Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Игра Skull and Bones приближается к третьему году своего существования, и команда Ubisoft Singapore оглядывается назад, чтобы оценить дополнения, изменения и уроки второго года.
Skull and Bones, релиз которой состоялся после нескольких задержек в феврале 2024 года, отмечает два года с момента запуска, и команда рассказывает о некоторых уроках, отзывах и о том, как они повлияли на дальнейшую разработку.
Во втором году у разработчиков было две главные приоритетные задачи: добавить больше контента и разнообразия в игру, а также повысить общее качество. Для этого они обещали масштабные переработки и новые функции, но также намеревались уделить время созданию новых высококачественных дополнений и убедиться, что они делают все правильно.
Каждый сезон приносил игрокам новые возможности. В первом сезоне появились уровни мира и соответствующие варианты сложности, улучшение оружия и шхуна. Во втором сезоне дебютировал фрегат, первый большой корабль Skull and Bones, а также появились такие функции, как вооружение и мегафорт. Война фракций должна была выйти тогда же, но команда немного отложила ее релиз ради дополнительной работы. Война фракций все же вышла в 3-м сезоне вместе с «Военным шлюпом» и улучшением брони. В 4-м сезоне разработчики добавили корвет и выпустили «Кракена» для одного из самых сложных масштабных сражений.
Команда внесла несколько улучшений в Войну фракций, еще больше доработав игровой процесс и сделав его более сбалансированным. В какой-то момент в планах были наземные сражения и наземный контент, но этого точно не будет. Это означает, что разработчики делают ставку на морские сражения и будут фокусировать все новые функции и дополнения на этом аспекте.
Цитата:
Вместо того чтобы пытаться сделать все сразу, наш приоритет в будущем — развивать этот фундамент и уделять необходимое время для создания игр, отвечающих ожиданиям игроков по качеству.
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Сообщение от bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
Визуально вроде не плохо, но по мне для морских битв ну просто никакая боевка, они знаешь, стрельба как стрельба автоматом, пав пав пав почти без перезарядок, без дымных залпов и тд, странное решение, да и система повреждений такое себе.
Сейчас хз, но в начале ещё и играть скучно было