Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
Автор темы: Zan
Дата создания: 28.10.2026 12:49
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий



Издание Gamegpu провело техническое тестирование и сравнение качества изображения в Cyberpunk 2077 с патчем 2.5, сопоставив работу новейших алгоритмов масштабирования AMD FSR 4.1.2 и NVIDIA DLSS 4.5 (с использованием Transformer Model 2 и Ray Reconstruction). Тестирование проводилось в режиме производительности, когда игра рендерится в разрешении 1080p и масштабируется до 4K, что создаёт экстремальную нагрузку на нейросетевые алгоритмы.

Результаты показали, что FSR 4.1.2 значительно улучшил реконструкцию геометрии, линий и удалённых объектов, практически сравнявшись с конкурентом в передаче общих контуров и разметки. Тем не менее NVIDIA DLSS 4.5 сохранила лидерство в обработке микротекстур (пор кожи, щетины, кирпичной кладки и асфальта), а также в качестве работы с отражениями и освещением благодаря системе Ray Reconstruction, которая эффективнее справляется с удалением шумов от трассировки лучей.

Обе технологии остаются ключевыми инструментами для комфортного гейминга в 4K с максимальными настройками графики.



Источники: gamegpu



Аватар для epmak10a
Мастер
Регистрация:
26.02.2016
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
длсс 4.5 сколько уже существует, год? А амд только только начала сокращать разрыв.
Сколько же они длсс 5 догонять будут?
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
Сообщение от epmak10a:
Сколько же они длсс 5 догонять будут?
Лучше спроси, какой % может просто использовать длсс 5 чтобы оно стало играбельным и какой % будет его использовать.

Рт так вообще в 2018 завезли, прошло 8 лет и какой % его включает и как много игр с рт?
Аватар для Amogus
Читатель
Регистрация:
22.07.2026
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
@Gaari, 100% всех владельцев зеленых карт на уровне 4070 и выше
Аватар для Jack Lupino
Читатель
Регистрация:
29.10.2026
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
@Gaari, на RTX 4070 во всё подряд играю с DLSS 5, особенно новая версия, где серьёзно поработали над оптимизацией вообще летать стало. Я его даже к видеоплееру прикрутил
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
Сообщение от Gaari:
Лучше спроси, какой % может просто использовать длсс 5 чтобы оно стало играбельным и какой % будет его использовать.

Рт так вообще в 2018 завезли, прошло 8 лет и какой % его включает и как много игр с рт?
почти все могут использовать длсс5, его даже на 20ю серию завезли.
и в нем есть вагон настроек, так что даже на 2060 запустится на самых низких.

какой % будет использовать - хз.
сейчас много хейтеров ии, которые из принципа не юзают ничего где есть ии.

трассировка требует больших мощностей и требует разработки игры под неё.
также обычная трассировка не даёт сильного улучшения в сравнении с нормально поставленным обычным светом.
а трассировка путей жрет как не в себя и больше длсс5, но даже у нее эффект куда меньше чем от длсс5.
и вот длсс5 можно поставить на абсолютно любую игру через решейд и оптискейлер.
так что имхо длсс5 УЖЕ пользуется на порядки больше людей чем когда либо пользовались лучами.
Аватар для Женя Макаренко
Читатель
Регистрация:
29.10.2026
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
Как говорится "Уверенный шаг на пятки"
Аватар для kilosbxl
Предводитель
Регистрация:
08.12.2007
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Почти на равных: FSR 4.1.2 сокращает разрыв с DLSS 4.5 в реконструкции сложных сцен и мелких линий
4 года назад играл эту игру и уже тогда текстуры казались пососными, геометрия слабой. щас это выглядит просто ужасно. до сих пор этот труп насилуют.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Jack Lupino:
@Gaari, на RTX 4070 во всё подряд играю с DLSS 5, особенно новая версия, где серьёзно поработали над оптимизацией вообще летать стало. Я его даже к видеоплееру прикрутил
мои соболезнования

Последний раз редактировалось kilosbxl; Сегодня в 15:16. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе