Дэвид Маккензи, бывший ведущий дизайнер мира
New World: Aeternum, недавно посетил сабреддит игры и пригласил сообщество задать вопросы в формате AMA. Он ответил на множество вопросов, начиная от планов команды, которые так и не были реализованы, и заканчивая контентом Nighthaven, дефицитом контента перед запуском на консолях, вероятностью того, что Amazon сможет продать игру кому-то другому вместо ее закрытия, и многим другим.
Из AMA, с которой вы можете ознакомиться
сами, становится ясно, что Маккензи гордится своим временем, проведенным в команде New World: Aeternum.
Мы действительно вложили в Aeternum всю душу. Это была мечта — жить, играть и творить в этом мире. И я до сих пор скорблю по этому поводу.
Brimstone Sands разработчик назвал «успешным провалом», потому что, хотя игра задумывалась как бонус для игроков после неудачного запуска, Маккензи помог продвинуть ее дальше и улучшить финальную версию, подняв планку для бесплатных обновлений немного выше.
Что касается консольной версии, то за год для основной игры было так мало контента, потому что релиз для консолей Aeternum был полной переработкой, а не просто портом.
Разработчики хотели добавить в игру публичные войны, фермерство и мореходство. У них также были еще идеи для Nighthaven, финального обновления контента, которые должны были появиться позже.
Я всегда буду любить New World, потому что у нас была уникальная возможность уважать историю, антропологию, культуру и человеческое творчество, и мы ещё долго не увидим игру, которая использует нашу собственную временную линию в качестве интеллектуальной собственности. Было невероятно здорово работать над таким проектом, который прославляет культуру и обычаи со всего мира.
О возможность продажи игры Amazon другому разработчику кажется Маккензи маловероятным, но одна из причин заключается в том, что для работы с движком требуются специалисты со специальными знаниями, поэтому тот, кто потенциально купит игру, должен будет вернуть большинство разработчиков, работавших над ней.