влево и вправо смотреть уже не можете. такие ваще заказуаленые хомяки
Яркий пример
Последний раз редактировалось Irondust_renamed_845819_09102023; 15.02.2012 в 10:53.
Причина: Добавлено сообщение