Магов наконец усиливают — Terraria готовит заметные изменения баланса
Студия Re-Logic продолжает доводить Terraria до идеала и в свежем обновлении 1.4.5.7 решила взяться за один из самых спорных элементов — баланс классов. Особое внимание уделили ранней игре, где некоторые стили прохождения долгое время ощущались откровенно слабее.
Разработчики признают, что формально классов в Terraria нет, однако игроки давно выстроили привычные архетипы — от бойцов ближнего боя до магов и призывателей. Команда изучает отзывы сообщества и старается сделать каждый стиль не только жизнеспособным, но и интересным на всех этапах прохождения.
Главное нововведение коснётся магов, которым наконец добавят больше вариативности в начале игры. Жезлы с драгоценными камнями получат новые свойства: теперь они смогут выпускать светящиеся липкие снаряды. Такие «шары» будут закрепляться на поверхностях, освещать пространство и наносить урон врагам при контакте.
При этом изменения не обязательно затронут всё магическое оружие сразу. Например, уже показанный Сапфировый посох получил эффект, напоминающий раздвоенный выстрел. В студии подчёркивают, что не собираются переделывать весь арсенал, а сосредоточатся на самых проблемных местах.
В Re-Logic понимают, что любые правки баланса неизбежно вызовут споры среди игроков. Тем не менее разработчики уверены, что обновление станет важным шагом вперёд и сделает игру заметно разнообразнее — особенно для тех, кто выбирает путь магии с самого начала.
Re: Магов наконец усиливают — Terraria готовит заметные изменения баланса
Смысл исчезает юзать любое магическое оружие, когда получаешь демоническую косу.
Ну может быть посохи действительно можно будет нормально юзать вплоть до стены плоти.
Re: Магов наконец усиливают — Terraria готовит заметные изменения баланса
Здравствуйте мне очень нравишься ваша игра спасибо за неё но можете пж сделать режим креатива и добавить функцию бесплатного магазина модов. Ещё раз благодарю за игру