Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 26.03.2026 09:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры



Дэвид Маккензи, бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum, недавно посетил сабреддит игры и пригласил сообщество задать вопросы в формате AMA. Он ответил на множество вопросов, начиная от планов команды, которые так и не были реализованы, и заканчивая контентом Nighthaven, дефицитом контента перед запуском на консолях, вероятностью того, что Amazon сможет продать игру кому-то другому вместо ее закрытия, и многим другим.

Из AMA, с которой вы можете ознакомиться сами, становится ясно, что Маккензи гордится своим временем, проведенным в команде New World: Aeternum.

Цитата:
Мы действительно вложили в Aeternum всю душу. Это была мечта — жить, играть и творить в этом мире. И я до сих пор скорблю по этому поводу.
Brimstone Sands разработчик назвал «успешным провалом», потому что, хотя игра задумывалась как бонус для игроков после неудачного запуска, Маккензи помог продвинуть ее дальше и улучшить финальную версию, подняв планку для бесплатных обновлений немного выше.

Что касается консольной версии, то за год для основной игры было так мало контента, потому что релиз для консолей Aeternum был полной переработкой, а не просто портом.

Разработчики хотели добавить в игру публичные войны, фермерство и мореходство. У них также были еще идеи для Nighthaven, финального обновления контента, которые должны были появиться позже.

Цитата:
Я всегда буду любить New World, потому что у нас была уникальная возможность уважать историю, антропологию, культуру и человеческое творчество, и мы ещё долго не увидим игру, которая использует нашу собственную временную линию в качестве интеллектуальной собственности. Было невероятно здорово работать над таким проектом, который прославляет культуру и обычаи со всего мира.
О возможность продажи игры Amazon другому разработчику кажется Маккензи маловероятным, но одна из причин заключается в том, что для работы с движком требуются специалисты со специальными знаниями, поэтому тот, кто потенциально купит игру, должен будет вернуть большинство разработчиков, работавших над ней.


Аватар для bot272
Гуру
Регистрация:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Могла получиться отличная мморпг. Но не докрутили.
Аватар для Malv
Знаток
Регистрация:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Сообщение от bot272:
Могла получиться отличная мморпг. Но не докрутили.
Даже в теории не могла. Она банально некрасивая.

Аватар для bot272
Гуру
Регистрация:
26.06.2013
GoHa.Ru I Степени Волшебник
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Сообщение от Malv:
Даже в теории не могла. Она банально некрасивая.
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Сообщение от bot272:
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
тесо это игра которая вышла в 2015м году и на момент 15 года она была нормальной не смотря на мультяшный графон.

нью ворлд просто говно с убогой боевой системой, хреновым гейм дизайном, неподходящим для ммо движком и отвратительной косметикой.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
@Malv, Один из лучших миров за последнее время по части артстайла и реализации локаций, ты либо очень жирно тролишь, либо просто дуралей
Аватар для Malv
Знаток
Регистрация:
20.04.2007
Джентльмен GoHa.Ru II Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Сообщение от lapsik:
Один из лучших миров за последнее время по части артстайла и реализации локаций, ты либо очень жирно тролишь, либо просто дуралей
И где она?
Походу ты сам жирно троллишь или дуралей.

Сообщение от bot272:
в мморпг это второстепенно, глянь на тесо
ТЕСО какого года?

Аватар для lapsik
It's so good to be bad
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Сообщение от Malv:
И где она?
Походу ты сам жирно троллишь или дуралей.
как состояние игры влияет на художественную составляющую ? все-таки дуралей

Повелитель Скучного - (с) 2005
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Бывший ведущий дизайнер мира New World: Aeternum ответил на вопросы игроков о прошлом и потенциальном будущем игры
Не было плана. Не было нормального руководства, которое бы задумало хороший гейм дизайн и четкие планы по его выполнению. Просто кидали деньги на ветер на авось в расчете что прокнет.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985

Ваши права в разделе