Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 28.03.2026 09:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта



Игра Skull and Bones приближается к третьему году своего существования, и команда Ubisoft Singapore оглядывается назад, чтобы оценить дополнения, изменения и уроки второго года.

Skull and Bones, релиз которой состоялся после нескольких задержек в феврале 2024 года, отмечает два года с момента запуска, и команда рассказывает о некоторых уроках, отзывах и о том, как они повлияли на дальнейшую разработку.

Во втором году у разработчиков было две главные приоритетные задачи: добавить больше контента и разнообразия в игру, а также повысить общее качество. Для этого они обещали масштабные переработки и новые функции, но также намеревались уделить время созданию новых высококачественных дополнений и убедиться, что они делают все правильно.

Каждый сезон приносил игрокам новые возможности. В первом сезоне появились уровни мира и соответствующие варианты сложности, улучшение оружия и шхуна. Во втором сезоне дебютировал фрегат, первый большой корабль Skull and Bones, а также появились такие функции, как вооружение и мегафорт. Война фракций должна была выйти тогда же, но команда немного отложила ее релиз ради дополнительной работы. Война фракций все же вышла в 3-м сезоне вместе с «Военным шлюпом» и улучшением брони. В 4-м сезоне разработчики добавили корвет и выпустили «Кракена» для одного из самых сложных масштабных сражений.

Команда внесла несколько улучшений в Войну фракций, еще больше доработав игровой процесс и сделав его более сбалансированным. В какой-то момент в планах были наземные сражения и наземный контент, но этого точно не будет. Это означает, что разработчики делают ставку на морские сражения и будут фокусировать все новые функции и дополнения на этом аспекте.

Цитата:
Вместо того чтобы пытаться сделать все сразу, наш приоритет в будущем — развивать этот фундамент и уделять необходимое время для создания игр, отвечающих ожиданиям игроков по качеству.

Аватар для bot272
Гуру
Регистрация:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Как игра? Чет оценки везде не очень
Аватар для Кайзер
Анархист
Регистрация:
18.04.2008
Веселый дембель Чемпион
Награжден за: - За I место в конкурсе бойцов и торговцев ArcheAge!
- За рекордное количество планет, пригодных для добычи ресурсов, в конкурсе по Mass Effect: Andromeda. Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
GoHa.Ru - Старожил
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Ого, оно ещё живое?


Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Йохохо и бочка дегтя
Аватар для Alekero
Фанат
Регистрация:
17.09.2025
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Я хз зачем вообще land combat мутили, когда игра не для него заточена. Жаль лишь ресурсы на него уже просрали.
Аватар для Lexx-
Гуру
Регистрация:
25.02.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Сообщение от bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
не очень - потому что игра не очень... даже очень не очень
Аватар для RedRat
Читатель
Регистрация:
28.03.2026
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Что-то онлай в стиме совсем низкий. Часть игроков пользуются уби лаунчером?
Аватар для Varmont
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Сообщение от bot272:
Как игра? Чет оценки везде не очень
Визуально вроде не плохо, но по мне для морских битв ну просто никакая боевка, они знаешь, стрельба как стрельба автоматом, пав пав пав почти без перезарядок, без дымных залпов и тд, странное решение, да и система повреждений такое себе.
Сейчас хз, но в начале ещё и играть скучно было
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Сообщение от Varmont:
Визуально вроде не плохо, но по мне для морских битв ну просто никакая боевка, они знаешь, стрельба как стрельба автоматом, пав пав пав почти без перезарядок, без дымных залпов и тд, странное решение, да и система повреждений такое себе.
Сейчас хз, но в начале ещё и играть скучно было
Да ещё и сеттинг имхо не очень выбрали для пиратской игры. Индийский океан не особо ассоциируется с пиратами(хотя там их не меньше конечно было).
Аватар для DushelowDR
Знаток
Регистрация:
31.08.2024
GoHa.Ru III Степени
Re: Команда Skull and Bones подвела итоги второго года существования проекта
Нафик, нафик... Лучше ремастер Корсаров сингловый погонять, если захочется такой тематики.

Сообщение от Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.

Ваши права в разделе