Токсичные миллионы: как Tencent едва не погубила шутер Wardogs
Глава Bulkhead Джо Браммер сорвал покровы с «золотой клетки» Tencent, в которую студия угодила после поглощения в 2022 году. «Медовый месяц» с безграничными ресурсами быстро сменился диктатурой масштаба: китайский гигант заблокировал шутер Wardogs, сочтя бюджет в 12 млн фунтов «нищенским». Корпорация требовала раздуть смету до 50 млн, что шло вразрез с философией бережливой разработки Браммера.
Бесконечный бюрократический ад едва не привел к ликвидации студии, однако команду удалось спасти через альянс с Team17 и Everplay под крылом Super Media Group. Сотрудники получили доли в новом бизнесе, сохранив верность идее. Теперь релиз Wardogs в раннем доступе намечен на конец 2026 года. Этот кейс наглядно иллюстрирует фатальный разрыв между гибким инди-мышлением и гигантоманией игровых корпораций.
Re: Токсичные миллионы: как Tencent едва не погубила шутер Wardogs
Сообщение от Zan:
сочтя бюджет в 12 млн фунтов «нищенским». Корпорация требовала раздуть смету до 50 млн, что шло вразрез с философией бережливой разработки Браммера.
Не очень понимаю, что в данном случае бережливость ? Бережливость, это когда не просираешь деньги на всякую херню, но это вовсе не значит, что ты делаешь хороший продукт, возможно ты экономишь на базовом удобстве, оптимизации и контенте и тебе нужно тупо нанять больше людей, что бы те продолжали экономно работать. В конечном итоге важен результат, если ты сэкономил, сделал за 12кк и сделал мусор, из-за экономии на всем, то ты 1 хрен потратил их зря.